作者 gaucher ()標題 Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?時間 Tue Jun 6 14:54:47 2023
別忘記POE是10年前的遊戲了。其實早期是很不錯的,
天賦樹的設計讓這遊戲比Diablo2 更自由,玩家可以選自己喜歡的發展道路。
用玩家需要使用到的消耗品代替貨幣交易更是個很出色的設計
可以最大程度的控制通貨膨脹。
由最初的只有三關,到Act 4 Act 5的出現
再到取消三種難度一口氣釋出Act6- Act10
再到end game 後的輿圖系統
的確是誠意十足,也很好玩。
但隨著時日的過去,每個季度都要引入新系統和更難打的王來留客
結果就是系統越來越肥大臃腫﹑要打到後面的內容,可以選擇的build也變得越來越少
新人看到那些繁複的系統和解說根本望而卻步
逐漸進入一道死胡同
現在就只能看那個不知道何時上市的Poe2 能否再延續過往的光輝了
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※ 作者: gaucher 2023-06-06 14:54:47
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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
06-06 14:54 gaucher
→ amsmsk: 以前流派也就那樣惹 只是ENDGAME比較沒這麼難
POE2就4.0 應該也是很難處理現在狀況1F 06/06 14:56
推 stkissstone: 畢竟以前你大概只要神裝人的5%強就可以全通 現在大概要20%3F 06/06 14:57
→ icestormz: 怎麼都講得好像要掛掉 要跟古早時期比人數都馬比那時候多好嗎5F 06/06 14:58
→ stkissstone: 上限跟過程難度開低就有自由 所以去年改難劇情真的滿蠢的7F 06/06 14:58
推 zeolas: 不是說從劫盜以後就是原本poe2的內容了,不期不待不受傷害10F 06/06 15:01
→ magamanzero: 主要是強一點的都會被砍 他們就沒想過新手怎麼起家他們只會看到 這個需要平衡 就這樣 www11F 06/06 15:01
→ gaucher: 以前end game後難度低 你懂機制的話亂玩流派也沒問題13F 06/06 15:06
推 Hopeless: 我也覺得現在搞裝備簡單多了14F 06/06 15:06
→ gaucher: 搞裝備容易 但POE最開始的賣點是玩法上的自由度 到後來不停地被削弱15F 06/06 15:07
→ Hopeless: 找教學影片 開craftofexile 自己做筆記 就能薛人了17F 06/06 15:07
推 xsc: 說自由也只是假象 早期只到神主 亂點還不是打不下去18F 06/06 15:08
→ amsmsk: 其實算自由拉 你BUFF也只是換招變弱而已19F 06/06 15:09
→ su4vu6: 以前傷害100萬就能爽刷了 現在100萬會被笑沒傷害 :(20F 06/06 15:11
→ magamanzero: 你從回文就知道了 機體決定 但以前是流派決定
所以新手選擇好的起家流派會輕鬆很多
現在...新手直接退坑比較快 不然就是老手給啟動資金21F 06/06 15:16
→ kansuzuri: 其實拿釋界來說就好...以前傷害低你可以慢慢磨死王
但釋界你拖太久想想場地畫面會變怎樣= =...24F 06/06 15:21
推 kay00077: 我玩勇士正火傷害低到不行還是磨過UBER王啊,慢慢玩就好26F 06/06 15:23
→ su4vu6: 你球拉的好 不會怎樣啊
只是你要跑很多很多次的 記憶遊戲27F 06/06 15:28
推 lightKevin: 現在誰會真的用c洗裝 導致後期也是通貨膨脹29F 06/06 15:30
→ amsmsk: 會洗星團吧 現在裝太多詞了30F 06/06 15:31
推 Yachinolate: 我是覺得該下修metacraft的花費
從砍複數大師詞到花園改動,導致做裝
成本極大,變得很難過度31F 06/06 15:36
推 lightKevin: 神聖價格太高導致工藝台根本不是過渡用的 花錢在複數工藝上不如直接買裝34F 06/06 16:00
→ su4vu6: 你要解鎖複數早就不是過度期了37F 06/06 16:40
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