看板 C_Chat作者 Sinreigensou (神靈幻想)標題 [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都時間 Tue Jun 6 01:45:30 2023
《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心
https://bit.ly/3NdBKJx
近年有許多主打日系動畫風格的手機遊戲,在世界各國取得相當優秀的銷售成績。不過大家
有沒有發現,這些「日系手遊」很多都不是日本公司做的呢?最近日本推特網友們就討論起
,為什麼不是由日本公司主導「日系手遊」的市場,反而是外國公司的「仿日系手遊」稱霸
了世界?究竟是出在日本的技術不如人,還是有其他原因呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看
看,日本網友們的討論吧~~
「作為日本人,像是《原神》那種『主打動畫風格,以品質決勝負,並且在全世界獲得成功
的手機遊戲』竟然不是由日本廠商推出,真的覺得非常不甘心啊……」
「我覺得日本創作者的實力並不會輸給國外……但該說是公司高層沒有慧根嗎……常常不信
賴創作者,不提供創作者能夠發揮實力的環境與權力,才導致做不出那種爆紅作品吧。」
「我會發這篇文,也是因為看了有中國的學生,原本想在學校推《原神》的表演,結果被罵
『媚日』導致表演被喊停的事件。」
日本同人繪師、遊戲創作者稻塚春(稲塚春)最近在推特發表了幾篇文章,探討日本公司為
什麼做不出站得上世界舞台的「日系手遊」,引發了熱烈反響。
日本網友們的反應是……
「單就手遊來說,日本廠商經常不會考量國外市場吧。所以公司就只會以國內市場為出發點
,給出在國內可以賺到錢的預算而已了。」
「年資論輩的詛咒還留著吧……」
「我也懂這種感覺,像是《對馬戰鬼》之類的遊戲也一樣。」
「我覺得就是兩個理由,
一、高層明顯都是一群不玩遊戲,也不懂圈內文化的人。
二、公司裡面沒有能夠明確點出『這遊戲不行』的人或團隊。
以前我也參與過一個案件,素材明明超棒,但是做出來的遊戲卻超無聊。到頭來也沒有人能
夠點出問題就上線了。結果上線才過5天就開了會,說3個月後就要收掉了。」
「我覺得可能就是『與其用心做手遊,不如去做主機遊戲』的心態吧。」
「看向3天賣了1000萬套的《薩爾達傳說 王國之淚》,這不也是各有所長嗎……?說到底
,日本根本沒有把手遊當作主機遊戲的替代品吧。」
「很多人會說《原神》抄《薩爾達傳說》,不過人家也是抄出了自己的優點和人氣,真的希
望日本的遊戲公司可以加油點。」
「這是我個人的觀察啦,感覺遊戲公司裡面內部都已經化為典型的日本企業了。」
「我也很好奇,有些日本作品在企畫階段明明是走漫畫、動畫風格,最後卻不知道為什麼,
都會變成3D或寫實風(好比《魔物獵人》之類的……)」
「因為日本已經沒有挑戰新IP的餘力了吧。所以才會被外國侵蝕,畢竟宅宅的適應力也很高
。」
「就是景氣不好吧( ^ ω^ )」
(゚д゚)趕快檢查一下你玩的手遊,有多少款「日系」真的是日本公司出的呢?
