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看板 NSwitch
作者 標題 Fw: [法米通]《寶可夢 Pokopia》登頂本週銷售榜冠軍!
時間 Thu Mar 12 21:16:14 2026
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作者 標題 [法米通]《寶可夢 Pokopia》登頂本週銷售榜冠軍!
時間 Thu Mar 12 21:16:02 2026
世界銷量突破220萬套《Pokemon Pokopia》強勢登頂!
《惡靈古堡 9:安魂曲》公開DLC資訊後表現依舊亮眼
《惡靈古堡 9:安魂曲》公開DLC資訊後表現依舊亮眼
https://www.famitsu.com/article/202603/68555
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本週法米通銷售排行榜統計期間2026年3月2日~3月8日
變身成人類模樣的百變怪,將與各式各樣的寶可夢一起建立全新生活的《寶可夢》系
列首款慢活沙盒遊戲《Pokemon Pokopia》正式推出。
根據官方公布,本作全球累計銷售在發售 4 天內突破 220 萬套。在日本國內方面,
若包含下載版在內,銷售量也已超過 100 萬套,順利以亮眼成績拿下首位開局。
接著排名第 2 名與第 5 名的,則是上週奪冠的《惡靈古堡 9:安魂曲》
PlayStation 5 版與 Nintendo Switch 2 版。官方也公開未來將加入拍照模式、迷你遊
戲,以及正在開發中的追加劇情 DLC 等資訊,後續銷售表現仍值得期待。
而第 3 名之後,榜單上仍排列著多款 Top10 常客,《集合啦!動物森友會》與《勇
者鬥惡龍 7 Reimagined》本週也同樣由 Switch 2 版與 Nintendo Switch 版雙雙進入前
十名。
者鬥惡龍 7 Reimagined》本週也同樣由 Switch 2 版與 Nintendo Switch 版雙雙進入前
十名。
本週遊戲銷售TOP 10
1位(初登場) Switch2 Pokemon Pokopia
54万1371本(累計54万1371本)/ポケモン/2026年3月5日
2位(前回1位) PS5 惡靈古堡 9:安魂曲
23459本(累計17万8832本)/カプコン/2026年2月27日
3位(前回5位) Switch2 瑪利歐賽車 世界
10023本(累計285万6782本)/任天堂/2025年6月5日
4位(前回4位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱
9626本(累計75831本)/任天堂/2026年2月12日
5位(前回2位) Switch2 惡靈古堡 9:安魂曲
6562本(累計45355本)/カプコン/2026年2月27日
6位(前回9位) Switch 集合啦!動物森友會
6405本(累計839万7297本)/任天堂/2020年3月20日
7位(前回8位) Switch2 勇者鬥惡龍 7 Reimagined
5594本(累計20万8364本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日
8位(前回10位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition
5074本(累計83595本)/任天堂/2026年1月15日
8位(前回10位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition
5074本(累計83595本)/任天堂/2026年1月15日
9位(前回7位) Switch 勇者鬥惡龍 7 Reimagined
5026本(累計23万6744本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日
10位(前回15位) Switch 麥塊
4667本(累計416万4389本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
本週硬體銷售
Switch2/12万7508台(累計470万7323台)
Switch/6389台(累計2024万8828台)
Switch Lite/7136台(累計688万4867台)
Switch(有機ELモデル)/10245台(累計949万4064台)
PS5/3447台(累計590万1631台)
PS5 デジタル・エディション/9569台(累計120万7761台)
PS5 Pro/3803台(累計33万1197台)
