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作者 chenglap (無想流流星拳)
標題 Re: [規則] 神秘大地種族概述(上)
時間 Tue Apr 28 10:45:36 2015


※ 引述《makoto888 (Makoto)》之銘言:
: 搭配神恩挖地道蓋房子可噴8分,如果搭配升級交易站3分的神恩+回合獎勵會更可怕
: 缺點是一次只能挖一格,因此關鍵地如果被搶走,領土很容易被截斷
: 前期搶佔關鍵地是後期能不能拚路王的要點

矮人是很吃地圖的種族, 新地圖下, 灰色地被拆得很散, 連起來變得十分
困難. 所以變成了弱種族. 另外必須要注意矮人的第一個 TP 是出三元的
, 常備 1 TP 是好習慣.


: 工程師我還沒用過,當初看到村莊少這麼多工人以為是弱族
: 但是各種費用這麼便宜,才知道為什麼工人會這麼少
: 不過起始連個宗教都沒有也實在很傷腦筋

沒有起始宗教是因為他的大學生根本沒有用, 全部都拿去拜神就好, 其實
是科郎強族. 工程師在新版比較弱化, 是因為新版有兩個鬥長的獎分牌,
而工程師非常不擅長這個.


但是不計較這部份的話, 工程師看天吃飯的能力十分強, 因為他可以用很
少工人和錢, 能夠在無視有沒有鄰居下, 一開始升級大量的 TP , 如果有
兩次分隔開的升 TP 加分, 再配塔 +3 分, 工程師一回合光靠升級拿個三
十分是很正常的, 其他種族就很難做到了. (工程師 4 TP 如果有鄰居,

成本只是 4 工人 + 8 元, 僅等於某些種族一個要塞)

另外工程師第二個廟的位置, 是 +5 mana, 所以典型的工程師開局是雙神
廟, 科技選 +1 工人, 另一個視乎場上拿錢容不容易, 可以是 +3 錢或
+4 mana, 經濟力就十分強大.

: 不過我倒是遇過一次有人用異教徒得第一的
: 當時我用人魚蓋出三座城鎮還是第二,可能和我比較不重視宗教有關
: 如果碰到宗教搶很兇的種族或玩家,異教徒就只有吃土的分
: 關鍵就是想盡辦法與其他玩家黏在一起,才能在宗教上撈點分數回來

改過之後並不弱, 他拜神不需要額外成本, 是打經濟力的種族, 主要是和
那些經濟型的拜神配塔, 例如拿工人, 拿錢, 穩紮穩打的升上去. 後期是
要塞獎分時, +7 分比起其他華而不實的功能更有用.


: 要塞能力:執行要塞能力行動格時,立刻將一直接相鄰地形轉變成沙漠
:      並且同時執行地形轉換與建築動作
: 相當土豪的種族,起始工人多就是好辦事,連起始直衝要塞都比巨人輕鬆
: 要塞與交易站的魔力雖然比巨人少一點,但游牧可以用1鏟格,巨人不行

交易站第三四個拿的錢較多.
升四交易站是常見的玩法.

: 要塞能力:同上,可以飛越2格的距離
: 【注意】飛毯不可以飛到與自己既有領地直接相鄰的空格,與矮人相同
: 可能是基本版最弱種族,因為:1.鏟子兌換率只有2級沒有3級,最多只能2工人換1鏟
:               2.要塞貴得離譜又沒給魔力,只給祭司
:               3.起使魔力池是Ⅰ池5,Ⅱ池7,比別人少
:               4.基本版的沙漠地形對苦行僧極為不友善
: 後來在擴充版的修正地圖有稍微修正這一點,至少苦行僧不至於起始就憋死
: 但還是改不了能力弱的事實,玩起來比巨人還慘

不對,
飛墊佬在擴充版直接變成了強族.
先解釋一些誤解:

1. 新版地圖其實很好飛
2. 新版多了一個新的獎分, 例如「世上最遠的距離」, 「島神」, 特別
   是島神, 基本上差不多一定落入飛墊佬的口袋中, 是因為飛墊佬先天
   就拆成一個個

3. 每個祭司可以用飛的方式換 4 分, 其實是很強大的取分方式, 先手
   第一回合起神廟是飛墊佬的
4. 大屋是最後為了將飛墊佬的地連起來才起的, 飛墊佬的大屋是貴, 但
   不要忘了他不用升船就可以把陣地連起來, 是在另外的地方節省了資
   源的.


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