作者 iamshana (CANINE力集中在一些重要S)標題 [新聞] 桃猿突破僵局掛3顆蛋 教頭還原短打死在時間 Sun Apr 21 13:18:20 2024
桃猿突破僵局掛3顆蛋 教頭還原短打死在本壘2缺失
2024-04-21 13:10 聯合報/ 記者
陳宛晶
/台北即時報導
中職史上第一次延長賽突破僵局,就用實際案例演示二壘有人開局得分沒有外界想像容易
,樂天桃猿隊昨天第10到12局1分未得,終場以2:3不敵味全龍隊,猿隊教頭古久保健二
說自己有需要檢討的地方,第11局的觸擊讓出局數出現在本壘,他則點出兩項缺失。
猿隊昨天在延長賽的3局共計13個得點圈打席,僅1支一壘打出現,沒有任何分數進帳,包
括第11局一、三壘有人僅一出局的機會,馮健庭執行短打,點到投手正面,三壘跑者吳桀
睿在本壘出局。
古久保還原當下狀況,沒有選手看錯暗號的問題,「要說缺失,是點下去的球比較靠近投
手,三壘跑者的起跑也太慢了。」
古久保坦言,昨役有許多可以檢討的地方,「我的部分,也有需要反省的部分。」他指出
,理論上突破僵局得分應該不會那麼困難,觸擊將跑者送到三壘,單純一點外野飛球就有
分數,但實際上投手為了不要失分,也會有相對應的策略,碰到的打序也是問題。
昨天雖然輸球,但他肯定投手表現真的很棒,「先攻球隊,沒辦法先得分,下半局直接關
係到輸贏,雖然最終是對方贏球,但投手真的表現很好,滿感謝他們。」
https://udn.com/news/story/7001/7913295?from=udn-catebreaknews_ch2
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※ 作者: iamshana 2024-04-21 13:18:20
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→ muching: 滿感謝他們(打線這麼廢)1F 04/21 13:21
推 kevinapo: 「投手真的表現很好」的另一面就是「味全打者真的不怎麼行」2F 04/21 13:21
推 bdgnrd0103: 還是要下戰術比較好 自由攻擊會先被敬遠 然後再雙殺一分都得不到
統計結果 用短打 拿下一分的機率還比較高6F 04/21 13:26
推 teller526: 吱吱短打成功率有沒有五成 看到這種資深選手還點成這樣真的搖頭耶9F 04/21 13:36
→ shwkz: 表示中職連觸擊都沒在練...11F 04/21 13:38
推 Tullio: 打不回來就是打不回來12F 04/21 13:38
推 usausausa: 古 : 理論上突破僵局得分應該不會那麼困難 XD13F 04/21 13:39
推 muching: 應該是沒有用實戰投手練習賽練觸擊 都是用餵球時間在練點17F 04/21 13:45
推 haruka281: 所以突破僵局台灣的棒球還有許多地方該練習18F 04/21 13:46
→ muching: 所以中職點的執行差就很明顯是不習慣實戰投手的狀態19F 04/21 13:46
推 Atkins13: 其實就是觸擊沒在練而已 正常打都打不好還不練20F 04/21 13:51
→ iceroy: 下強迫結果是點了才跑,怪人點不好喔
理由一堆21F 04/21 14:11
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