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作者 midas82539 (喵)
標題 Re: [新聞]《遊戲實況該不該回饋作者》日本遊戲製作
時間 Tue May  2 16:52:47 2023


我們就拿他開發過的Last Labyrinth遊戲來看實況者觀看數吧。
這款是非常冷門的VR+解謎,受制於你要玩還要先買VR,而且還有VR暈先天上的問題
銷量大概很差。拉回來,一般實況主和0.1%的企業勢實況主的觀看差別大約就:

https://www.youtube.com/live/Swr-O8K85a0?feature=share
鯊魚:41萬


如果是你各位單純實況這遊戲的話,大概會像這樣:
https://www.youtube.com/live/4ejuPUMemno?feature=share
隨處可見的一般玩家實況:81

所以現實是啥:完全顛倒,是觀眾想看Gura才會加減看遊戲實況。
              如果你不是Gura,實況遊戲也不太可能獲得收益。就只是發辛酸的。


故為何遊戲公司通常不會理會玩家實況的收益化分潤的問題
因為在99%的情境下,玩家就算無償實況也帶不了多少觀看數。

就跟周防PTR實況機戰傭兵4這個非常古老的遊戲
https://www.youtube.com/live/o4gbFrC-g1g?feature=share
你以為實況AC4就會有9萬的觀看數嗎?不要做夢了。

正常你實況AC4,大概就好不容易有1人,結果那個帳號還開始在聊天室發
"要不要買觀眾跟觀看數阿??"這種嘲諷意味滿滿的spam bot。

同樣的道理,是觀眾想看486在ACFA,才會去看486的台
甚至熟肉的5分鐘剪輯都還有18萬觀看數。
https://youtu.be/JnW3nVynRCg
那你要說看的那18萬會有多少人會想玩ACFA?有1人就偷笑了。
因為觀眾只是想看實況主被遊戲虐,體驗到雖然過關但赤字賠錢了哭阿的痛苦而已。
在這種情況下才會形成:
: 「以大間的VTuber經紀公司為例,他們在實況遊戲的時候,會跟遊戲公司分別
: 簽訂收益分配的契約。
: https://twitter.com/fura/status/1651269809726980096
但這個大前提是遊戲發行商完全懂上面講的,而採取最有效率地跟0.1%的實況主
經紀公司簽約,搞不好還是反過來:給你錢給你福利請你幫個忙實況本家遊戲。
也就是很常見的 業主 --委託->blog主的宣傳關係。

那如果反過來,今天有一家餐廳反過來對寫食記文說很好吃的blog主說
「你也有利用餐廳的美食來賺取收益廣告吧,那你應該給我錢啊?」

那你看到了會想啥?不是啊我都不一定會賺到廣告了你還要跟我收?
那我幹嘛還要寫你家的?我連去都不會去了笑死。


在這種經濟效率極低,你要收錢反而還會招致反感,弄不好就會變成
「實況這家公司遊戲還會被要錢」的負面新聞,真的檢舉跟提告收益太少,風險又高
才會變成:
: 循各家遊戲廠商設定的規範,或是在默認的情況下進行罷了。
如果反而要
: 是針對影音平台處理利益分配的問題。」
結果就會很明顯,那就是會有平台砍實況影片的遊戲,
一般實況主預期到這點反而就不會想要實況這遊戲。那對於開發/發行商來說
沒有實況既不會分到收益,你連"正在玩XX遊戲實況"的流量話題都不會有了
那銷量還是救不起來。根本就沒有屁用。


只能說那位製作者想錢想瘋了,才會拋出這種很天真的言論吧。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.32.100.244 (臺灣)
※ 作者: midas82539 2023-05-02 16:52:47
※ 文章代碼(AID): #1aKCzYfl (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1683017570.A.A6F.html
speed7022: 因為賣不好,所以怪到實況主讓他家沒銷量吧1F 05/02 16:56
badend8769: 拿嬌兔VOD是完全不懂人家市場吧 又不是在YT實況2F 05/02 16:57
好,我把嬌兔拿掉
dsa3717: 不管流量來自哪裡,拿人家的東西去賺錢回饋給製作者而已3F 05/02 16:58
1. 你要先懂平台是怎麼給錢欸
目前像是YT沒有針對"影片,實況內容"要錢的原因是,這跟平台的收益化分潤政策相左
平台它要的是啥?它要的是你的影片觀看數,你的影片觀看數高,投放廣告效益才大
所以在收益化分潤指標才會觀看次數,依照它的公式換算回
有每千次的觀看數付多少錢,比如說3美元/1000次,才會是YT平台付給你的收益。
以及你總共被投放了幾千次的30秒廣告,而廣告要付你多少錢/1000次的CPM。

