作者 nahsnib (悟)
標題 [討論] 俠之道心得
時間 Sun Apr 30 21:00:20 2023


每次要找攻略,輸入遊戲名稱都會變成霞知道,那誰不知道?

不曉得某個看到日本遊戲就先給負評的特別評論家會不會也來這篇,ㄎ

以下討論盡量不劇透,但多少會,很在意的話請直接避開。

首先,基本上先給出大方向評價:我個人認為比俠客風雲傳好玩,但也有比較差的部分,

整體來說還是挺值得一玩的遊戲啦。


遊戲架構非常像P5、P4,就是時間管理大師,而且註定(除非完全不練功整天社交打工)

無法走完全部夥伴的路線,我不認為這是缺點不過後述。



先講幾個大缺點:

1.最嚴重的大缺點,優化挺糟糕的。

轉場有夠久,有時候要解夥伴支線,點下去等好久,跳出來訊息說你膽識不夠,

在讀取一次回到自己房間,這個本來不是缺點,P5也有類似的狀況,但但因為讀取很久就

變成缺點了。


3D爛就不要用3D,沒人逼你欸,用假3D不好嗎,在探索模式好幾次都在想RPG製作大師都

比你好。


而且探索模式我發生過不只一次的地心探險,走一走就摔到不曉得哪裡去,

啊不就還好我有存檔,凸。


2.角色劇情不夠豐富。不,這樣講有些嚴苛了,有幾個角色的支線確實讓人印象深刻,

最有趣的是我們的行動確實會影響他的命運。

但,也多的是意義不明的角色支線。

最嚴重的就是凈姊姊,但其他角色也不是沒有。


有沒有聽過什麼叫做上凈心?讓你看看

https://imgur.com/GHquD43
[圖]

https://imgur.com/ DJBR0Zm 有劇透,避免暴雷


雖然凈姊姊很美,但是他的支線劇情卻有點空洞,再加上真正能攻略的時間點已經到遊戲

後期,要攻略他要嘛花上最寶貴的第三年時間,不然就要先把所有他喜歡的東西堆著,


第三年一口氣通通送過去,換言之,第一年就要買茶葉,放著兩年,把陳年茶葉送人。


不過這不得不講句實在的,這部分本來就很難搞定,P4、P5我自己都覺得有幾個角色

存在感薄弱,支線不曉得在幹嘛,或者支線主線的表現像不同人,

例如P5的記者(我甚至忘記他名字)、龍司(支線成長很多,到主線又歸零)


3.分岐不夠...該怎麼說來著,有影響力嗎?

很多選擇有選沒選根本一樣,而且不是日常閒聊的那種,而是決定他人生死的選擇,

結果到頭來什麼都沒變,搞什麼,世界線收束嗎?

我選段路線就是要看到血流成河,結果段師父最後還是收手,太爛了吧,

這時候主角應該跳上去打暈小寶(之前明明這樣做了)然後說不好意思打擾您了請繼續,

看段師傅把人一個一個用手刀剁掉,這才像話嘛。




好啦,缺點講得差不多了,那就來講講優點。

我個人認為相較於俠客風雲傳,最大的優點大概是事件不再搞什麼低能隨機了吧,

搞屁喔,想走觸發什麼事件,光是日期地點還不夠,竟然還要丟骰子,

運氣好才會遇到特定NPC。就算不是,先前也沒任何預兆,

完全就是要玩家作筆記,我是在玩遊戲還是上歷史課?

俠之道的事件大多都有可控性,大多都會先告訴你這個事件的條件,

以及他的時效性,自己找時間處理即可。


再來討論主軸。先吐槽一點,不管是天命奇御、俠客風雲傳還是俠之道,主角要面對的危

機未免也太大了吧。就不能規模小一點的事件嗎?還是不搞個超大型危機就不會寫了?


我個人非常喜歡俠之道討論的幾個主軸。

相較於俠客風雲傳的善惡值,俠之道做出的是聖母派/六法全書唯一死刑派的對比,

很多時候聖母派的行事風格總是被人吐槽,但是,當我們能選擇的時候,

真的也會如此殘忍嗎?同時,寧可錯殺不可放過的做法,是不是也能拯救那些受害者,

或者其遺族的心靈呢?

