作者 mod980 (980)
標題 [閒聊] 格鬥遊戲訓練場硬直差功能很難做嗎
時間 Mon Mar 27 12:35:48 2023


快打5、6都可以顯示幀數

六的還能準確的顯示雙方的狀態 https://i.imgur.com/lLVOQTk.png
[圖]

kof15我找到的影片只有顯示這樣 https://i.imgur.com/Rep7V9v.png
[圖]

GBVS雖然只會顯示有利或不利 但總比沒有好

https://i.imgur.com/oQpnRes.png
[圖]

DBFZ也有

https://i.imgur.com/o306BMu.png
[圖]

然後上面這兩個有但同家的ggst沒有這功能==?

這功能是不是真的很難做 資料找一找好像只有快打6做的最好

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.221.129 (臺灣)
※ 作者: mod980 2023-03-27 12:35:48
※ 文章代碼(AID): #1a8Hqdmi (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679891751.A.C2C.html
guogu: 我覺得只是想不想給而已1F 03/27 12:38
gn00386614: 像寶可夢努力值一樣,大家都知道但就是不公開2F 03/27 12:40
blackone979: 其實練習場顯示的資訊也是逐漸才變多的 快打6是真的把目標放在完全沒玩過格G的群眾才做到這麼詳細
不然其實大部分玩家只在乎有利不利 拳腳這時能不能按3F 03/27 12:43
max83111: 反了吧 只有深入研究的才會去看硬直差這種數據 新人連F數的概念都不會知道吧6F 03/27 12:46
Second2two: SNK在硬直差之前希望一些CPU對手動作能有更多自動選項8F 03/27 12:49
blackone979: 我說的是快打6那個視覺化的flame條啦 可以直覺看到正負 不然以往都只有用角色身上的紅光藍光區別9F 03/27 12:49
Second2two: GBFVS用過後覺得KOF15那個能設的條件太少11F 03/27 12:49
shadowdio: 哪天才會把F表附在遊戲裡12F 03/27 12:50
Second2two: 不太喜歡用錄動作的方式13F 03/27 12:50

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