作者 kekebunny (可可兔)標題 [閒聊] 日知名遊戲公司社長大讚間諜教室的作畫時間 Fri Apr 7 05:37:05 2023
《頭髮遮住眼睛的動畫角色》為什麼大家不學學這種半透明手法?業界人士吐槽一切都是
成本考量
https://pbs.twimg.com/media/FnaIvgdakAAcpN8?format=jpg&name=large
在日本動畫當中,經常會出現劉海遮住眼睛的髮型。而當人物被設計成這種髮型的情況,
你覺得該怎麼表現被遮住的眼睛才好呢?日本遊戲公司「CyberConnect2」的社長松山洋
,最近看了《間諜教室》的動畫之後,就稱讚劇中將被遮住的眼睛做了半透明處理。然而
他的稱讚卻引來許多業界人士吐槽。因為這種半透明手法其實非常費時又費力,除非製作
組願意提高好幾倍的預算,否則大家根本不想做!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,要表
現被頭髮遮住的眼睛究竟有多麼困難吧……
「動畫總算出現這種,眼睛的線條不是直接凸出頭髮,而是呈現半透明的作畫處理了。我
一直覺得眼睛直接凸出的表現很奇怪,幸好現在的動畫業界寧可麻煩一點,也要實踐這種
做法了。」
https://i.imgur.com/EqOHXGK.jpg
https://twitter.com/PIROSHI_CC2/status/1641455450637086724
日本遊戲公司「CyberConnect2」的社長松山洋最近在推特發了這篇文章,並且引用了上
季播出的動畫《間諜教室》的截圖,稱讚這部作品替被頭髮遮住的眼睛做了半透明處理。
不像是有些動畫,直接讓眼睛凸出頭髮,讓他覺得很奇怪……
不同作品對於「被頭髮遮住的眼睛」都有各自的處理方式
https://i.imgur.com/n3yvsWA.jpg
https://i.imgur.com/9QBpB0O.jpg
然而松山洋的稱讚文,卻隨即引來了許多動畫業界人士吐槽!
業界人士的說法是,這種半透明處理其實不是什麼新鮮事,而是早就存在的技術。但是受
限於日本動畫的製作方式,每當要表現半透明的時候,都需要耗費大量的時間與精力。更
何況這個情況是被頭髮遮住的眼睛,如果再搭配上頭髮飄逸的動作,那麼對於動畫師或是
上色員來說,簡直就是地獄了啊!
網友們的反應是……
「這才不是『終於出現這種技術』或是『雖然麻煩卻願意堅持』之類的,而是動畫不會因
為做了這件事情,就讓作品品質出現飛躍性的提升。只是讓上色工作變麻煩,所以大家才
不想做罷了!我就很不想做這種處理啊~~」
「在上色的過程當中,只要多要求『頭髮蓋住眼睛的部分要用這種顏色』,應該就可以實
現這種表現方式了。至於大家為什麼不做,就是因為加上頭髮飄逸之類的動作以後,多重
圖層的合成很容易出問題,演變成地獄啊……」
「這毫無疑問是上色員負責的工作。有些作品是只有要求實線和睫毛的部分半透明,有些
作品則是實線、睫毛和瞳孔中的顏色都要半透明。這樣光是眨個眼就是地獄了,如果眨眼
同時加上頭髮飄逸,更是地獄中的地獄。順帶一提,《間諜教室》是屬於後者。」
「這樣不但要花更多時間調整,也要指定很多種顏色,加上打光之類的作業,毫無疑問會
操死人。如果真的想要這麼做,拜託給上色員們開出3倍以上的單價吧……我是不知道現
在的行情啦,但是處理一張只有130~200日圓的時代,要做這個根本活不下去……」
「上色作業是要一張一張處理喔。如果要做類似的表現方式,我會覺得要不然就捨棄一部
份,不要整個眼睛半透明。不然就是提高單價,開出12話800萬日圓的預算吧。」
「如果是直接使用3D模型還好說,如果還要經過線搞、上色處理就會很麻煩。」
「說起動畫的人物設計,要做半透明效果本來就很困難了。因為一旦想做半透明,就得要
畫兩張原畫合成才可以。如此一來,等同於這個角色出現的每張原畫,都必需要畫兩張。
所以開給原畫師的預算就得翻倍。如果只是畫插畫當然可以啦。」
「可以把眼睛做成遮色片素材嗎?還是可以提高現場工作人員的薪水,彌補需要多花的心
力呢?我想不可能實現吧……」
「這算是觀眾會稱讚,但是業界人員會暴怒的東西吧。」
想不到眼睛被頭髮遮住的角色,會給動畫製作過程帶來這麼多的困難啊……
來源
https://news.gamme.com.tw/1756112
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※ 作者: kekebunny 2023-04-07 05:37:05
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※ 編輯: kekebunny (180.217.202.181 臺灣), 04/07/2023 05:39:01
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