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C_Chat
作者
voohong
(120kg BMI48)
標題
[閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎
時間
Fri May 5 09:39:15 2023
現在一個遊戲至少30g起跳
有些會被其他玩家拆包挖出裡面的廢文案和影片
那些內容很明顯正傳就沒打算用了
那為什麼還要放在遊戲包裡讓其他玩家下載啊?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.13.138.152 (馬來西亞)
※ 作者:
voohong
2023-05-05 09:39:15
※ 文章代碼(AID): #1aL5v6vq (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683250758.A.E74.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎
05-05 09:39
voohong
Re: [閒聊] 遊戲裡的廢文案是故意留在裡面嗎
05-05 12:42
rhox
→
mayolane
: 不敢刪,刪了搞不好遊戲就開不了了
1F 05/05 09:39
→
Giornno
: 1.不知道還有沒有用
2.刪了不知道有沒有別的東西關聯到
2F 05/05 09:40
→
storyo11413
: 因為它能動
4F 05/05 09:40
推
SHCAFE
: 刪了搞不好程式碼會出bug 乾脆一起包一包
5F 05/05 09:40
推
SuperSg
: 我知道你們還有硬碟
6F 05/05 09:40
推
wai0806
: 如果他能動 那就不要動
7F 05/05 09:40
→
Giornno
: 3.跟本體比起來,那些東西占的空間是九牛一毛
8F 05/05 09:40
推
chadmu
: 給同人炒話題,會有玩家去挖幕後設定
9F 05/05 09:41
推
wizardfizban
: 當你寫好程式然後確定能動 你就不會想再去刪東西了
10F 05/05 09:41
推
lolic
: 沒寫過程式齁
11F 05/05 09:41
推
shadowblade
: 一個程式只要還能動就不要隨便去動它
12F 05/05 09:41
→
Giornno
: 4.反正一般人也發現不了
13F 05/05 09:41
→
wizardfizban
: 刪了不動你就不用回家了....
14F 05/05 09:41
推
starsheep013
: 留在裡面讓玩家解謎啊,要是玩家自己挖一挖很喜歡
,還可以原地復活
15F 05/05 09:41
→
Giornno
: 5.老闆沒叫你刪,你又何必浪費時間去刪?
17F 05/05 09:41
→
shadowblade
:
https://i.imgur.com/CaaNXn3.jpg
18F 05/05 09:42
推
roropy87
: 滿足拆包型玩家
19F 05/05 09:42
→
haseyo25
: 拿來氣玩家的啊,符文四就被挖出資料有風幻龍結婚專用
語音、婚後語音
20F 05/05 09:42
推
kirimaru73
: 哪個白癡會在確定能上市時做code refactoring?
22F 05/05 09:43
推
kducky
: 幫記憶體出貨
23F 05/05 09:44
推
qlz
: 不小心刪到不能動就慘了, 還不如裝沒看見
24F 05/05 09:44
推
dahos
: 因為它能動
25F 05/05 09:44
推
yu800910
:
https://i.imgur.com/NLPJc6B.jpg
26F 05/05 09:44
推
LANJAY
: 會動的東西就不要去動他
27F 05/05 09:44
推
procaryote
: 刪掉如果程式開不了你負責嗎
28F 05/05 09:44
推
LAODIE
: 跟16個包一樣 祖傳寶貝 千萬別動
29F 05/05 09:44
→
SCLPAL
: 所以後面有些出的再版會比較小有可能是這個吧w?
30F 05/05 09:45
推
ilovptt
: 大概只有老任這種硬體嚴重受限的才會想花時間精簡吧
31F 05/05 09:45
推
grtfor
: 刪了出bug不就自找麻煩,何必去賭
32F 05/05 09:45
推
grandzxcv
: 小精靈都住在裡面,弄死他你叫死
33F 05/05 09:45
推
Peurintesa
: 放著沒出事就不要亂動 工程師小常識==
34F 05/05 09:46
推
SangoGO
: 如果一個資料不會造成問題,真的不要亂搞
35F 05/05 09:46
→
yu800910
:
http://i.imgur.com/XN22kN6.jpg
36F 05/05 09:46
推
bobby4755
: 別組整包丟過來沒人想動吧 弄自己負責的部分就好
37F 05/05 09:46
推
bluecsky
: 能跑就不要亂動,不然程式壞了要怎麼辦
38F 05/05 09:46
→
shuten
: 會動就不要動
39F 05/05 09:46
推
a0913
: 你一定沒寫過程式 刪掉出事 誰負責
40F 05/05 09:46
→
SangoGO
: 你無法預期這個東西如果移除會出什麼bug
41F 05/05 09:47
噓
Bugquan
: 你自己去寫程式就知道,既然能跑了,就不要假會刪東西
42F 05/05 09:48
→
SangoGO
: 除非您已經被命令要移除了,那就無可莫非
43F 05/05 09:48
→
howdo1793
: 你不知道裁掉公司最沒產值的員工 其實他才是帶來整體
公司效益最大的人嗎
44F 05/05 09:49
推
ggway2800
: 刪個廢案變遊戲延後上市就好玩了
46F 05/05 09:49
→
jeffbear79
:
https://i.imgur.com/LbZcLy1.jpg
47F 05/05 09:49
推
gunng
: 當一份專案已經結案 你會回去改草稿的錯字嗎?
