作者 brbear (I'm professional)
標題 [閒聊] 台灣3年300人可製作王國之淚吧
時間 Sun May 28 14:00:02 2023


3年300人可以製作巫師3
那麼這這個標準薩爾達傳說自不在話下
台灣日本遊戲好像有段時間實力很接近?
現在看來差距不好弭平

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※ 作者: brbear 2023-05-28 14:00:02
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s2751138: 哈哈1F 05/28 14:03
jerry00116: 30年前版本的可以2F 05/28 14:03
k960608: 作個三角神力差不多3F 05/28 14:04
alinwang: 三年兩百人啦幹!4F 05/28 14:04
arthurhsu123: 用301人就可以在2.99年做出來了5F 05/28 14:05
alinwang: 還有王國之淚是六百人。6F 05/28 14:06
ltytw: 不用做到特別大作吧?  50~70人以及3倍的傳奇網路公司的7F 05/28 14:06
alinwang: 打錯是六年。8F 05/28 14:06
ltytw: 精神   做出2015年左右的畫質  爆好的劇情就好9F 05/28 14:07
deepdish: 為什麼你不開公司?zzzzzz10F 05/28 14:09
Bugquan: 時之笛都做不出來吧11F 05/28 14:10
alinwang: 有去比較過接近時的台日本土單機賣最好的銷量有多少嗎12F 05/28 14:14
waeqs: 同畫質沒問題啊w14F 05/28 14:15
NKN: 台灣人在打紅白機跟盜版卡帶時 波蘭人還在唱共產主義萬歲
但波蘭人已經做完巫師3 台灣遊戲產業就只會做博奕遊戲
台灣遊戲產業就是很多人想努力但金主只想賺錢的故事
再加上2000年代以後很多遊戲人才跟金主都西進中國 跑去
賺遊智未開的中國市場簡單快錢 開發水準就跟中國市場一起下去了 同一時期韓國遊戲界至少還在網遊界開發出自己一片天
台灣遊戲開發商反倒就是沉淪成中國市場的二三流開發商水準
台灣遊戲開發水準最逼近日本就是1990年代 但之後西進中國市場水準就低落了 但這一部分也是中文遊戲市場的磁吸效應
韓國人只會做韓文市場所以不得不自己遊戲自己開發
台灣人就利用中文優勢 跟中國開發商一起作爛遊戲騙中國人錢總之台灣遊戲開發商起步早 但西進中國後水準一直拉不起來
不只韓國 波蘭 捷克等等前共產主義國家開發商都水準更高了15F 05/28 14:39
rockmanx52: 台灣博奕能作到跟日本那幾家搶生意已經不錯了28F 05/28 14:47
willytp97121: 別傻了沒有任天堂的創意團隊跟那幾個總監 能做得出craptopia就該偷笑了29F 05/28 14:48
yang560831: 好了啦 不是只有單機遊戲才是遊戲 好嗎?31F 05/28 14:51
hh123yaya: 3人300年可以吧32F 05/28 14:53

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