心得:
看來不是只有台灣人有疑問連日本自己都覺得奇怪
為何原神不是日本公司出的呢
--
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※ 作者: Sinreigensou 2023-06-06 01:45:30
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[新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心
06-06 01:45 Sinreigensou
… ×12
→ hn9480412: 有些就是鎖區擺明就是只供給國內市場阿1F 06/06 01:48
推 CCNK: 日又輸 原又贏2F 06/06 01:50
推 gundam0079: 所以他們又意識到了日本遊戲在移動端的加拉巴哥化?3F 06/06 01:51
推 e49523: 你就鎖海外是要怎麼在全世界獲得成功
不去特別裝商店也不能下載啊4F 06/06 01:51
→ CCNK: 新遊戲一定先鎖區 然後其他國家給代理6F 06/06 01:52
→ e49523: 要規模投注資源沒人家多 要色色也比不過人家是要怎麼打7F 06/06 01:52
→ iqeqicq: 韓國就懂這一點,遊戲一開始就定位出口導向8F 06/06 01:53
噓 a204a218: 可能是因為人家還要臉吧,從崩壞開始狂抄猛抄還能發家致富也只有在中國才可行了9F 06/06 01:53
→ iqeqicq: 韓國廠商也知道自己並無日本的人口紅利內需市場
遊戲才會定位出口導向,也配合韓國政府的文化輸出政策11F 06/06 01:53
→ CCNK: 韓國也不少只內銷的啦 我去韓國市場看那些課金榜前排的有些並沒有全球同步13F 06/06 01:54
推 e49523: 日本什麼都鎖 影視音樂遊戲 只吃自己要怎麼成長15F 06/06 01:55
→ iqeqicq: 而且韓圜幣值很低,需要賺多一點美金日幣人民幣吸金16F 06/06 01:55
推 hutao: 這時間點不太友好,日系正統在精日18F 06/06 01:56
推 bobby4755: 我覺得是米哈遊敢砸錢做 但如果真的出現爆死的遊戲
出資者會不會開始趨於保守也很難講19F 06/06 01:56
→ MineRiko: 可是大家喊爸爸的CY也抄不少捏22F 06/06 01:57
→ GodVoice: 快20年 日本大半的精神都在出"累積數字和圖片對撞"或
各種換皮的 低價 低級水準遊戲 只想用少支出騙錢的23F 06/06 01:57
→ bobby4755: 日本在手遊起飛的時候也不是沒有大資金投入創作 但市場選出來的就是PAD 彈珠 FGO27F 06/06 01:58
推 Bugquan: 米忽悠也是從崩三累積的技術,日廠還是先問,做不做的出崩三29F 06/06 01:58
→ bobby4755: 在日本自己覺得手遊好時機已經過的時候 中韓手遊的1%跨過來打開新市場31F 06/06 01:59
推 macocu: 原神在定位上,就知道為啥日本沒做出來啊。卡在中間的奇妙位置33F 06/06 01:59
推 majx0404: 缺的是策劃那種想盡辦法坑玩家的能力35F 06/06 01:59
可是FGO直到去年都沒保底
我認識好幾個朋友因為太非退坑
ps而且還是假保底,先出貨就沒了
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.132.86 臺灣), 06/06/2023 02:02:00
→ GodVoice: 說的也是 剛起飛的時候 種類還比較多樣化36F 06/06 02:02
推 Adlem: 日本就花大錢做的手遊也沒什麼技術成分37F 06/06 02:02
→ MineRiko: 光是看sega找DW作櫻花革命就覺得那個高層不玩遊戲也不懂38F 06/06 02:02
→ scott032: 原因不就捨不得家機市場 那幾家大廠不做家機歐印手遊還不飛天39F 06/06 02:02
→ npc776: 兩邊都一樣啦 先從抽農這個框框跳出來再說...42F 06/06 02:03
→ majx0404: 米式策劃是會把玩家氣死但不棄坑43F 06/06 02:03
噓 pokeyok: 哪裡都是? 不就只有原神 我活在平行時空?44F 06/06 02:03
→ mlnaml123: 前陣子不是有一款大爆死燒了十億多日幣的手遊?45F 06/06 02:03
→ Adlem: 稍微熱門一點就開始鎖區等賣代理46F 06/06 02:03
→ macocu: 然後fgo就是做遊戲的躺著賺,誰要賭,不如拍動畫。48F 06/06 02:03
→ mlnaml123: 日廠幹燒錢的不是沒有,只是燒了錢做不出好東西50F 06/06 02:04
推 rockmanx52: 之前就說過了:想做的沒錢沒技術 有錢有技術的不屑作 歐美公司則是不敢做51F 06/06 02:05
推 kakutomi: 他們想打開手遊市場 能先不要鎖區嗎54F 06/06 02:06
推 Bugquan: 天尊自己ip的手遊有自己的特色就是55F 06/06 02:06
→ scott032: 寶可夢丟個go就賺翻了 怎不把新本傳都改在手遊出 日廠就是太自私封閉56F 06/06 02:06
→ mlnaml123: fgo躺著賺也是因為FGO 是先發組,現在殺成血海才進場的不可能直接複製58F 06/06 02:06
推 jackyT: 原又贏 任又島62F 06/06 02:07
→ scott032: 中國有原神 日本真的沒ip能打的63F 06/06 02:07
推 macocu: 話說,日廠有沒上市的手遊公司嗎…?64F 06/06 02:08
→ mlnaml123: 任天堂不出模擬器轉手遊,就是要你買主機,策略問題,與自私無關65F 06/06 02:08
推 HarunoYukino: 百萬亞瑟王當年還是帝王等級的.....
