作者 yen097605703 (yen)標題 [討論] 棒球縮時改成7局有搞頭??時間 Mon Nov 20 16:48:02 2023
請教各路大神
如果要再縮時 改成7局可以嗎
現行 9局 X 3出局 =27出局數
改成 6局 X 4出局 + 1局 X 三出局 = 27出局數
省下攻守交換的時間
可行? 有理?
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※ 作者: yen097605703 2023-11-20 16:48:02
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推 Neoooooo: 沒搞頭 四出局投手壓力會大很多1F 11/20 16:48
推 md1128: 四出局得分應該變多 對投手不利5F 11/20 16:49
→ yrmmrjv: 有時貧打 真的覺得九局好漫長6F 11/20 16:51
→ yen097605703: 為何名單會縮減? 不都是要負責完27個出局數嗎
大家的得分都會變多 也沒哪隊佔便宜7F 11/20 16:51
→ ZaneTrout: 不好,這樣投手有不少投手會失業+累積紀錄的計算9F 11/20 16:53
推 ck6a83: 4出局用的投手搞不好還增加10F 11/20 16:55
→ shifa: 四出局過去的戰術META完全變掉 例如1 2壘有人0出局先拼滾地球DP再來三振就可以化解危機 四出局竟還會有一次得分機會11F 11/20 16:56
→ zero0202: 不可能 這樣搞投手尤其是先發的養成可能要整個推倒重來14F 11/20 16:56
推 Wu1231708: 4出局跟3出局有本質上的不同 一壘有人就可以靠三次推進得分16F 11/20 16:58
推 dsauqt: 樓上突破盲點18F 11/20 17:02
推 md1128: 依理論來講 單局四出局的耗時會比三出局來的長
改成一出局結束 27局可能還比較快一點 我是說可能19F 11/20 17:03
推 NODINO: 你這樣一個投手一局投幾球21F 11/20 17:04
推 easton123: 設計成三個壘包和三出局是有其意義的23F 11/20 17:06
推 md1128: 那如果節省交換時間 單局27個出局更省 只是投手應該會手都斷光24F 11/20 17:06
推 NODINO: 我是問 一局要用多少球吃掉 投手受得了嗎28F 11/20 17:07
→ FeverPitch: 有 現在有些比賽就改成7局了 但這個變動茲事體大 要改善比賽品質的話 用PitchCom限時就可以有很大的幫助了30F 11/20 17:09
→ yen097605703: NO哥 用出局數來看沒啥變吧 局中可換阿
快還要更快 不是嗎?32F 11/20 17:10
推 NODINO: 先發要怎麼換 改的話先發提前下場的情況會更頻繁出現
每局用出局數*5的用球數是極其理想的狀況欸34F 11/20 17:12
→ NODINO: 常見是在10~20球間擺動 改4outs的話就變成25球以上也會常重點並非總用球數阿 是單局很可能會用到將近30球 中繼可以這樣投一局 先發能夠連續來這樣高強度的半局嗎37F 11/20 17:16
推 zero0202: 首先是算出局數拿勝投資格相對不直觀 再來是這很可能大幅提高局中換投的機會 到頭來不見得比較省時間40F 11/20 17:18
→ NODINO: 除非你說要全面改成牛棚車輪戰42F 11/20 17:18
→ NODINO: 20球*5局還ok,但30球*3局真的不會增加受傷風險嗎
而且就像樓上大大說的 換投熱身時間會比攻守交換來得短嗎44F 11/20 17:21
→ NODINO: 那你限時攻守交換不就解決了48F 11/20 17:22
推 NODINO: 認為投手用量會少的那位八成以為只是單純9變7局53F 11/20 17:35
推 frank110306: 就算看出局數 你一局有四個出局數 攻擊方會有很多戰術空間 投手一樣很難熬
建立在省比賽時間的原則下 還有很多其他的做法 你這個肯定行不通54F 11/20 17:54
→ Herb5566: 這是WBSC的思維,MLB想縮到2:30,但不想縮局數58F 11/20 17:56
推 qazw222: 這根本不會縮時,反而拉長一局進攻時間,光對決一個人摸的時間就超過了59F 11/20 17:57
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