看板 C_Chat作者 goodday5566 (好天五六)標題 Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4時間 Thu May 4 10:27:48 2023
特地去找訪談的新聞
把職業平衡這段拉出來翻譯
雖然大家都對暴雪平衡沒什麼信心
但那種農場標題的新聞真的是看看就好
—
https://bit.ly/3pdeRfC
每次我們做出改變時,我們都會聽取玩家的反饋,並觀察遊戲的狀況,這就是我們努力的方
向 -Adam Jackson,暗黑破壞神 IV 的首席職業設計師
用龍捲風施法和變身狼人屠殺惡魔,只能帶給玩家一時的樂趣。
有一個不可否認的事實,那就是玩家會追求所謂的「主流」,並在網上尋找攻略,以便選擇
最佳的搭配。
最佳的搭配可能不符合你對該職業的期望-如果你想成為一個火焰法師但卻不可行,那你可
能就會覺得失望了。
暴雪特別考慮了這一點,希望讓每個職業都能達到目標,不管你選什麼方式。
Jackson說「但是我們在設計中的原則是,希望能滿足所有玩家的喜好及玩法。我們確實有
一種平衡理念,那就是你應該能用你喜歡的玩法完成所有遊戲內容,並且希望在強度上,能
與其他職業不相上下。」
Jackson將他們的方法分為兩個層面。暴雪在職業方面的第一個層面是,正如他所提到的,
所有職業在強度上都是差不多的。然後再將範圍縮小到單一職業,這種方法的第二個層面是
,在同一職業內的所有玩法強度也能相對平等。
Jackson認為有些玩法會有優缺點,彼此之間也會有不同的體驗,但總體來說,照自己喜歡
的方法來玩,不會讓玩家有所損失。
「嘿,我想用這種方式來玩。它可能不是你知道最受歡迎的實況主或是主流的玩法。但它還
是很強,而且我創造了自己的風格和搭配,這對我來說感覺很棒。」
當然,即使你在技能樹上選擇了一條特定的路線,你也沒有義務堅持下去。玩家可以隨心所
欲地重置和測試新的配置,不過這需要花費遊戲中的金錢。
在前幾十級時,玩家可以很容易地以很低的成本改變他們的技能點。
在後期遊戲中,暴雪希望玩家能夠堅持他們的配置。在暗黑破壞神 IV 的後期–尤其在End
game–重置的成本會增加,因此你要做出選擇就會比較困難了。
同樣地,退還巔峰點數也會有類似的成本,所以退還和重新分配點數的選擇也會比較困難。
由於這個系統是在暗黑破壞神 IV 的後期引入的,當玩家更加堅持他們想要追求的搭配和喜
好時,會以一種不會讓玩家感到不知所措的方式呈現。
雖然巔峰盤看起來對許多人來說相當複雜,但Jackson說,你不太可能用你辛苦賺來的點數
做出錯誤的選擇。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.51.153 (臺灣)
※ 作者: goodday5566 2023-05-04 10:27:48
※ 文章代碼(AID): #1aKnWcGj (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683167270.A.42D.html
※ 同主題文章:
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4
05-04 10:27 goodday5566
推 starsheep013: 假定有一個評分存在,通解是一百分而最佳解是一百一、一百二左右,我想玩家抱怨不會這麼大
不過暴雪常常做出兩百分的最佳解,順便還有個五十分的下水道仔5F 05/04 10:32
→ skyofme: 啊要先噴為敬的人被噴也別嘰嘰歪歪就好10F 05/04 10:35
→ Fatesoul: 你拉這篇出來是要怎麼讓人繼續噴11F 05/04 10:35
→ xsc: 還是要看後期 D3封頂前也是BD隨便都可玩12F 05/04 10:35
推 Muilie: 欸不是,田還沒生成就被鏟了15F 05/04 10:40
推 ex990000: 可是bz一直沒解釋掉裝 裝備會隨等級掉同樣能力但裝等更高的 我在90一直打到不是這天賦的裝又該怎麼辦16F 05/04 10:40
推 rockmanx52: 掉裝問題如果有交易所設定的話那八成故意的 SEGA就曾經在PSO幹過讓槍手系角色跟ID絕對打不到特定裝備的設計20F 05/04 10:45
推 d0922030: 暴雪平衡就是快倒的英霸跟還沒倒的OW223F 05/04 10:45
→ TrickerTewi: 過往暴雪主流團隊的改法結果只會跟玩家對幹
D2R才開始救了刺客跟德魯伊,但這想法沒傳到D424F 05/04 10:45
推 xsc: 動物園德魯伊是現在D2R最簡單的 要做的事只有放烏鴉26F 05/04 10:47
