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作者 Sinreigensou (神靈幻想)
標題 [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
時間 Tue Jun  6 01:45:30 2023


《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心

https://bit.ly/3NdBKJx

近年有許多主打日系動畫風格的手機遊戲,在世界各國取得相當優秀的銷售成績。不過大家
有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論起
,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱霸
了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看
看,日本網友們的討論吧~~



「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質決勝負,並且在全世界獲得成功
的手機遊戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」


「我覺得日本創作者的實力並不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不信
賴創作者,不提供創作者能夠發揮實力的環境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」


「我會發這篇文,也是因為看了有中國的學生,原本想在學校推《原神》的表演,結果被罵
『媚日』導致表演被喊停的事件。」


日本同人繪師、遊戲創作者稻塚春(稲塚春)最近在推特發表了幾篇文章,探討日本公司為
什麼做不出站得上世界舞台的「日系手遊」,引發了熱烈反響。



日本網友們的反應是……



「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內市場為出發點
,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。」


「年資論輩的詛咒還留著吧……」


「我也懂這種感覺,像是《對馬戰鬼》之類的遊戲也一樣。」


「我覺得就是兩個理由,
一、高層明顯都是一群不玩遊戲,也不懂圈內文化的人。
二、公司裡面沒有能夠明確點出『這遊戲不行』的人或團隊。
以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的遊戲卻超無聊。到頭來也沒有人能
夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月後就要收掉了。」


「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」


「看向3天賣了1000萬套的《薩爾達傳說 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到底
,日本根本沒有把手遊當作主機遊戲的替代品吧。」


「很多人會說《原神》抄《薩爾達傳說》,不過人家也是抄出了自己的優點和人氣,真的希
望日本的遊戲公司可以加油點。」


「這是我個人的觀察啦,感覺遊戲公司裡面內部都已經化為典型的日本企業了。」


「我也很好奇,有些日本作品在企畫階段明明是走漫畫、動畫風格,最後卻不知道為什麼,
都會變成3D或寫實風(好比《魔物獵人》之類的……)」


「因為日本已經沒有挑戰新IP的餘力了吧。所以才會被外國侵蝕,畢竟宅宅的適應力也很高
。」


「就是景氣不好吧( ^ ω^  )」


(゚д゚)趕快檢查一下你玩的手遊,有多少款「日系」真的是日本公司出的呢?



