看板 C_Chat作者 school5566 (千年大嫌者)標題 [討論] 不喜歡打王血很厚的機制時間 Sun Apr 30 00:04:21 2023
絕大多數遊戲都這樣,
王一定要血超厚,
甚至還有兩三條血量,
覺得只是在拖台錢,
動作都很規律,
重複抓時機十次跟一百次感覺差超多的,
反正玩家知道怎麼打就過關不是很好嗎?
一定要作業感做超級多次打超多下才死,
有夠無聊的,理論上王應該要是很難打中,
而不是要打很久才對吧?
玩臥龍有感,
既然要類似現實真刀真槍一樣打沒幾下就死,
那王也應該這樣而不是王反而要砍半天
(如果有那種王打幾下就死的遊戲麻煩跟我說)
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※ 作者: school5566 2023-04-30 00:04:21
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[討論] 不喜歡打王血很厚的機制
04-30 00:04 school5566
※ 編輯: school5566 (123.194.0.110 臺灣), 04/30/2023 00:07:18
推 emptie: 呃…十次正確的操作跟100次需要的熟練度還是有差吧2F 04/30 00:05
我又不是在上班,
要那麼熟幹嘛,只要打的爽就好,
幹嘛一定要專精
推 backzerg: 早期遊戲王血厚 還會用補血魔法 沒比較好3F 04/30 00:06
→ emptie: 這也是引入難度的一種方法4F 04/30 00:06
推 kaj1983: 瑪莉歐啊,踩3下頭就過了5F 04/30 00:06
對阿,難怪那麼經典
推 sk131: 樓上那個還真的是,互秒的遊戲7F 04/30 00:06
推 LLSGG: h-game10F 04/30 00:06
→ kaj1983: 但瑪莉歐難的不是打王,是去見到王= =11F 04/30 00:06
推 BSpowerx: Titan Soul好玩,所有王都是砍到一下就死了12F 04/30 00:06
推 DarkKnight: 同意== 有時打贏 發現還有一條 絕望感就來了15F 04/30 00:07
→ rainveil: 為了讓玩家能過關啊,不然迴避率99%你以為很難寫嗎16F 04/30 00:07
我不是說迴避率,是王真的很強很難打到,
一分鐘內不是你死就是他死這樣
※ 編輯: school5566 (123.194.0.110 臺灣), 04/30/2023 00:09:49
→ marktak: X3 光束劍兩刀倒19F 04/30 00:09
推 iovoecu: 因為做那樣會被抱怨王怎那麼好打☺21F 04/30 00:10
沒聽過有人抱怨庫巴一下就死太好打的
推 akira00150: 有啊,煉金 進去開始疊BUFF和丟DEBUFF 然後秒他23F 04/30 00:10
※ 編輯: school5566 (123.194.0.110 臺灣), 04/30/2023 00:12:03
→ gaym19: 那妳可以玩X6 關卡比王還難24F 04/30 00:11
推 sustto: 格鬥遊戲啊25F 04/30 00:11
→ gaym19: 把Z解鎖後平均每個王活不到三十秒26F 04/30 00:11
推 jeff666: 很難打中就SANS阿 某種程度跟血很多一樣29F 04/30 00:13
→ RamenOwl: 因為他是王 你不是 想秒王可以玩玻璃大砲流啊30F 04/30 00:13
→ qwe78971: 早期遊戲 魔界村 越南大戰 惡魔城 魂斗羅 算不算31F 04/30 00:14
→ RamenOwl: 魂系列buff疊起來都是幾刀就能結束的32F 04/30 00:14
推 dennisN: 隻狼打體幹的要一直格擋 速殺就要靠道具了33F 04/30 00:15
推 roea68roea68: 就算是瑪莉歐最近的作品打boss時間也不短啊
又不是每個都像一代摸到開關就好35F 04/30 00:16
→ gxu66: 血少難閃的招有人會用肉身接 或直接站A37F 04/30 00:17
→ j1551082: 有啊,ps2不是有個忍啥的,一擊,必殺38F 04/30 00:18