相較於善與惡,如何行善、行俠我認為是更有趣的議題。


在遊戲裡面的角色其實還挺立體的,主線、支線中出現的配角有時候都比主要夥伴更令

人印象深刻了,笑死。

特別是幾位師父,為了博得木師傅的認同,我還特地在某一次遊玩的時候走短兵路線,

短兵真的超爛,射程短傷害也沒有比較高,做為賣點的異常狀態,竟然比不上拳頭路線,

邊玩邊懷疑人生。




不曉得之後會不會再做更多優化或者補充,如果喜歡武俠風格的劇情,

這款遊戲個人挺推薦的。

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風急天高猿嘯哀,渚清沙白鳥飛回。
無邊落木蕭蕭下,不盡長江滾滾來。
萬里悲秋常作客,百年多病獨登臺。
艱難苦恨繁霜鬢,潦倒新停濁酒杯。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 116.241.160.11 (臺灣)
※ 作者: nahsnib 2023-04-30 21:00:20
※ 文章代碼(AID): #1aJcPew9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682859624.A.E89.html
necotume: 永遠記得淨的辮子bug...有夠破壞氣氛1F 04/30 21:06
真的,氣氛明明很嚴肅,從喉嚨凸一串辮子到底是三小
tn02106211: 推2F 04/30 21:07
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 21:08:59
aram9527: 記得走書蟲流可以合理走完所有人的劇情3F 04/30 21:12
要走完就是大幅減少練功時數,成天打工,錢全部拿去買禮品,並且合理分配所有禮品。
而這樣做,戰鬥應該會很痛苦才是。

但無論選男或女都無法開後宮,這點我給好評w
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 21:16:07
aa851202: 這款不像俠風有武器熟練度,結果走全武器還比較強4F 04/30 21:15
畢竟換武器沒有CD或副作用,一個武器又只有四個插槽,跟寶可夢一樣只能放四招,
那當然是把每種武器最好用的技能學起來隨時切換,
特別是刀的鏡月落髮還什麼的,跟和尚學的,本作為一一招砍死人可以再動的特效
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 21:18:26
misaki030: 完全可以全滿好感 絕境也可以5F 04/30 21:24
polarbearrrr: 還好是能走木師父的中立線 雖然條件麻煩但比兩派無意義的互鬥好多了6F 04/30 21:24
話說條件到底有啥,拯救木師傅不是必要條件,就算師傅死掉也行,只要當時選擇跟他走
除此之外就是俠道不能太偏向某方,還有其他的嗎?
ririoshi: 難得會看到對這作的評價比俠客風雲傳還高8F 04/30 21:25
我超討厭俠客那個混亂到極點的支線。
然後也超討厭主角身世硬是要套個什麼王公貴族血統論。
這次比較像突變出來的特異功能,我比較能接受。
misaki030: 三年十月前全滿好感+傳書做滿是可以的哦QQ
不過就沒辦法提早練拳9F 04/30 21:27
當然是OK啦,但不務正業(鍛鍊&習武)成天社交會讓我有罪惡感(X

另外練拳練出來雖然很強,但一次一拳,一拳一個,還是缺了點效率;
看到有人說第一年就練出一拳超人,是改的還是什麼原因啊
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 21:46:07
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 22:02:35
polarbearrrr: 記得是第二年夏校要拿到個道具毒水匣 木師父的好感要夠高。但光進木線還不夠,要木線走到好結局是段紅兒好感高 還有個人劇情選對一個選項 她才會在木線入隊11F 04/30 22:09
根據我的經驗,這裡有幾個分岐選擇:
無論走哪線都可以跟木師父一起行動,
紅兒好感度夠高+選對選項她會跟去,這是木師父存活必要條件;
淨好感夠高也會跟,但這個跟存活與否無關;
古師兄看你的風雅弟子有幾個,會決定跟一場或兩場,這也與存活與否無關;

我第一次跟去的時候木師父掛了(沒看攻略,以為是要跟必定跟去的程傭搞好關係),
最後還是可以把段師父留下(一拳就搞定)
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 22:17:39
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 22:24:14
polarbearrrr: 一拳超人是用基本拳招 練滿係數會暴增 可能致敬野球拳吧15F 04/30 22:31
不,練滿係數也不會暴增,現行版本中是,第三年約八月的時候會開啟一個任務,
練滿才能承接,期限是十月。解完之後揮拳會被強化。
另外,第一年要練滿的難度高到爆掉,每次練經驗值不到50,需要900點經驗值才會滿
※ 編輯: nahsnib (116.241.160.11 臺灣), 04/30/2023 22:35:41
plok0616: 希望未來可以有一款 是從徒弟 走到掌門的 橫跨30年 像太閣立志傳那樣的武俠遊戲17F 04/30 23:47
zxcmoney: 短兵的特性其實是能跟程傭搭起來強化輸出能力
或著說,最後主要看的都是輸出能力了19F 05/01 00:26

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