作者 yang560831 ("壞人"喬尼)
標題 Re: [討論] 波斯王子重製跑哪去?UBI承認重組與退款
時間 Thu May 25 09:48:48 2023


lolic: 養這麼多人怎麼還能效率那麼差05/25 09:40

就是因為人越多 效率才會差

人越多 就會有一堆職稱跟階級

再加上彼得原理 人才往往會被升到不適任的職位上

結果整個公司就變成各種齒輪都卡死的垃圾機器

反觀任天堂 過去除了山內社長一人說的算

其他的公司職員組成基本是扁平的

所以上下之間沒有太多隔閡 可以溝通無阻

讓更多的創意可以被發現

對啊

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.193.164 (臺灣)
※ 作者: yang560831 2023-05-25 09:48:48
※ 文章代碼(AID): #1aRhw2af (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1684979330.A.929.html
woei8904: 花錢做行銷觀光考據建模 沒在思考遊戲性與創意 唉1F 05/25 09:51
tmlisgood: 任天堂遊戲軟體救都整合成一個部門,哪個遊戲要開發階段再給人手支援
其他公司內部搞一堆工作室專門開發自己工作室的遊戲,然後為了搶資源彼此鬥來鬥去
人力也常常在瞎忙,做的東西老是高層改劇情就打掉重練2F 05/25 10:07
syldsk: 組織病象:帕金森定律7F 05/25 10:13
asdf1944: Valve也是扁平化管理啊,然後就沒有新遊戲了8F 05/25 10:15
l47695456: 索尼+任天堂 全球工作室人數是不是還沒有UBI多
2萬人 結果產能好像也沒有高到哪裡去XD9F 05/25 10:16
chewie: 組織文化問題啊11F 05/25 10:17
tmlisgood: 任天堂本社才2600多人12F 05/25 10:18
b325019: SQEX人爆幹多也才563713F 05/25 10:45
D44NFY: 雖然這些人員應該是行銷居多 但有時懷疑UBI遊戲這麼臃腫 跟這些冗員是不是也有很大關係14F 05/25 10:49

--
作者 yang560831 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