作者 yokann ( )
標題 Re: [閒聊] 真實傷害這個詞是哪裡開始的
時間 Tue Mar 21 18:16:42 2023



: 可是好像很多遊戲在用
: 像是英雄聯盟 明日方舟 還有...窩不知道 但應該還很多吧
: 所以這個真實傷害是誰先開始用的呢

如果要說遊戲

以前神奇寶貝就有啦

初代赤綠青黃就有龍之怒 PP10點 固定打40傷害

這是我第一個接觸到無視防禦屬性的遊戲真傷

不過說真的 挺爛的

因為龍之怒設定不是初階技能 所以不會太早學會

等到學會的時候 大家血量早超過40了

在以前那個只是打打訓練師 道館 四天王的時代

不是秒殺技我是不用的喔


剛查一下 1996年發行 也就是快30年前就有忽視目標防禦固定打特定數值的技能了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.224.10 (臺灣)
※ 作者: yokann 2023-03-21 18:16:42
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jeniina: ff5 千針刺 固定打1000 1992年發行1F 03/21 18:18
bluejark: 真傷不是固傷喔2F 03/21 18:27
linzero: 仙人掌好像是FF6才登場,19943F 03/21 18:31
peterisme17: 不一樣吧,真傷會隨著自己攻擊力提高,固傷不會4F 03/21 18:35
zjing: 遊戲王啦 開啟黑暗遊戲就會受到真實傷害5F 03/21 18:38
Slas: 原文的意思是問這個詞的出處 不是問這個概念的出處6F 03/21 18:43

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