作者 Gary9163 (姜孫Yu)標題 [閒聊] RE:4十五小時有雷心得時間 Sun Mar 26 15:14:56 2023
先上無雷短心得:好玩,新手老手都推。
本質就是一款優秀的動作生存遊戲,
遊戲內容很紮實,我打了15小時才遊戲中段
不過有三分之二的時間都花在回頭拿寶,
找吊在空中的寶物以及靶場S,
靶場真的很容易讓人沈迷。
如果什麼都不管一直往前衝應該不會這麼久
難度有點挑戰性,尤其是硬派,
敵人智商又高身體又硬,
反倒是里昂玩起來有點卡(其實是我在卡)
但也不致於玩不下去,頂多多試幾次。
如果玩普通應該會很有快感,
純粹想看劇情也有最簡單的模式可以選。
這次的戰鬥節奏真的很讚,期待傭兵模式。
老4代粉更值得買,
你會一直沈迷在尋找舊版的彩蛋,
像是「啊原來這裡改這樣喔」、
「啊你怎麼在這」、「路易士好婆」
等等。
總之是一款內容豐富戰鬥優秀的動作遊戲,
非常推薦給喜好動作遊戲的玩家。
但如果是喜歡RE:2恐怖風格的玩家就再觀望
這款比較偏動作生存而不是恐怖生存。
果然認真的老卡是無敵的。
——以下超長臭老人的有雷心得及嘮叨———
我是從wii版4代開始接觸這個系列的,
同時也是第一次接觸知名IP大作,
對我來講惡靈古堡4代是令人難忘的神作,
也是讓我迷上第三人稱視角的遊戲。
所以之後5代6代延續4代風格,
其實我是很期待的,
因為當時4代的越肩視角我是一玩就愛上,
沒有當時舊版攝影機視角的包袱。
但是5代6代即使在動作及畫面上有進步,
遊戲本身玩起來卻始終沒有4代的樂趣。
5代撇去體技系統,就只是單純的動作遊戲
6代則是加了太多要素,讓本體有點失焦
這次RE:4玩起來則是456代各自優點集大成
有4代的探索、5代的戰鬥及6代角色機體
沒錯其實邊移動邊射和內建閃躲6代就有了
只是6代要記智障按鍵組合,
RE4要躲就瘋狂按蹲下要招架就按架刀,
十分的簡單好上手。
不管劇情動畫或遊戲中都用這兩個鍵就好
雖然有微QTE,
但已經比5、6代的搞事隨機排列組合好按了
尤其6代還有滑壘飛撲匍匐前進快速轉身,
那些嫌RE4鍵鼠配置不直覺的,
推薦去試steam的6代,你會覺得RE4很好按
目前進度在從城堡掉到礦坑與路易士會合,
這算是第一個驚喜,雖然有被預告片暴雷。
但看到路易士到城堡後期還活著還是很開心
也讓人更期待這次路易士的死法。
城堡有些原版要素還沒遇到,
因為還沒全部跑完先不下結論,
但目前的進度來說一些改動和設計我很喜歡
把很多經典關卡簡化並融合成一體,
既保留經典也讓時長不會太拖。
而且城堡這裡設計不少橋段讓艾許莉發揮,
給了里昂和艾許莉更多情感發展,
讓他們不只是一個看內褲一個罵變態的關係
尤其艾許莉大冒險被改得更刺激更好玩,
玩完後也會跟艾許莉一樣受夠盔甲。
爪男的場地跟設計壓迫感更重,
被發現時還會有特殊配樂,更添緊張感
但意外的比原版好打,
當然那是在只有一隻的情況下。
城堡飛蟲的惱人程度大增,
這次沒有蹩腳的隱形而是用保護色來陰玩家
比原版還搞心態,蟲蟲下水道也變得更恐怖
幸好這裡的蟲是一隻一隻來,比較好處理
左手(還右手)其實沒有變太多,
而且打起來偏簡單,
主要受益於閃躲跟招架變好按的關係,
路上資源也給很足,
我直接帶上身上所有的槍硬拼一命通關,
讓我自己是又驚又喜,原來硬派不難嘛
(其實應該是前面死太多有被系統降難度)
比較可惜的是和艾許莉合作拿左輪被改掉了
個人覺得算是很經典的橋段。
或許我還沒有遇到?
村落玩下來非常豐富完整,
雖然纜車跟二選一的巨人被砍了,
但換來的是更多的可探索性跟遊玩性,
還有新增村莊獨有的強敵牛頭人。
村莊地形後期還會改變,湖變超大地圖
地圖設計也變得更合理,
原版就覺得去教堂都得爬地下道也太辛苦
這次地下道還在只是以另一種方式呈現。
地圖探索則是用鎖住讓你前期看到寶箱位置
後期拿到對應道具後才能回頭來挖寶。
當然遊戲也不會讓你白跑一趟,
通常這時候武器商人會開強敵的懸賞,
強敵的位置剛好是那些寶物的所在地,
讓你可以拿寶物順便打懸賞領獎勵。
懸賞獎勵的貨幣可以兌換的物品都不錯,
尤其寶物地圖一定要用懸賞幣拿,有夠坑
巨人戰跟原版差不多,
前面有救狗的話狗狗一樣會幫忙。
但是因為小刀有耐久的關係,
不能像以前一樣開心切蟲。
小屋包圍戰在硬派難度超級硬派,
五個村民四個爆蟲,剩下一個抽筋暴走。
而且這次路易斯AI感覺笨笨的,
雖然不會死但也沒殺死幾個人,
再加上地形狹窄,被打也不會有硬直無敵
一不注意就被村民連技接到死,
讓我貢獻不少死亡數。
纜車跟巨人雖然改掉,
但其實本來就不是太重點的關卡。
反倒是加強了村長的壓迫感,
村莊後期直接給一段村長在後面追的橋段
里昂的暴君PTSD再現,
也幫助整個村莊添加一個緊張刺激的收尾。
村長戰少了油桶少了燃燒彈,
正煩惱要怎麼打時就看到背上有顆眼睛,
老玩家都知道死命把子彈往眼睛灌就對了!
