作者 Mayfly (Baccano)標題 [閒聊] 現在手遊裡塞roguelike是不是顯學啊時間 Wed Jun 7 08:16:46 2023
最近看別人介紹新的抽卡手遊
然後發現無論是回合制、動作、戰棋、塔防……好像新遊戲裡都喜歡往裡面塞個roguelike
或類rogue like模式
不過即使是星鐵的模擬宇宙,感覺也沒有當初方舟的集成戰略那麼成功。集成戰略大概貢獻
了方舟玩家現在百分之八十的手操遊戲時間吧
對延長在線時間的方式來說,rogue like的確還蠻…雙贏的?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.239.135 (臺灣)
※ 作者: Mayfly 2023-06-07 08:16:46
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推 Wardyal: rough的中文是什麼1F 06/07 08:18
→ bnn: 小圈圈不要出來自high 手遊主流是農藥 PUBG 三消那些哪有加3F 06/07 08:20
→ macocu: 你是要講rogue還是要講rouge(胭脂)還是rough(粗糙)4F 06/07 08:21
→ Mayfly: roguelike,肉鴿(x5F 06/07 08:22
推 LunaRin: 都說是肉鴿了,還能打錯英文,厲害了6F 06/07 08:24
※ 編輯: Mayfly (223.136.239.135 臺灣), 06/07/2023 08:24:15
→ Mayfly: 沒事,剛才沒完全醒,改了7F 06/07 08:24
→ lomorobin: rough也有雜草叢生的意思,所以這是草like嗎8F 06/07 08:24
※ 編輯: Mayfly (223.136.239.135 臺灣), 06/07/2023 08:27:55
→ ilovptt: 我還以為是什麼新類型的遊戲11F 06/07 08:30
推 LeoWu: 我可以把「類Roguelike」翻成Roguelikelike嗎?13F 06/07 08:32
推 pan46: Rogue(like)^n14F 06/07 08:33
→ ataky: 所以這個詞是什麼意思你沒解釋啊15F 06/07 08:35
→ pan46: WIKI找一下就有了16F 06/07 08:37
→ Mayfly: 呃,從這裡解釋嗎?
就是像殺戮尖塔、黑帝斯、死亡細胞這種類型的遊戲
可以簡單想成不斷輪迴的精簡RPG?17F 06/07 08:38
→ davidliudmc: 因為可以用RNG來區分遊戲體驗 耐玩度會大幅提升(理論上)21F 06/07 08:47
推 bluecsky: 但是實際上套到手遊架構中只會很厭煩,尤其又要搭配課金的話23F 06/07 08:49
→ npc776: (╮′_>`)浪漫佐賀那個爬塔模式又開了喔...25F 06/07 08:51
→ pan46: 用了可以提升耐玩度沒錯啦 可是手遊要這麼耐玩幹嘛= =27F 06/07 08:54
→ npc776: 蓋在沙鹿的那座塔也有手機版 算手油吧(ry28F 06/07 08:54
推 SangoGO: 可以無限生成的地圖,玩家要利用有限的道具與資源挑戰自己能抵達的最遠距離。但你要說的應該只是隨機性遊玩吧,以Rougelike 玩家通常都等級1+基礎資源開局,但這套拿去跟RPG混的確算常見29F 06/07 08:56
→ uranus013: 報酬也只有一擊道場券 愛玩玩不玩拉倒 我覺得剛好33F 06/07 08:57
推 tliu257: 明日方舟的肉鴿真的很成功,中國那邊最近也有龍哥的仙術杯34F 06/07 08:57
推 LNight0417: Rougelike:每局完全重來
Rougelite:每局會繼承上局的某些能力36F 06/07 08:59
→ macocu: 玩過其他肉鴿,老實講,我覺得方舟挺失敗的...38F 06/07 09:00
→ npc776: 我上次好像只爬過9還10層 15層那個王點數值不知道怎麼過..39F 06/07 09:01
→ torrot: 嗯…問題是通常平衡都做得很爛
給你10個選擇然後只有1個能玩41F 06/07 09:01
推 SangoGO: 最適合的爬塔攻略還是會出來,剩下就是怎麼隨機到那些道具,有就能深探,沒有就重開43F 06/07 09:04
→ npc776: 沙鹿能玩的流派算多吧 總是有大師能用我眼中的垃圾牌破心45F 06/07 09:07
推 webermist: 模擬宇宙很不rogue like吧 隊伍命途都自選的 boss也都固定的46F 06/07 09:17
→ RX11: 模擬宇宙就roguelike加上等級要素而已吧48F 06/07 09:23
→ SangoGO: 模擬宇宙主要是那些加成有隨機性
雖然他也開了路讓你很好隨機到你需要的東西49F 06/07 09:26
→ milk830122: 通常都是在少量的遊戲內容 加入隨機性 解鎖功能 大幅拉長遊戲時間的系統 但我覺得大部分都是在浪費玩家的時間51F 06/07 09:31
→ lbowlbow: 塞roguelike顯學(x) 塞別人家評價好的系統撐遊玩時間(o54F 06/07 09:31
→ willytp97121: 因為設置簡單又能拉長遊玩時數啊 你看連寶可夢都有rough了56F 06/07 09:39
推 ilovebig99: 對遊戲設計很簡單吧,方便製作可抛棄型手遊,遊戲劇情不用想,怪獸改數值59F 06/07 09:59
→ TPAsavelove: 最早玩rougelike的應該是弓箭傳說?
個人是覺得rouge反而數值設計很難 就像仿爬塔好幾款但最後也只有少數評價平衡做得好61F 06/07 09:59
→ dreamnook2: roguelike 真的就是有趣 塞了其實不壞64F 06/07 10:05
→ npc776: rogue數值亂填的玩起來根本一坨屎 並沒有設計很簡單這種事65F 06/07 10:07
推 s2637726: 做最好的就方舟了吧 要是沒出小盧跟水月肉鴿我看就涼了66F 06/07 10:11
噓 Hasanieer: 超無聊的東西,也就一些小4399那在自嗨68F 06/07 10:41
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