推 Lizus: 血厚我覺得還行 會吸血那種我就覺得很糞 這也是瑪蓮妮亞我最堵爛的一點 2條血可以接受 會吸血這點對我很扣分39F 04/30 00:18
推 siro0207: 等將來AI技術更成熟後 看能不能讓AI操控王吧 這樣就能把42F 04/30 00:19
→ siro0207: 王的血量設定成跟玩家一樣了 雙方都是靠技術在打44F 04/30 00:19
推 chrisjeremy: 鍊金術士系列 最終王能撐3回合沒死算我輸 通常2回合就炸死他45F 04/30 00:19
→ s32244153: 現在長是要去拉機關弄破綻 又不是從踩三下變十下48F 04/30 00:20
→ ikachann: 機制王也很討厭,不能按照自己的想法打50F 04/30 00:22
→ siro0207: 現在之所以王血厚 那是因為王的招式都固定的 不設定血厚的話 可能看不到幾個招式王就倒了51F 04/30 00:22
推 Daedolon: 第一個讓我有這種感覺的boss是DOOM的cyberdemon 而且還沒有血條可以看……53F 04/30 00:22
→ Daedolon: 好處是他只有一種攻擊模式 壞處是被摸到一兩下就死了56F 04/30 00:23
推 JIUNG: 強制鎖血然後要你躲機制的更雞掰59F 04/30 00:24
推 furret: 卡比打星之夢Soul超煩..四條血 即使打死王最後還要閃幾乎即死的三段高傷害攻擊61F 04/30 00:25
→ RamenOwl: 對我來說血厚最有感的應該是魔物 那血是真的厚 就算熟練了但要刷一堆素材跟珠子也會刷到有夠煩躁63F 04/30 00:28
推 shampoopoo: 卡比的魂王都放真格鬥很佛心惹 就是要兩三條血讓你打半天後更絕望就是這些遊戲要的 我覺得有好有壞啦 太快打死很無聊 血太厚又太累
窩也覺得魔物血厚好煩哦 要刷東西最討厭這種65F 04/30 00:29
→ henry1234562: 王回血給的絕望感是最大的沒有錯
因為王如果只是血厚 表示你可以靠磨的磨死
但如果王會回血 那你造成傷害量小於她回血量69F 04/30 00:30
→ rainveil: SC2 apm 10000 bot的影片,查一下類似這種72F 04/30 00:31
→ rainveil: 要讓玩家打不到,真的有很多方法74F 04/30 00:31
推 w9515: 你可以玩格鬥遊戲吧 他多少血你就多少血 拼技術75F 04/30 00:37
推 kaj1983: 格game要搞你還是可以搞,你打他損血少,他打你損超多76F 04/30 00:39
→ RamenOwl: 話說王很難打到也很躁啊,只是從你要打很多下變成你要發呆看他表演很久而已,他要嘛讀你動作閃招要嘛跑來跑去不讓你打,事實證明這兩者遠比血厚還讓人煩躁77F 04/30 00:40
→ bcer31: 魔物獵人啊 只會堆血量80F 04/30 00:42
推 shadowdio: 無所謂 王跟你讀指令跳恰恰才浪費時間81F 04/30 00:43
推 furret: 25年前FTG大都是這樣 你設定難度越高 CPU AI與攻擊力一併提高82F 04/30 00:44
→ RamenOwl: 看法環就知道了,一堆人罵讀指令、王連招太長、馬拉松,但他做得其實還不算很誇張欸84F 04/30 00:44
→ rainveil: 只要是電腦程式控制的都能靠程式作弊,讀招式都是基本的所以單純血厚或血條多,真的是方便玩家用的86F 04/30 00:45
→ loserloser: 考驗你的專注度跟耐心阿 不過打兩條真的很姬芭90F 04/30 00:51
推 egg781: 有些遊戲是王的血不夠厚的話你反而不夠爽,因為你要試刀91F 04/30 00:51
推 iamnotgm: 鍊金系列的王通常會有各種搞人的機制讓你不得不速戰速決92F 04/30 00:52
推 trtrtradam: 魔物獵人血厚是要考驗你的輸出技巧和裝備吧 但有時候刷起來是真的累94F 04/30 00:55
→ ash9911911: 現在技能好出蟲技又強 魔物血量還真的剛好而已99F 04/30 00:59
→ linzero: 同條件適合在對戰格鬥類型遊戲100F 04/30 00:59
推 zxcx2: 你想打爽的就不應該挑堆屍遊戲阿
dmc的heaven or hell難度就是敵我一擊死模式102F 04/30 01:15