對岸第一代二次元手遊霸主就是日本的百萬亞瑟王67F 06/06 02:08
→ mlnaml123: 手遊天尊現在是負面招牌來的,大家先退後觀察個半年,沒關服再考慮70F 06/06 02:10
→ qweertyui891: 原神這內容都撐不住幾個版本的長草了,有哪人力怎麼不去做主機遊戲?72F 06/06 02:12
推 RieX: 台灣的遊戲公司若是有同等資源,做原神這種遊戲根本輕而易舉74F 06/06 02:13
→ mlnaml123: 上市的手遊公司,パズドラ的gungho算嗎?75F 06/06 02:14
→ protoss97: 不屑作www 這樣史克威爾艾尼克斯是不是也被歸在沒技術的公司了啊 不會有股東看到一款遊戲每月有100億台幣課金量 還不屑賺的吧76F 06/06 02:14
推 HarunoYukino: 台灣的遊戲公司有同等資源也做不起來。
原神的營運模式可以說是很瘋狂的舉動79F 06/06 02:14
推 HarukaJ: 嘿 仔細想想我還在玩的手機遊戲還真的已經沒有日產的了81F 06/06 02:15
噓 john0909: 怎麼還在吹一個角色連滾都沒有的殘廢原神啊==82F 06/06 02:15
→ qqsheepu: 不是有個CY做不少成功手遊嗎?84F 06/06 02:16
推 HarunoYukino: 等等,就算是兩年前的營收排名 大陸市場也沒有到美日韓相加...85F 06/06 02:17
→ bbbsmallt: 日本的創作者實力不會輸給國外,這句太看人沒有了吧87F 06/06 02:18
→ protoss97: 崩壞之前 手遊幾乎都是日本的啊 那時中國只有糞game 要想想的是日本自己停滯不前吧 不然pad 怪彈 百萬亞瑟王都是原創ip賺到爛的吧 當時要玩還要弄日帳 不經營海外市場 才會有神魔吃光台灣市場88F 06/06 02:20
推 Bugquan: 就算沒比較多,人家歐美日韓的量也是很強了92F 06/06 02:20
噓 john0909: 我看是跟在問台灣做不出原神的 是同一類人吧XDD93F 06/06 02:20
→ npc776: 把支出成本扣一扣好嗎 打滿坑滿谷廣告跟衛兵不用錢喔94F 06/06 02:22
→ Bugquan: 台灣本來就不可能做出來,跟日本怎麼比,那有一樣95F 06/06 02:22
→ vivianqq30: 百萬亞瑟王也不用跨區 我當時無課仔 某個時間點明顯要開始榨錢逼人課金 不知道有沒有退很多人 我自己就退了96F 06/06 02:23
推 finalL: 日廠們單機做好好的,而且也越做越好,幹嘛要人放棄單機市場去做手遊98F 06/06 02:23
推 Dirgo: 日本人做不出原神,可他們做出了王國之淚啊,難怪只能限定在手機.271F 06/06 07:54
噓 gfedenkimo: 說SQEX有技術的笑爛。他根本就是連QA跟Tunning都做不好的動畫公司…273F 06/06 07:55
推 RLAPH: 紙片人跟PPT 是不是在臭F啊275F 06/06 07:58
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