作者 watwmark (水印)標題 Re: [閒聊] 現代空戰是不是很難平衡時間 Wed May 10 16:22:35 2023
※ 引述《IronSkull (回去後請幫我把燈關掉)》之銘言:
: 單就性能而言,美系三代對蘇系三代並沒有太多優勢
: 單就機動性來講,輕巧的蘇系三代甚至比美系三代更優秀
: 這也是為什麼越戰結束後
: 美軍有一票人一直鼓吹單引擎輕戰機
: 最後催生出專精纏鬥,以高機動和低成本為賣點的F-16的原因
: (不過輕巧這點,僅限於大家發現F-16「很能裝」之前......)
: 至於為何戰果有如此大的差距
: 主要還是人的問題
問題是 美帝的飛機會一直改版一直爽
而這個改版通常關鍵就是電戰系統,
飛機的動力來源主要就是那顆發動機, 所以動力是固定的
但你要改版更多功能上去, 那動力就會是個問題.
這時就是晶片的重要性, 越省電同時功能又越強的晶片一直出來
才能支撐美帝飛機一直改版一直爽.
俄系的飛機就輸在這裡.
你看那個B52和A10, 不知道要再戰多少年.
也是因為這樣 蘇系的飛機設計方向會是往功能單一專精的方向走
而美帝就越來越喜歡多功的萬用機, 所以才搞出F35這麼一個胖子.
之前才聽說法國和德國合作研發新世代戰機,
結果因為兩方對性能需求有歧異吵個不停.
德國想要空優機 法國想要能在航母起降.
所以通用機也不是那麼好搞的.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.79.135 (臺灣)
※ 作者: watwmark 2023-05-10 16:22:35
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 現代空戰是不是很難平衡
05-10 16:22 watwmark
※ 編輯: watwmark (1.161.79.135 臺灣), 05/10/2023 16:23:57
推 a75088285: 空戰現在就沒有其他人呀,難道你要打中國?1F 05/10 16:26
推 BKcrow: 論遊戲來說技術才是問題2F 05/10 16:26
遊戲的話 你可以中俄飛機就用"官方給的帳面數據"去設定就好
就不會輸美帝太多甚至超越美帝(?
※ 編輯: watwmark (1.161.79.135 臺灣), 05/10/2023 16:28:10
推 asdf1944: 美國最強的是發動機吧,屌打全世界30年3F 05/10 16:30
推 money501st: 在真空管年代蘇聯算是小贏美國啦 空軍
不考慮耐久度的話啦4F 05/10 16:31
推 sasmwh561: 王牌空戰為了平衡
都沒有超視距外攻擊
不然飛彈射爽爽6F 05/10 16:31
推 Srwx: 給視距外就變不同遊戲了9F 05/10 16:36
推 npc776: 視距外空戰無聊死了 一點遊戲性都沒有 玩家還是要餵好大一把槍那種熱血狗鬥才會好看才會爽10F 05/10 16:42
推 emptie: 就算是發動機也換過好幾次了12F 05/10 16:45
推 jetzake: 機件壽命是很重要的啊 直接影響出勤效率和操作成本13F 05/10 16:45
→ rayven: 米國發動機壽命長是因為有開日本這個材質外掛14F 05/10 16:46
推 aulaulrul4: 視距外放進遊戲大概會變成經營養成,飛機給npc飛(?15F 05/10 16:46
→ jetzake: 然後再進一步影響飛行員的訓練時數
機種少改型多也是同理 轉換機種的訓練也是很不容易的
所以才會看到 就算是同等級的機種對抗 美系的飛行員好像訓練就比較紮實比較能打的樣子
或者蘇聯人開著飛機去投誠 美國人突然就發現這架飛機好強但是那個蘇聯飛行員自己根本不知道的這種狀況16F 05/10 16:46
→ windr: top gun續集裡面其實敵國的戰機也是頗強
人家也可以迴避飛彈的,電影又變成駕駛在狗鬥XD23F 05/10 16:55
→ npc776: 還有一件事是美帝老是在裝弱 像SR-71那種鬼東西冷戰不結束25F 05/10 16:57
推 GAOTT: 有趣的是 中國人每次都喊 軍用晶片不用太高級 打仗不怕tsmc26F 05/10 16:57
→ GAOTT: 跟原po鼓吹的晶片論剛好相反28F 05/10 16:57
→ npc776: 根本不會有人知道有這種攔截飛彈都追不上的鬼東西(ry29F 05/10 16:58
→ pyrolith: 預警機報位 電戰機干擾 你還要玩三小30F 05/10 16:59
推 sasmwh561: 現代電子系統才是重點啦,超視距外打擊當到的當下,雷達跟電戰系統爛,機體性能也彌補不來31F 05/10 17:05
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