→ TrickerTewi: 這次職業分布跟機制比較像D2R而不是D3,卻又不參考所以我才覺得奇怪,怎麼D4德魯伊又中槍答案不都有了27F 05/04 10:47
推 ex990000: D2做得出NHD機制就知道原D2團隊有多智障 自己卡自己的其他技能31F 05/04 10:49
→ xsc: 幾年前的遊戲了36F 05/04 10:50
→ killme323: D4 beta別的不提 死靈等級一天生可以叫多隻骷髏
(雖然要屍體)
德魯伊第四層天賦還要吃天賦點 才叫得出"兩隻狼"37F 05/04 10:52
→ killme323: 然後就兩隻有臉給你叫wolfs(複數) 是複數沒錯啦41F 05/04 10:53
→ TrickerTewi: 真的怪阿,D2R不就告訴你死靈這樣正常,是德魯伊怪這樣明顯是德魯伊設計邏輯又出錯了,但團隊絕不承認43F 05/04 10:54
→ killme323: 然後天賦還沒給你增加隻數 那是在裝備特效上45F 05/04 10:55
→ goodday5566: 不過前一次beta後 就把德魯伊給buff順便nerf死靈了但實際玩起來如何就要等5/12才知道46F 05/04 10:55
→ xsc: 死靈要平衡就讓他後期骷髏坦不住 整個難度10倍跳48F 05/04 10:55
→ killme323: 寵物脆不脆強不強那是另外再討論就是
上面只是在說光給寵就天生超不公平了49F 05/04 10:56
→ killme323: 更別提D2直到D2R某季才開始可以動物園
D2最原始版本1.0 骷髏和骷髏法師就能共存了
(先不提骷髏多廢52F 05/04 10:57
→ TrickerTewi: 你D4就想來個新想法? 德魯伊的新想法不問一下D2R嗎?55F 05/04 10:58
→ skyofme: 額 那你玩d2r就好了啊……56F 05/04 10:59
→ TrickerTewi: 德魯伊其實招喚機制也要比對死靈才對
還真的很多人繼續在玩D2R,但是D4難得有D2影子57F 05/04 10:59
推 jacvky: 翻譯看起來跟農場標題完全兩回事欸..59F 05/04 11:00
→ killme323: 上面護航法跟D3最初期護航法一樣欸 笑死60F 05/04 11:00
推 j9145: 他不覺得這段話前面後面超矛盾的嗎?
重置技能成本變高才會讓玩家懶得去嘗試新build
一堆服務型遊戲設計師很愛說我們希望玩家不要有最佳解,然62F 05/04 11:09
推 xsc: 他沒有要你嘗試吧 他只是希望所有BD都能玩65F 05/04 11:12
→ j9145: 後用遊戲機制去懲罰換build。66F 05/04 11:12
→ xsc: 然後希望後期能專注一種67F 05/04 11:12
→ j9145: 不嘗試我要怎麼知道Build好不好玩? 要先上網做功課我當然抄最佳解68F 05/04 11:13
→ xsc: 感覺跟D3很像 後期出套裝的感覺70F 05/04 11:13
推 D44NFY: 暴雪幹的爛事很多 說要動刀被嗆完全是活該 但內容農場不可取 而且很多臭的不是真的被暴雪爛事搞好幾年的被害者
而是單純跟風來臭暴雪的71F 05/04 11:15
→ j9145: D3一開始最智障就是換技能會進冷卻,然後藍帖三天兩頭說我們希望玩家去測試不同技能
後來才發現這很蠢,把冷卻移除
結果現在設計師又搞這套,換車子代步免費,我當然每天換車換車子要收費,當然就會挑CP值跟功能。74F 05/04 11:16
推 neetarashi: d2r的團隊……? 看看2.7patch 哈哈79F 05/04 11:19
推 xsc: 2.7怎麼了嗎?80F 05/04 11:19
→ j9145: 堅持個屁,就是懲罰換Build而已,光是看到這段我就能保證D4肯定又是人人穿制服81F 05/04 11:20
→ neetarashi: 他們把布爾凱索史詩buff了 對 還是沒人要用
修改nhd讓馬賽克刺更爽 沒了 只差沒跟你說滾去玩d4了83F 05/04 11:21
推 amsmsk: 打不到裝可以先用送的阿 數值高低有差而已]85F 05/04 11:23
推 kkmin: 這年頭看到暴雪先嘴一波才是顯雪88F 05/04 12:10
推 kobaryo: 噴的只會裝看不到這篇91F 05/04 13:14
推 kkmmking: 暴雪平衡看D3就知道了,一代版本一代神,暴雪叫你玩你不要就是活該92F 05/04 13:18
→ maxsho: 那還砍屍爆傷害幹嘛?有些玩家就是想無腦爆敵啊,如果真想讓玩家玩自己想要的反而該buff屍爆傷害啊純粹就是看哪個傷害過高過無腦就砍哪個94F 05/04 14:14
--