作者 luvstarrysky ()
標題 [問題] 跑跑的尾流 噴漆 有辦法改進嗎?
時間 Sun May 14 00:02:51 2023


如提 大家都看到今天爆哥的比賽了

雖然一階段80分大贏其他對手

但單挑每一場都是最後被尾流直接超掉

不過李宰赫的冠軍是實至名歸的

只是這問題也不單純今天而已

整季比賽幾乎都有人在抱怨

說跑跑2尾流太強

回頭看跑跑1的尾流就是個加分項目

就算爆尾流也不是很好超 主要還是得依靠選手的路線

而跑跑2只要都龜在後面 等尾流爆就可以直接輕鬆超越

防守的難度比進攻難度高很多


不知道尾流太強能不能改進?

還有就是噴漆的問題 相比跑跑1 各顏色一目了然

跑跑2常常會分不出是哪個顏色的

主要是因為跑跑1的比賽角色 全身幾乎都是隨噴漆變色 車子也是

而跑跑2就不是很明顯 而且每一台車都很難看出差別

更不用說因尾流 而讓大家全部擠在一起的地圖

根本分不出誰是誰

不知道噴漆和尾流的問題 跑跑2能不能改進?

畢竟現在還是季前賽 希望到真正賽季開始前能將觀賞性提升

不然跑跑2的比賽真的比跑跑1無聊一些




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.87.126 (臺灣)
※ 作者: luvstarrysky 2023-05-14 00:02:51
※ 文章代碼(AID): #1aNxIkTh (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683993774.A.76B.html
WindSpread: 尾流不是問題,問題是只有尾流,跑2給玩家的武器太少1F 05/14 00:04
武器少我覺得還好 因為tesl比賽那時就甚麼武器都沒 純靠選手的路線和噴氣技巧
可能也是因為我比較喜歡看純靠路線和碰撞能力壓制的
這些基礎能力扎實與否 比那些攻擊武器還要能吸引我的目光
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 00:07:45
isaka: 跑2比賽真的沒有1好看
爆哥自己現在也會故意不要太快爆尾流等關鍵點再抄了
*超3F 05/14 00:06
NickXiang: 現在尾流太強 觸發就像彈出去一樣 防不住
噴漆是因為以前只用睏寶痞子妹 兩隻角色剛好都是噴漆占全身大部份 看2代能不能針對角色設計一下吧6F 05/14 00:08
yys310: 沒比較好看 雖然尾流精算師也是技術展現...9F 05/14 00:19
greatloser: 甚麼時候再把超越系統裝回來= =10F 05/14 00:30
hassmetou: 雖說對遊戲的理解是職業選手該去鑽研的,但賽車遊戲變成大家都只想龜第二等最後的尾流,真的不是會被稱為精彩的情況11F 05/14 00:43
NickXiang: 應該要把過強的尾流改回玩家可控制的超越 也就是可控的武器 看看當時一代尾期還能把超越玩出很多花樣 長短超越搭配不同的提速 這樣額外還有選手選車這個看點 不會從頭到尾都礦車14F 05/14 00:44
Richun: 尾流其實還好,那些職業的都會抓得到爆尾流的時間點。18F 05/14 00:45
主要是愈到決賽 愈變成尾流決定一切 賽車遊戲本質不該是這樣
應該還是要以路線和基礎的技巧為主
跑跑1雖然最後有超越系統+尾流 但要兩者一起用才有現在跑跑2尾流的強度
跑跑2是只要跟在後面算時間就好 而且cd短
Richun: 問題在前面的人沒什麼辦法防住後面的用尾流超車,變成算好19F 05/14 00:46
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 00:48:48
NickXiang: 夢回去年爆哥開超越把宰赫撞下去海盜秘寶的岩漿 那才20F 05/14 00:47
Richun: 尾流的重要性>>路線跟穩定性。21F 05/14 00:47
NickXiang: 是精彩22F 05/14 00:47
yys310: gold rush那張出隧道跑前面的就是工具人 這設計在競速真的超有病23F 05/14 00:49
對阿 重點是後車有這麼多武器 前車還沒有
跑跑1的超越是第一也可以用 後面就只能靠尾流+後追+超車技巧
而且尾流比其他武器還弱
跑跑2光尾流+後追就可以輕鬆超了 不需要甚麼超車技巧
Garyisdog: 一日迷路過,看到跑第一卻因為尾流被輕鬆超越,覺得對跑前面的有夠不公平25F 05/14 00:53
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 00:57:24
xga00mex: 環境造就跑第二是戰術的一環 但就難看27F 05/14 00:57
invoid: 要有明確的撞人的機制吧,領先選手要挑特定位置製造車禍讓後面的選手撞牆
像單挑那場掏金潮,爆哥飛出去撞牆就很接近28F 05/14 00:57
停車技巧更為重要我是同意 但我還是更想看在高速時 前車和後車的純路線較量
簡單說現在的比重就是 攻擊武器(尾流) 停車 >> 路線
這比重不該是這樣
invoid: 只是撞牆後,剛好反彈回去原本的路線上31F 05/14 00:59
MeaninglessL: 一場比賽職業選手都在後面等別人,故意開慢等尾流,怎麼可能會好看32F 05/14 01:01
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 01:05:30
gintamancf: 宰赫三場都龜在後面等最後一個彎,你說他中間超不過去嗎?怎麼可能,隨便一個尾流就過了,他不過就是要等最後爆哥沒機會反爆他,這樣比賽哪會好看,這是在看刷圖還是比賽34F 05/14 01:06
真的 不說前面8名車手亂戰 單挑的可看性就下降超多
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 01:08:28
TitanEric: 決賽第一階段也有幾場穩第一被尾流超過變第二的 看了真的難過38F 05/14 01:12
就決定名次 變成是比誰更會抓爆尾流時機
※ 編輯: luvstarrysky (218.172.87.126 臺灣), 05/14/2023 01:21:39
qImo: 跟去年比 沒有比較沒有傷害 QQ40F 05/14 01:29
EspadaShiki: 尾流也是一種戰術運用 研究哪邊爆能有最大效益
但是問題是尾流對第一名不利
不像跑1的超越是每個人都有的,存放超越也是選手
特色跟看點
希望季後能削弱一下下尾流吧,感覺超越不會
這麼早放出來41F 05/14 01:49

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