以平台立場它既沒有投資幫忙你拍片產出內容,那它也沒有必要再針對內容談分潤
因為說到底,平台就只是需要你製作出話題才能讓它仲介投放廣告。
反過來說,你就算買了遊戲,但實況沒有人看,你沒有製造出流量,
它也沒有義務給你錢跟廣告費。換句話說,內容產出是實況主自己要去談的問題,
平台它不會認為它要負責內容產出的衍生費用。
這個才是現實。

2. DMCA效應
在YT還有一種以刪除為主的管制,也就是DMCA通知。
對實況主來說,你做了會被DMCA通知要刪掉要重做的影片,那都是白做工的。
假設今天有一家遊戲廠商要YT或圖奇要錢,但是按照第一點,他們的分潤就不是
針對內容而是針對頻道主流量分潤的,那他們會怎麼建議那家要錢的公司?

「你自己去跟頻道主要,不然就去檢舉侵權丟侵權通知,它才會受理處裡」
而在絕大多數遊戲內容觀看數極少,根本無收益化效益的頻道影片
你要貫徹要錢的政策,那就只能丟版權檢舉,那你覺得實況遊戲還會收到
要錢不然就要求刪除的通知,你會怎麼想?
那這影片就跟被收到DMCA一樣,你唯一的方法就是把這遊戲實況刪掉。
而且以後都不要實況這家公司的遊戲。
結果就還是回到原點,在現有制度下只會造成反效果。

watwmark: 這篇正解 大公司之名IP不差這錢 小廠小眾遊戲這可能變成砍死自己的雙面刃4F 05/02 16:59
wolver: 應該拆成免費糞game跟收大錢3A來分析6F 05/02 17:00
lovez04wj06: 想太多,垃圾作品就是垃圾,有分潤也輪不到垃圾7F 05/02 17:01
windowsill: 論證很有道理 目前確實也是如此8F 05/02 17:01
wahaha2005: 那位不是太天真,想錢想瘋了,就是眼紅9F 05/02 17:06
sd2567: 懶人包:你的東西沒有流量 實況主靠得是自己的名氣賺錢 你拿什麼理由來談收益分潤10F 05/02 17:06
chrisjeremy: 這篇正解 推12F 05/02 17:16
starsheep013: 遊戲如果是大咖的就換vt要開請願直播了,結果這種作法只會排擠到小廠跟小v13F 05/02 17:16
bach8517: 所以他想搞強制分潤啊。所有遊戲都要抽成的話,大咖實況主哪會計較熱門冷門遊戲15F 05/02 17:17
Sunming: 那位的想法能夠理解啦  但就像原po說的  可能會造成負面效果17F 05/02 17:18
storyo11413: 你做好遊戲大家都想玩 就有資格提分潤相信大台會分問題就是通常不是大廠出來砲 老任規則講好也是給直播19F 05/02 17:18
chrisjeremy: 大作遊戲可能是企業級實況主來談 談的條件可能比平台抽成好 為啥要被統一定價?
搞強制根本莫名其妙21F 05/02 17:21
vivianqq30: 他想的是平台既然有從遊戲賺到流量 就該跟音樂一樣分錢 是頻道還是遊戲自帶流量 那是他們自己該煩惱的問題 現況來看就是平台幹嘛理你24F 05/02 17:25
cyuemiao: 大咖實況不管開什麼遊戲都會有穩定收益,開小眾遊戲可能觀眾還更少,你如果要抽成肯定不開,很多遊戲可以選27F 05/02 17:25
storyo11413: 平台來看的話遊戲流量其實很弱..平台沒砍那些就偷笑29F 05/02 17:26
trogtor: 就想錢想瘋而已30F 05/02 17:32
PTTjoker: 我也跟這篇想法類似, 就是看人實況眼紅想跟著賺而已, 沒有自己下去宣傳看看有誰要玩你做的遊戲, 真的很天真31F 05/02 17:45
gs8613789: 推分析33F 05/02 17:53
micky801114: 推 看得出市場決定 想收錢就試試吧34F 05/02 18:04
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 05/02/2023 18:37:19
a204a218: VT大人肯玩你的遊戲是你的光榮,居然還想收錢,臭開發遊戲的真是不知好歹35F 05/02 18:38
DevilCool: 其實他拿出來嘴的音樂不就有現例嗎?實況中出現版權音樂的直接靜音,或是乾脆不放,誰他媽會跟你分潤37F 05/02 18:54
tsubasawolfy: 呵 原來這遊戲是他做的 那還真的不意外 沒頭沒腦的劇情跟他的想法蠻搭的 這款真的就要不是鯊玩根本連看下去的慾望都沒有39F 05/02 19:13

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