作者 ilovptt (我帳號辦了三次還不成功)標題 Re: [閒聊] 想像薩爾達傳說沒有任天堂時間 Tue Apr 18 10:20:08 2023
老任跟其他大廠的第一方工作室的差別,我想就是對員工完全的信任,還有員工對公司的忠
誠度吧。
青沼工作進度拖延,開了好幾次董事會,本來4年的開發週期被拖了2年,總共6年才完成了
曠野之息,而續篇呢?又花了6年
如果今天你是公司董事,在開發了四年之後,製作人找你們開會說,其實差不多了但可能要
再兩年,你會做何感想?
我想常見的做法就是逼製作人在年底前優化做好出片,製作人不從直接換一個算了,四年做
不完也沒什麼本事吧這個製作人。
對社內王牌製作人的絕對信任,就是老任與眾不同的地方
另一方面,老任的製作人也對公司非常忠誠,否則憑他們的地位,要拉人出去開公司有什麼
難的?
青沼做出風之律動、御天之劍、黃昏公主還不夠強嗎?還不能證明自己的實力嗎?結果在外
大家還是在吹捧宮老,在內還要整天被宮老掀桌子,正常人待的住?根本鬍子版小宇
只能說這種老派日企文化是老任的缺點也是優點,缺點是如果還在下面幹,即使才華洋溢也
很難升上去,優點是只要當上系列製作人,就能擁有公司的全面信任。
我想曠野之息就是在這樣的土壤之下長出來的
※ 引述《hank81177 (AboilNoise)》之銘言
: 如題
: 看到有文章在討論王國之淚出在其他平台,
: 那如果薩爾達傳說是索尼第一方工作室製作呢?
: 例如製作秘境探險、最後生還者的頑皮狗,
: Sucker punch 的對馬戰鬼、惡名昭彰
: 製作地平線、殺戮地帶的遊騎兵
: 製作戰神系列的聖塔莫尼卡,
: 都是赫赫有名的大作,
: 薩爾達傳說的IP給索尼經營會更紅嗎?
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※ 作者: ilovptt 2023-04-18 10:20:08
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 想像薩爾達傳說沒有任天堂
04-18 10:20 ilovptt
→ speedingriot: 任天堂是最好升職的吧...大IP都準備傳第三代了
董事會也幾乎都是幹過第一線的人員升上去的2F 04/18 10:27
→ kirbycopy: 宮本茂原本也只是普通員工而已阿
在台灣你普通員工有可能變董事?4F 04/18 10:29
推 ryoma1: 薩爾達尷尬在沒什麼「外快」能賺,以前也就上上大亂鬥罷了,劍魂那算特例,現在多了跟瑪利歐一起尬車而已6F 04/18 10:31
推 csharpisgood: 還有一個子公司的人跑過來跟你說要做開放世界
大概會覺得他瘋了9F 04/18 10:32
→ krousxchen: 老任公司文化最不老派日企了吧,組織結構超平
當年動森開發,都能聽底層女性員工的聲音了
後來也不少女性員工能升職,動森訪談也有女性管理者要是老任是老派日企,怎麼可能做出很有特色的遊戲12F 04/18 10:36
推 WiLLSTW: 老任是開發部組織扁平 實際上經營層還是很老派
只是經營層對開發部不怎麼干涉(實際上傳統日企對開發部門我印象放給他們玩的也不少 索尼(非SC/IE)印象中開發部也是很自由 自由到差點把公司弄垮16F 04/18 10:51
推 yo0529: 不是,是宮老在社內很常翻桌,不是只有翻青沼而已XD21F 04/18 10:59
推 hohiyan: 搞不好這次老瑪電影的製作方也被宮老翻過桌 XD23F 04/18 11:13
推 scott032: 老任現在高層還真的一堆本來是基層的24F 04/18 11:15
推 syk1104: 因為老任最值錢的就是那些基層爬上來的戰將阿25F 04/18 11:18
推 aa091811004: 是說宮本茂有翻桌後失敗的案例嗎wwww.
我記得以前有看過一個訪談,忘記是採訪誰,好像是說任天堂雖然薪資可能沒其他家高,但是對於製作遊戲的人來說,環境是比較好的。
不知道我有沒有記錯26F 04/18 11:21
→ bibbosb4: 紙馬超級貼紙和色彩噴濺吧,黑歷史
宮本少數翻桌後反而變爛的32F 04/18 11:27
→ sendicmimic: ...信任是長年工作的默契,新人沒拚出實力上不去的35F 04/18 12:00
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