並且閃光彈在一階段也有用處,
可以直接觸發用小刀插眼睛。
二階段的攻擊模式雖然單純,
但腦袋會了手卻總是不會,
再次被騙了不少死亡次數。
但整體而言村長戰變得更有史詩感了,很讚
這次難度提升十分有感,
一方面是里昂雖然變靈活但敵人更靈活
而且硬派的霸體扯到無解,
高火力武器以外的攻擊方式,
都要兩發以上才能觸發硬直,
連沒有升級威力的狙擊槍都要兩發才能爆頭
自殺衝鋒的速度又快,抓人跟磁鐵一樣會吸
大概是系列作最扯的小怪設計了。
整個村落城堡直接變黑暗靈魂難度,
魔王都比小怪好打,至少魔王又大又好瞄
頂多就傷害痛了一點。
但模式都很好抓很好預判,
村民教民人又多又每個都跟瘋狗一樣,
難打的要死。
畫面細節上也要給RE4滿分,
里昂脫離戰鬥時手指會打直放在扳機護弓上
武器上膛再換彈子彈數+1顆槍膛裡的子彈
掏武器時會拉滑膛確認有沒有上膛,
(雖然6代就有了)
換掉有子彈的彈匣會像8代一樣用戰術換彈
只是里昂收彈匣的速度有~夠~慢~,
緊張情勢下真的會吐血物理。
可能是強迫換彈癌玩家一定要把子彈打空,
因為打空彈匣的換彈速度明顯比較慢,
而且這次里昂不再像原版一樣,
沒子彈時再開一槍馬上換彈,
這次如果把子彈打空里昂還會空押兩下,
然後代替玩家罵一聲shit以後才換彈。
刀子揮太多下肩膀會痠、
跑步時不會只是像在跑輸送帶,
而是像真人在跑步一樣,
會隨著方向不同去切換腳步。
體技的動畫變得很流暢,
像是跑步接體技會踮個幾步再踢人,
踢人的動作也有兩種以上。
敵人的肢體破壞很有爽感,
可以斷手斷腳爆頭腰斬,
切面還可以看到寄生蟲的觸手在蠕動,超噁
有種絕命異次元的即視感。
總之論動畫細節,這次RE4絕對有滿分
角色塑造如上所述,每個角色都變得更人性
艾妲目前出現次數不多不提,
里昂、艾許莉跟路易斯的個性都變得更鮮明
里昂在戰鬥中及開機關時,
會不停碎念吐嘈嘲諷抱怨,
個性越來越朝我們熟悉的里昂發展,
艾許莉更像一個擔驚受怕的女大學生,
但也在一次一次的事件及環境中被迫成長,
也讓中期的大冒險變得更有意義,
她和里昂的互動也更加頻繁,
有幾場戰鬥甚至還會出手幫忙,
不再只是跟拖油瓶礙事莉。
重點是過了18年她終於願意自己下梯子了!
https://i.imgur.com/Aj4ZYAV.jpg
路易斯則是在背景上多加著墨,
不再只是單純被教團聘用的研究員。
目前劇情剛進行到和路易斯會合,
很期待兩位帥哥接下來的互動。
題外話,這次路易斯真的太帥了。
我們不要王阿姨跟礙事莉了,
給我路易斯就好
https://i.imgur.com/sA122Sm.jpg
字真的打太多,也許是因為時隔多年,
重拾第一次玩惡靈古堡4時的感動的關係,
各種心得一湧而上無處抒發。
總之在觀望的趕快入手,絕對超值。
在猶豫的可以玩Demo看接不接受這個風格
這次真的要給老卡一個讚,超有誠意力作。
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
Hey Hey Hey Listen up!Chad in the house yo! Last Name是茶渡 First Name是泰虎
Homie名叫一護 最愛井上胸部 項鍊from祖父 是他的遺物
訓練by喜助 根本沒用處 加入銀城空吾 超cool完現術 能力終結之書 那是秀哥無誤
一場戰鬥 兩分鐘 便可結束 遇上老子 最好先 做好覺悟
巨人的右手送你上路 魔人的左手幫你超渡 Call me 茶渡 別說我太唬 (泰虎~
It’s me 茶渡 我最強不唬 (不唬~ Two Minutes! 作詞:BlueTuna601
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.45.156 (臺灣)
※ 作者: Gary9163 2023-03-26 15:14:56
※ 文章代碼(AID): #1a7_3why (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679814906.A.AFC.html
→ smithjr: 底子本來就超級神作 不要改太爛就一定會很好玩1F 03/26 15:18
推 Kowdan: 4代重製成這樣真的誠意滿點,礙事莉直接變好很多的角色3F 03/26 15:36
推 badend8769: 其實底子差滿多的 只有皮像原版
重製真的超有誠意 感覺得出製作組的愛4F 03/26 15:38
推 metam: 我也硬派剛打到湖主,機體真的要重新習慣....換彈換槍都有明顯延遲7F 03/26 16:58
--