看板 C_Chat作者 goodday5566 (好天五六)標題 [閒聊] 條件一樣的話 MH跟黑魂誰難?時間 Tue Mar 4 15:22:26 2025
MH會簡單是因為補品易取得
也比較有喘息的空間
被打殘血可以躲到角落趕快喝水
甚至直接一發回家玉還可以掛機
彈盡援絕還可以在地圖上採資源
但相對龍的血量就比較多
畢竟黑魂不可能一隻BOSS連續打10分鐘以上
如果用打MH的方式來玩黑魂
根本不可能沒1分鐘被摸到一下還能過關的
但如果摸清BOSS的動作的話
黑魂相對比較容易做到無損擊殺
如果說兩邊條件都弄一樣
然後把MH的龍丟掉黑魂/法環
或是把黑魂/法環的BOSS丟進MH
哪邊的難度會比較高?
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※ 作者: goodday5566 2025-03-04 15:22:26
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→ gcobc12632: 我兩款都玩過 只能說各有各的難處 但荒野比較偏簡單1F 03/04 15:23
推 boy1031: 都很簡單,數百萬人能通關的難度2F 03/04 15:24
→ carzyallen: 雖然沒必要,但是無傷獵龍,只要打的保守點不是什麼難事3F 03/04 15:25
→ npc776: 一刀流大劍很有機會做到無損吧5F 03/04 15:26
推 louis0724: 哪部MH對哪部黑魂 對我來說魂系最難的是迷路跟
jump scare 打Boss就是多試幾次的事6F 03/04 15:26
→ louis0724: 但地圖複雜的要死畫面又超黑 一下就頭暈了 根本玩不完9F 03/04 15:26
推 schiffer: 我mh新手覺得mh要記的東西好多,對我來說難就難在這裡吧10F 03/04 15:27
→ schiffer: 。撇除移動,法環隻狼大概就跳 滾 A 特殊技 四個按鈕打通不是問題12F 03/04 15:27
→ louis0724: 然後每個門後面都要給你來點驚喜真的對心臟很不好 對我來說是毫無樂趣的設計14F 03/04 15:27
推 usoko: 黑魂要打10分鐘以上的王應該還是有啊17F 03/04 15:28
→ louis0724: 法環改善了地圖跟黑的問題我就玩的蠻開心的 但地牢還是給我一堆小石像鬼偷襲 好討厭QQ18F 03/04 15:28
→ goodday5566: 我自己也覺得MH難 黑魂狀態好有機會無傷 但MH不知道是不是心態的關係 根本不可能不被摸到21F 03/04 15:29
→ Sasamumu: 不是,都不同賽道比個屌,怎麼不說馬造最難23F 03/04 15:29
→ usoko: MH操作複雜很多 魂系不要玩太多花招就很少按鍵25F 03/04 15:29
→ eva05s: 老話了,結論就是有獵人的機體,魂系無難度26F 03/04 15:30
→ usoko: 就連魂系裡機體最強的隻狼 都沒有獵人的無敵膝蓋 不用比27F 03/04 15:31
噓 find64324: 啊不是有翔蟲就剔除是怎樣,荒野是有比崛起難很多喔
荒野一堆招都嘛是翔蟲魔改過來的28F 03/04 15:32
推 BSpowerx: 獵人那個只有6F的迴避 在各遊戲中都是超硬的30F 03/04 15:32
推 secsalisyu: 我是先玩MH系列才去玩魂系的,我自己是覺得MH比較難大概是玩4G還XX玩完後跑去玩魂3,魂3新手鬼門關古達大概兩次就過,而且我還是選盜賊開局幾乎只用小刀砍不會彈反的狀況下去打的,動作層面MH系列是真的比較難31F 03/04 15:33
推 usoko: 所以取而代之很多角色都有GP 無敵時間更長
很多*武器35F 03/04 15:35
推 kingroy: 久了MH比較簡單,因為設計就是要給你能農的
mh一開始麻煩的是武器指令派生有的太複雜,或要管理控制的東西太多37F 03/04 15:38
推 DoraB: MH有隻貓可以吸引攻擊 比魂系簡單很多吧40F 03/04 15:40
噓 kinuhata: 看不懂什麼叫條件一樣 兩邊的boss都是針對遊戲本身的機制去設計的 在那邊剔除來剔除去的比較根本毫無意義41F 03/04 15:40
→ kingroy: 至於MH不被摸到,祼裝沒開火也是能打43F 03/04 15:40
→ npc776: 條件沒辦法一樣啦 魂的翻滾大概等於MH迴性10 魂的BOSS設計以打出人命為標準 MH只給三貓 裝備有跟上進度的話你可能會45F 03/04 15:45
推 usoko: 龍攻擊被格擋會累積部位破壞值才有搞頭 不然隻狼那個牙籤不知道要砍到什麼時候47F 03/04 15:47
→ npc776: 很常受傷但很難鬧出人命49F 03/04 15:47