心得:
看來不是只有台灣人有疑問連日本自己都覺得奇怪

為何原神不是日本公司出的呢

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.132.86 (臺灣)
※ 作者: Sinreigensou 2023-06-06 01:45:30
※ 文章代碼(AID): #1aVXyyvm (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685987132.A.E70.html
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[新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心
06-06 01:45 Sinreigensou
… ×12
hn9480412: 有些就是鎖區擺明就是只供給國內市場阿1F 06/06 01:48
CCNK: 日又輸 原又贏2F 06/06 01:50
gundam0079: 所以他們又意識到了日本遊戲在移動端的加拉巴哥化?3F 06/06 01:51
e49523: 你就鎖海外是要怎麼在全世界獲得成功
不去特別裝商店也不能下載啊4F 06/06 01:51
CCNK: 新遊戲一定先鎖區 然後其他國家給代理6F 06/06 01:52
e49523: 要規模投注資源沒人家多 要色色也比不過人家是要怎麼打7F 06/06 01:52
iqeqicq: 韓國就懂這一點,遊戲一開始就定位出口導向8F 06/06 01:53
a204a218: 可能是因為人家還要臉吧,從崩壞開始狂抄猛抄還能發家致富也只有在中國才可行了9F 06/06 01:53
iqeqicq: 韓國廠商也知道自己並無日本的人口紅利內需市場
遊戲才會定位出口導向,也配合韓國政府的文化輸出政策11F 06/06 01:53
CCNK: 韓國也不少只內銷的啦 我去韓國市場看那些課金榜前排的有些並沒有全球同步13F 06/06 01:54
e49523: 日本什麼都鎖 影視音樂遊戲 只吃自己要怎麼成長15F 06/06 01:55
iqeqicq: 而且韓圜幣值很低,需要賺多一點美金日幣人民幣吸金16F 06/06 01:55
tchaikov1812: 痾樓上 馬娘也大抄耶17F 06/06 01:55
hutao: 這時間點不太友好,日系正統在精日18F 06/06 01:56
bobby4755: 我覺得是米哈遊敢砸錢做 但如果真的出現爆死的遊戲
出資者會不會開始趨於保守也很難講19F 06/06 01:56
speed7022: 手遊普遍也不好做算是一個原因拉21F 06/06 01:57
MineRiko: 可是大家喊爸爸的CY也抄不少捏22F 06/06 01:57
GodVoice: 快20年 日本大半的精神都在出"累積數字和圖片對撞"或
各種換皮的 低價 低級水準遊戲 只想用少支出騙錢的23F 06/06 01:57
CCNK: https://lurl.cc/IFjiWi 像這個很可愛的類吸血鬼倖存者的遊戲也沒有出海外版25F 06/06 01:57
bobby4755: 日本在手遊起飛的時候也不是沒有大資金投入創作 但市場選出來的就是PAD 彈珠 FGO27F 06/06 01:58
Bugquan: 米忽悠也是從崩三累積的技術,日廠還是先問,做不做的出崩三29F 06/06 01:58
bobby4755: 在日本自己覺得手遊好時機已經過的時候 中韓手遊的1%跨過來打開新市場31F 06/06 01:59
macocu: 原神在定位上,就知道為啥日本沒做出來啊。卡在中間的奇妙位置33F 06/06 01:59
majx0404: 缺的是策劃那種想盡辦法坑玩家的能力35F 06/06 01:59

