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DrPaper
(紙博士)
標題
Re: [閒聊] 希望主機性能不要再往上提升?人龍製作人
時間
Wed Mar 29 11:40:03 2023
主機機能提升
某種程度不就造成遊戲的流水線化
為了更高解析度的畫面 更細緻的建模
資源有限的情況下
花費在素材、建模的比例或經費不停往上拉
導致排擠經費內容上、系統上、遊戲性、創新的比例
與拉高開發成本週期
為了平衡收支與風險
最後的大部分的所謂“大作”都變成換湯不換藥
所以倒不是不能理解
不希望一直無謂的追求更高的性能這種說法
-----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.114.89 (臺灣)
※ 作者:
DrPaper
2023-03-29 11:40:03
※ 文章代碼(AID): #1a8xCL73 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680061205.A.1C3.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 希望主機性能不要再往上提升?人龍製作人
03-29 10:56
b1688500
Re: [閒聊] 希望主機性能不要再往上提升?人龍製作人
03-29 11:40
DrPaper
→
windr
: 我講個比較實際的,創意這種東西是可遇不可求
1F 03/29 11:43
推
BusterPosey
: 老任早就看透了
2F 03/29 11:43
→
windr
: 但是畫面美術卻是行銷效果很直接,就跟你看PV一樣是門面
而且遊戲玩法說真的還不都是那樣XD
所以最能理解的應該是把畫面弄到有一定水準再來求遊戲性
一部遊戲我個人是覺得只要主題人設世界觀夠吸引人就有7成了
剩下的只要系統流暢玩起來舒服就保底了
3F 03/29 11:43
推
zetarv
: 主機性能更高不代表做遊戲的要把畫面堆到頂呀
8F 03/29 11:50
→
xga00mex
: 高到一個程度對不少人來說就無感了
9F 03/29 11:52
推
forsakesheep
: 但是就跟這篇講的一樣,當創意擠不出來的時候就變成
把經費跟時間全砸在畫面,然後做出魔咒之地這種拉基
10F 03/29 11:56
→
npc776
: 內容做好 畫面就算點陣圖也是undertale
反過來畫面做到頂 內容是大便 那這遊戲就是大便
12F 03/29 11:56
→
lbowlbow
: 花越來越多錢在畫面和廣告上,結果不好玩,本末倒置
你不堆畫面,買高性能主機的那群就整天酸啊
14F 03/29 12:01
推
sunshinecan
: 性能變好也是可以對硬體限制少費點心 像古早紅白機
點陣圖鏡射兼用省容量 近代假光追在反射面建模之類
16F 03/29 12:04
推
umapyoisuki
: 畫面追求好看就算了,還有些要追求難看的不知道想啥
18F 03/29 12:24
--
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