48F 05/05 09:49
推
pponywong
: 很多resource index都固定好了 你改掉 很多遊戲會
49F 05/05 09:49
推
papertim
: 看推文就覺得這裡工程師比例也太高
50F 05/05 09:49
推
astrayred2L
: 刪了程式當掉你負責啊
51F 05/05 09:50
→
pponywong
: 找不到index 就掛了
52F 05/05 09:50
推
ash9911911
: 地基不能亂拆 就算它看起來很沒用
53F 05/05 09:50
→
SangoGO
: 別讓你的程式碼也退隊流
54F 05/05 09:50
推
Bugquan
: 不用工程師,自己寫個程式就知道,自以為聰明稍微改一下
,就不能動的案例比比皆是
55F 05/05 09:50
→
pponywong
: 有些resource就是placeholder 跟之後的DLC有關
57F 05/05 09:51
→
SangoGO
: 這段程式碼看來沒有用,為了改善效率刪掉好了
>一切全完了,誰來修好他
58F 05/05 09:51
→
pponywong
: 你拿掉 之後的DLC更新會很麻煩 乾脆就先放在那佔位
60F 05/05 09:52
→
SCLPAL
: 以前電腦空間不構,就自己嘗試把完整版遊戲手動砍成陽春版
61F 05/05 09:52
推
Cishang
: 就跟寫小說一樣啊 你亂刪亂增就會造成前後文不一產生BUG
62F 05/05 09:52
→
SCLPAL
: 然後就出事了wwww
63F 05/05 09:52
推
ccufcc
: 廢案想那麼久刪掉可惜,還可以當彩蛋
64F 05/05 09:52
→
Cishang
: 只是小說有BUG你還是能看 程式會死給你看
65F 05/05 09:52
推
ak6aq6
: 以前不知道哪個遊戲有發生過程式裡面有一張完全無關的圖
片,然後工程師一刪掉整個遊戲就崩潰,只好保留的案例。
66F 05/05 09:53
→
SangoGO
: 《覺得沒用就刪掉我?消失的程式碼竟是關鍵變數,還沒備
份的天才準備轉生的無盡之旅》
68F 05/05 09:53
推
kaitokid1214
: 其實時程夠的話,工程師是會想要試試看"優化"程式碼
跟資源,但是更多的是PM, QA,老闆不接受你開出來的
天價時程, 所以就大家混水摸過去能動就好囉
70F 05/05 09:53
→
moritsune
: 你參加個專案就知道了,沒事別亂碰不曉得幹嘛用的東西
搞不好一摸專案就壞掉了
73F 05/05 09:53
推
mashiroro
: 會動了就不要動他XD
75F 05/05 09:53
→
yu800910
:
http://i.imgur.com/a98DpAI.jpg
76F 05/05 09:54
推
milk830122
: 程式只要有一行bug就能讓整個遊戲沒辦法玩 上班工作當
然是能動就好誰管你
77F 05/05 09:54
推
hcgcgh911399
:
https://i.imgur.com/noboqJd.jpg
79F 05/05 09:54
推
sunlockfire
: 不要隨便精簡程式碼,寫過程式的都知道。
80F 05/05 09:54
推
kirimaru73
: 比較好的結果:遊戲一打開就當掉了,緊急加班幾天修好
81F 05/05 09:55
推
CCNK
: 刪了要緊急維修 很不方便
82F 05/05 09:55
推
SangoGO
: 突然懂為何退隊流隊長可以多愚蠢了吧(X
83F 05/05 09:55
→
kirimaru73
: 比較壞的結果:遊戲可以正常開啟,但少數玩家抱怨存檔
84F 05/05 09:56
→
l6321899
: 明明過程都是靠理論堆疊,但就是不知道為什麼會出事XD
85F 05/05 09:56
→
kirimaru73
: 後內容「可能」遺失或產生隨機錯誤
86F 05/05 09:56
推
grtfor
:
https://i.imgur.com/S9JlfXF.jpg
87F 05/05 09:56
→
milk830122
: 寫程式是一個很討厭的東西 只有沒做好跟完成 其他狀況
下不能動就是不能動
88F 05/05 09:56
→
kirimaru73
: 第一種你可以被同事揍一頓就沒事,第二種要拿命贖罪
90F 05/05 09:56
→
SCLPAL
: 忘記哪款熱賣的RMHG,我怎麼玩都會存檔錯誤QQ只能一次通關
不然直接開圖
91F 05/05 09:57
→
kirimaru73
: 所有玩家一打開遊戲都會當機的bug是最善良的一種bug
解bug時你會衷心祈禱所有的bug都長成這樣
93F 05/05 09:58
→
firezeus
: 可以讓玩家自己腦補,多方便
95F 05/05 09:58
推
SangoGO
: 當然bug也有機會是Client端自己搞出來的,開發側無法預
期,常見就語系問題
96F 05/05 09:58
推
needless0616
: 能跑最重要 程式碼少也就算了 亂動出事又超多你會
想做時光機把那個亂動的自己給活活掐死
98F 05/05 09:59
推
AquaChen1012
:
http://i.imgur.com/nXOwJKr.jpg
100F 05/05 09:59
→
skyofme
: 隨便弄一下就有可能死掉通常都是不知道過了幾手疊了N層
床架了N間屋的陳年屎專案了
剛起步的案子通常不會這麼可怕
很多公司的系統蠻常見就是一開始先買一套好好的,然後經
年累月各種魔改最後就變成一個可以拿來講靈異小故事的素
材了
多人協作的專案如果沒管理好就會這樣,各種客制重工或者
不同模組間的互動亂七八糟,你以為不重要的東西可能是別
人的核心程式
299F 05/05 17:07
推
GAOTT
: 退隊流
308F 05/05 18:15
推
victor87710
: 想到以前推特上的IT梗圖
309F 05/05 19:36
推
devicer
: 遊戲能動 不要亂動
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