→ hh123yaya: 容錯率只是難度的一部分 而且敵人難度得對應玩家機體50F 03/04 15:47
噓 limbra: 啥叫條件一樣 兩個完全不同的系統硬要擺在一起比51F 03/04 15:48
推 secsalisyu: MH如果是end game內容其實也是打出人命為標準,防具多52F 03/04 15:49
→ hh123yaya: 所以把BOSS丟另一部作品 那明顯是玩家機體強的較難53F 03/04 15:49
→ limbra: 硬要比難度 超級沒營養55F 03/04 15:50
推 mumi61337: 真要說是MH吧 黑魂是系統不友善
如果MH採集資源貓車直接全部丟掉 狗都不玩56F 03/04 15:51
→ kcball: 黑魂有一大半的部分在迷宮,MH真得要搞探索嗎...XD58F 03/04 15:52
→ mumi61337: 狩獵前要先把補給箱裝滿 進場再從補給箱領道具到身上如果中途貓車 除了裝備全部直接丟地上59F 03/04 15:53
推 DoraB: 我覺得討論MH要先把煌黑、黑龍之類的純粹要玩家挑戰難度的魔物拿掉61F 03/04 15:53
推 egg781: 沒辦法比吧,設計方向又不同63F 03/04 15:54
推 secsalisyu: 純論動作成分是MH難,魂系是偏RPG更多,難在資源管理64F 03/04 15:55
推 airplus: 我冰原入坑,魔物獵人系統太複雜,到現在還是覺得比黑魂血狼難很多,玩起來也容易生氣65F 03/04 15:56
→ wcp59478: MH比魂難多了 尤其試錯成本 魂打BOSS一場可能不用5分鐘MH有可能打20分鐘結果3貓67F 03/04 15:57
→ gcobc12632: 魂也是有無名修女黑龍蓋爾女武神這些高難度的王啊69F 03/04 15:58
推 a27358942: 我朋友玩隻狼卡成狗結果去崛起玩雙刀每隻王都輕鬆虐71F 03/04 15:59
推 DoraB: 而且MH荒野這代變得很難被暈72F 03/04 16:00
→ cleverjung: 我覺得魂比較難 魔物攻擊方式沒魂那麼鎖 打一兩刀跑幾乎能輕鬆把怪蹭死(比如拔刀大劍)不像魂系都要即時反應迴避 精神壓力大不少 mh主要難在操作複雜74F 03/04 16:01
→ yukn732: 奇怪一個動作遊戲一個ARPG,怎麼老是有人要放在一起比?而且MH有英高那種溫馨的善意嗎?77F 03/04 16:01
→ Tencc: 黑魂不可能打10分鐘以上?79F 03/04 16:01
推 mumi61337: 黑魂就難在血太少 如果HP10倍就變無雙了80F 03/04 16:04
→ storyo11413: MH容錯率高有三貓 少追尾 不讀喝水指令 對新手友善81F 03/04 16:05
推 egg781: 喔對~魂系讀你喝元素瓶很煩
越新的英高作品讀得越過分,遠程攻擊~喝水,敵人直接劈過來英高系列有些BOSS戰還有環境因素,譬如著名的關門放狗82F 03/04 16:06
→ theeHee: 黑魂那機體強度太差了 而且黑魂優秀在地圖關卡的製作 硬要比難的話 不如拿法環來比85F 03/04 16:08
→ egg781: 猛的不是進門後的惡魔,是那兩條狗.......
然後戰鬥區域居然只有兩三坪大?????87F 03/04 16:08
推 owo0204: MH的龍丟到黑魂法環絕對搞得你上天堂 魔物獵人很多招式是沒有要跟你互動的90F 03/04 16:13
推 egg781: 不一定啦,魂環也是有逃課招
尤其到法環後~招式大放送92F 03/04 16:15
推 qewadszxc: MH不就無腦A 沒血就去旁邊補就好嗎?94F 03/04 16:15
推 mamamia0419: MH難,不過黑魂受制於玩家機體
我法環回世界時好想念那個翻滾97F 03/04 16:17
推 smik: 你要看哪一代的MH,像那種rise傀異300,W極貝,XX 18超,姐慧,這類比魂系難多了。
XX也會讀喝水,還會看沒血追擊,這些到8後都改了,怕新手被虐成狗,舊時代MH上位後直接綁你團隊血量,沒朋友你就慢慢打。99F 03/04 16:27
→ advtime: 魂系攻擊節奏快,王相對好動,MH則相反104F 03/04 16:33
推 Irenicus: 魂要打到10分鐘的不就那夭壽的修女105F 03/04 16:35
推 PSP1234: 魂跟Mh的系統很像 只是mh越來越親民 魂這邊祖傳的大型怪視點亂飛死都不修106F 03/04 16:37
推 smik: 魂也越來越親民,只是降難度速度沒MH快108F 03/04 16:38
噓 mictoaety: 為啥崛起剔除,翔蟲機動是變高了沒錯,但魔物動作連段也變強啊,加上這代荒野好幾把武器可能比破曉還強109F 03/04 17:22
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