作者 hermis (火山菌病病人No.01221)標題 Re: [閒聊] 為什麼很多設定前面根基有缺不能補?時間 Tue Jul 11 11:47:19 2023
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 很多有修仙升級的小說
: 很愛強調前期有多重要
: 築基築的好一生沒煩惱
: 金丹結的大到哪都不怕
: 而且前期的一點點不完美
: 後期也不能補 會嚴重影響後期戰力
: 但有些強度到後期都隨手創世了
: 結果前面一個基沒築好卻不能補
: 這是不是有點怪怪的
:
其實這比較像一些通膨遊戲前期技能沒點好
後期就卡住的情況。
不過修仙小說的根基不穩跟技能沒練好不能放在一起看
比較像某些手遊的設計,滿等卡住後還能儲存經驗值。
因為升階前卡等打怪,怪比較低等比較容易打,雖然說經驗值可能會
少一點,但總比升階後打低等怪沒經驗好
會這樣解釋的依據還有另一個,有一些主角根基紮實,升階後還能碰碰碰升個好幾個
小階段,這用把多出來的經驗值拿來升等就能合理解釋了。
但你要滿等後不存經驗值就直接升階
雖說升階後強度也上升了,但要打有經驗值的怪就更辛苦。
不過這個要拿來解釋越階殺人還是難了點,畢竟多出來的經驗值無法投入成長的話
強度是不會變的,除非經驗值都可以被用在技能上,那就能合理解釋為什麼主角
可以越階殺人,因為同樣的技能主角練得就是比較高等,自然越階打人也會痛。
其實手游現在真正坑的都不是在角色自身強度了,大多是神器神兵裝備
低等沒關係,你裝備夠好依然能屌打
但裝備要好就得課金強化裝備或抽神裝
這就很少會在修仙小說看到了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 作者: hermis 2023-07-11 11:47:19
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 為什麼很多設定前面根基有缺不能補?
07-11 11:47 hermis
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/11/2023 11:47:50
推 StBeer: 築基不就是要補全之前的根基嗎?1F 07/11 11:51
應該是吧
我只是覺得這種設計很像某些手游XDD
推 ayubabbit: 主要還是找個理由卡主角的境界吧
其他什麼強者都可以搞一堆臨陣突破2F 07/11 11:54
還有就是給主角越階殺人的理由吧
不然同樣是竹雞怎麼你能殺精丹我就不能殺?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/11/2023 11:57:34
→ ayubabbit: 早年有一種套路是主角學的是失傳功法
需要的經驗值特別多。或者當今沒有需要的素材
同樣經驗值別人可以升到九級。主角只有六級
然後就像你說的 主角看起來就可以越境打怪
實際上就是吃的特別好阿4F 07/11 11:55
→ lbowlbow: 總經驗值是一樣的,只是等級數字看起來比較低9F 07/11 12:40
→ bnn: 這年頭修仙不是有一派砸錢(神裝)砸死高修為的套路10F 07/11 13:14
好像都是類似器宗的門派,記得以前好像有部大器宗的....
→ ayubabbit: 有段時間挺流行的。主角身上帶著十幾樣法寶11F 07/11 13:45
→ alanhwung: Ro可以job40轉 但是50轉多十點技能 想全修或是轉流派需要更多技能點數12F 07/11 13:53
推 lazycat5: 技能點數點錯,將來無法大成14F 07/11 14:52
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/11/2023 15:41:22
推 ayubabbit: 有一種是化功重修。不過有人說這種很毒
相對重生轉生倒是比較常見17F 07/11 16:16
推 bluecsky: 我覺得根基這種東西只是單純用來解釋主角比人強的好用理由而已,例如我竹雞就強殺金丹之類的...
或者同階無敵,因為我跟基太紮實了
當然現實也是有些案例可以套用,例如基本功扎實..
蓋房子的地基等等 就會讓這理論顯得更加合理20F 07/12 04:20
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