推 GyroZeppeli: 我也不喜歡魔物 血很厚又看不到血條 魂系我反而超愛105F 04/30 01:17
→ dcharlie528: 不談迴避率又要很強很難被打中?設計一個過動兒幾乎沒破綻打起來會好玩嗎?那才更需要專精吧==106F 04/30 01:18
推 Richun: 對遊戲來說有個很嚴重的問題是,玩家玩不了多久。108F 04/30 01:19
推 zero249238: 先不說王血量多不多的問題,所以你們覺得一場戰鬥多久無法接受?110F 04/30 01:20
→ RamenOwl: 魔物我都會裝顯血mod 看不到血量太焦慮了112F 04/30 01:20
→ Richun: 王的迴避超高不是要靠賽就是超級吃技術,前者裝備能補,後113F 04/30 01:20
推 cosspirit: 笑了,王不就是很強才叫王,血少摸到幾下就死,那還是王嗎?王改成閃很大很難打到,跟血厚還不是一樣拉長時間的,這樣是差在哪?114F 04/30 01:20
→ Richun: 者沒技術的人完全沒遊戲體驗。而且裝備的重要性跟多樣性大117F 04/30 01:21
→ zero249238: 魔物一場大概也就10-15分鐘,初見加上怪太好動可能25分左右。118F 04/30 01:21
→ Richun: 幅下降,這樣更會被嘴是糞Game120F 04/30 01:21
推 z900215ro: 會有這種問題通常是作業感太強遊戲,一隻王打一次可以,打10次就會賭爛了122F 04/30 01:24
→ GyroZeppeli: 很難打中的王可能比血牛還煩XD 法環我就超討厭艾爾登獸一直動124F 04/30 01:24
推 zero249238: 另外像法環某些王,停在原地讀你指令的那種我覺得更糞126F 04/30 01:25
推 llabc1000: 都2023各路高手流派速攻影片都要上標(1年前)了
還在讀指令
隻狼喝水會被突進因為狼水喝的快可以反過來利用就死都不提128F 04/30 01:30
→ Fukami: 但還是要有一定血量,因為如果不小心賽到就過關,對玩家體驗也不是說多好133F 04/30 01:39
推 cccwahaha: 血厚不要太誇張是還好 強迫固定機制的比較破壞體驗135F 04/30 01:42
推 blocknoob: 我覺得你說的是條件最符合的是解謎遊戲 想通了就過了136F 04/30 01:50
推 MoneyMonkey: 選擇那些沒有大魔王的遊戲?
文明帝國、X4 :Foundation….137F 04/30 01:51
→ MoneyMonkey: X系列的重要特色之一是你可以開所有級別的太空船,所以,如果你認為敵人血太厚,換船或烙小弟。
超惑星戰記3有一些血量多的Boss,
也有血量和你差不多的Boss,
不知道這類遊戲是否符合你的需求?141F 04/30 01:58
推 ilovenatsuho: 很多boss的行動會有隨機性,用血量拖長時間,才能確保大部份玩家打boss的時候難度相近146F 04/30 02:29
噓 thepstar: 你一隊打對方一個說對方是魔王?148F 04/30 02:32
→ jaspergod: 建議玩一刀999999 肯定好玩150F 04/30 02:40
→ j1551082: 說起來,xcom到後期怪都脆到不行,二代加上護甲設計血還更少,然後就有了裁決者...153F 04/30 05:30
推 rayjames38: 任天堂64的瑪莉歐 庫巴也是要打超多下的好嗎 要把他一直抓去丟 打超久 小時候覺得心累155F 04/30 05:45
→ soome: 洛克人X6 王隨便尻幾下就死了,超爛的157F 04/30 06:17
推 foxvera: 隻狼阿,王的血很薄
要難的話其實就ai,統計玩家行動去讓ai學習,保証難到沒人打得贏。159F 04/30 07:06
推 md3q6e: Sans:163F 04/30 07:38
推 papertim: 這就是undertale神的原因之一165F 04/30 08:00
推 metroid0104: 因為遊戲設計是先射箭再畫靶,要王不能死很快,要王能秀出他們設計的大招,要王所有能力值全部最頂166F 04/30 08:02
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