可是FGO直到去年都沒保底

我認識好幾個朋友因為太非退坑

ps而且還是假保底,先出貨就沒了
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.132.86 臺灣), 06/06/2023 02:02:00
GodVoice: 說的也是  剛起飛的時候 種類還比較多樣化36F 06/06 02:02
Adlem: 日本就花大錢做的手遊也沒什麼技術成分37F 06/06 02:02
MineRiko: 光是看sega找DW作櫻花革命就覺得那個高層不玩遊戲也不懂38F 06/06 02:02
scott032: 原因不就捨不得家機市場 那幾家大廠不做家機歐印手遊還不飛天39F 06/06 02:02
MineRiko: 圈內文化的評論算滿中肯的41F 06/06 02:03
npc776: 兩邊都一樣啦 先從抽農這個框框跳出來再說...42F 06/06 02:03
majx0404: 米式策劃是會把玩家氣死但不棄坑43F 06/06 02:03
pokeyok: 哪裡都是? 不就只有原神 我活在平行時空?44F 06/06 02:03
mlnaml123: 前陣子不是有一款大爆死燒了十億多日幣的手遊?45F 06/06 02:03
Adlem: 稍微熱門一點就開始鎖區等賣代理46F 06/06 02:03
ilovenatsuho: 主要是思維僵化,很多日本手遊都一個模式47F 06/06 02:03
macocu: 然後fgo就是做遊戲的躺著賺,誰要賭,不如拍動畫。48F 06/06 02:03
billy950361: 太多人玩,先鎖區^ ^49F 06/06 02:04
mlnaml123: 日廠幹燒錢的不是沒有,只是燒了錢做不出好東西50F 06/06 02:04
rockmanx52: 之前就說過了:想做的沒錢沒技術 有錢有技術的不屑作 歐美公司則是不敢做51F 06/06 02:05
HarunoYukino: 史克威爾表示:????我被笑了多少年手遊天尊了53F 06/06 02:05
kakutomi: 他們想打開手遊市場 能先不要鎖區嗎54F 06/06 02:06
Bugquan: 天尊自己ip的手遊有自己的特色就是55F 06/06 02:06
scott032: 寶可夢丟個go就賺翻了 怎不把新本傳都改在手遊出 日廠就是太自私封閉56F 06/06 02:06
mlnaml123: fgo躺著賺也是因為FGO 是先發組,現在殺成血海才進場的不可能直接複製58F 06/06 02:06
ilovenatsuho: 其實原神的成功,更像荒野行動這種,
把pc的模式搬上手機60F 06/06 02:07
jackyT: 原又贏 任又島62F 06/06 02:07
scott032: 中國有原神 日本真的沒ip能打的63F 06/06 02:07
macocu: 話說,日廠有沒上市的手遊公司嗎…?64F 06/06 02:08
mlnaml123: 任天堂不出模擬器轉手遊,就是要你買主機,策略問題,與自私無關65F 06/06 02:08
HarunoYukino: 百萬亞瑟王當年還是帝王等級的.....
對岸第一代二次元手遊霸主就是日本的百萬亞瑟王67F 06/06 02:08
limyheart:  鎖區+文本沒有本地化69F 06/06 02:10
mlnaml123: 手遊天尊現在是負面招牌來的,大家先退後觀察個半年,沒關服再考慮70F 06/06 02:10
qweertyui891: 原神這內容都撐不住幾個版本的長草了,有哪人力怎麼不去做主機遊戲?72F 06/06 02:12
RieX: 台灣的遊戲公司若是有同等資源,做原神這種遊戲根本輕而易舉74F 06/06 02:13
mlnaml123: 上市的手遊公司,パズドラ的gungho算嗎?75F 06/06 02:14
protoss97: 不屑作www 這樣史克威爾艾尼克斯是不是也被歸在沒技術的公司了啊 不會有股東看到一款遊戲每月有100億台幣課金量 還不屑賺的吧76F 06/06 02:14
HarunoYukino: 台灣的遊戲公司有同等資源也做不起來。
原神的營運模式可以說是很瘋狂的舉動79F 06/06 02:14
HarukaJ: 嘿 仔細想想我還在玩的手機遊戲還真的已經沒有日產的了81F 06/06 02:15
john0909: 怎麼還在吹一個角色連滾都沒有的殘廢原神啊==82F 06/06 02:15
qweertyui891: 營收攤開來,歐美日韓全加起來還沒一個中國多83F 06/06 02:15
qqsheepu: 不是有個CY做不少成功手遊嗎?84F 06/06 02:16
HarunoYukino: 等等,就算是兩年前的營收排名 大陸市場也沒有到美日韓相加...85F 06/06 02:17
bbbsmallt: 日本的創作者實力不會輸給國外,這句太看人沒有了吧87F 06/06 02:18
protoss97: 崩壞之前 手遊幾乎都是日本的啊 那時中國只有糞game 要想想的是日本自己停滯不前吧 不然pad 怪彈 百萬亞瑟王都是原創ip賺到爛的吧  當時要玩還要弄日帳 不經營海外市場 才會有神魔吃光台灣市場88F 06/06 02:20
Bugquan: 就算沒比較多,人家歐美日韓的量也是很強了92F 06/06 02:20
john0909: 我看是跟在問台灣做不出原神的 是同一類人吧XDD93F 06/06 02:20
npc776: 把支出成本扣一扣好嗎 打滿坑滿谷廣告跟衛兵不用錢喔94F 06/06 02:22
Bugquan: 台灣本來就不可能做出來,跟日本怎麼比,那有一樣95F 06/06 02:22
vivianqq30: 百萬亞瑟王也不用跨區 我當時無課仔 某個時間點明顯要開始榨錢逼人課金 不知道有沒有退很多人 我自己就退了96F 06/06 02:23
finalL: 日廠們單機做好好的,而且也越做越好,幹嘛要人放棄單機市場去做手遊98F 06/06 02:23
Dirgo: 日本人做不出原神,可他們做出了王國之淚啊,難怪只能限定在手機.271F 06/06 07:54
gfedenkimo: 說SQEX有技術的笑爛。他根本就是連QA跟Tunning都做不好的動畫公司…273F 06/06 07:55
RLAPH: 紙片人跟PPT 是不是在臭F啊275F 06/06 07:58

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