Xbox Series X/235台(累計32万5209台)
Xbox Series X デジタルエディション/159台(累計28565台)
Xbox Series S/92台(累計34万1285台)
PS4/29台(累計793万365台)
日本國內秋冬話題作清單
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※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/12/2026 21:16:14
推 : 實體54萬的話,那日本破百萬大概是接近1:1的感覺1F 03/12 21:19
→ : 不過法米通可能會低估就是了
※ 編輯: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/12/2026 21:27:11→ : 不過法米通可能會低估就是了
推 : 這個只有算到8號,還沒一週吧?3F 03/12 21:45
→ : 銷售統計上的首週計算上本來就很少有滿7天的例子4F 03/12 21:48
推 : 跟惡靈古堡:安魂曲一比較,Switch2最不值得一提的,5F 03/12 22:29
→ : 是不是就是遊戲性能畫面。
→ : 性能派的清醒了吧?跟PS5/6比遊戲畫面會死得更快。
→ : 是不是就是遊戲性能畫面。
→ : 性能派的清醒了吧?跟PS5/6比遊戲畫面會死得更快。
推 : 大師跟少部分偏激索粉一樣以為任粉覺得NS2能跟PS5/68F 03/12 22:44
→ : 比畫面?果然大師跟少部分偏激索粉就是一丘之貉
→ : 大師也跟那些少部分偏激索粉一樣用家機性能標準笑NS2
→ : 性能不足,我建議大師還是去索版取暖比較好
→ : NS2比性能是跟掌機比,而不是跟家機比,這麼簡單的邏
→ : 輯大師八年了還是聽不懂,這就是大師風範
→ : 那些少部分偏激索粉是為了抬槓,大師跳針成這樣我看
→ : 也是為了抬槓
→ : 比畫面?果然大師跟少部分偏激索粉就是一丘之貉
→ : 大師也跟那些少部分偏激索粉一樣用家機性能標準笑NS2
→ : 性能不足,我建議大師還是去索版取暖比較好
→ : NS2比性能是跟掌機比,而不是跟家機比,這麼簡單的邏
→ : 輯大師八年了還是聽不懂,這就是大師風範
→ : 那些少部分偏激索粉是為了抬槓,大師跳針成這樣我看
→ : 也是為了抬槓
推 : 只有你才會在那分掌機和家機16F 03/12 22:51
→ : Switch2唯一的對手就是PS5/6
→ : Switch2唯一的對手就是PS5/6
推 : 掌機模式很多人用吧18F 03/12 23:06
→ : 大師快去索版取暖吧,那邊比較適合你19F 03/12 23:19
→ : 那邊會有很多人會接納大師的
→ : 比如那邊會有很多人會跟你一起笑NS1/2性能不足
→ : 那邊會有很多人會接納大師的
→ : 比如那邊會有很多人會跟你一起笑NS1/2性能不足
→ : 如果人類這麼在意性能 索尼就不會被任天堂壓著打了22F 03/12 23:29
推 : 為什麼要選擇性遺忘任天堂被索尼壓著打的那段歷史呢?23F 03/13 00:19
→ : Ps1~2 廠商都靠過去 遊戲好玩畫面好又有動畫輔助。現在
→ : 是因為追畫面技術跟不上了 開發週期過長才會逆轉。好玩
→ : 跟畫面是只能擇一的嗎?誰不希望兩者都有?沒有前人燒錢
→ : 研發技術 後面哪來便宜又好看的開發引擎能用
→ : 不在意性能 那ns2是出爽的嗎? 一代遊戲對應2代做升級又
→ : 是吃飽太閒嗎?
→ : Ps1~2 廠商都靠過去 遊戲好玩畫面好又有動畫輔助。現在
→ : 是因為追畫面技術跟不上了 開發週期過長才會逆轉。好玩
→ : 跟畫面是只能擇一的嗎?誰不希望兩者都有?沒有前人燒錢
→ : 研發技術 後面哪來便宜又好看的開發引擎能用
→ : 不在意性能 那ns2是出爽的嗎? 一代遊戲對應2代做升級又
→ : 是吃飽太閒嗎?
推 : 效能不能被甩太遠 wii/nds過太爽 後面hd世代轉型很慢30F 03/13 00:25
推 : ps2畫面哪裡好…… 以惡靈古堡4來說,畫質根本樂勝ps31F 03/13 01:50
→ : 2
→ : 主機大戰贏就不光是性能的問題
→ : 價錢跟遊戲陣容也影響很大
→ : ^ ngc畫質勝
→ : 2
→ : 主機大戰贏就不光是性能的問題
→ : 價錢跟遊戲陣容也影響很大
→ : ^ ngc畫質勝
推 : 然而PS1/PS2的時代,老任不管是N64還是NGC都是在追逐畫36F 03/13 02:13
→ : 面的主機啊,根本不是什麼PS畫面比老任好才導致三廠靠過
→ : 去的,就是N64和NGC的失敗讓老任意識到玩家根本不在意你
→ : 的主機能處理多少面數的多邊形,老任才轉向不追求極致畫
→ : 面的路線的
→ : 換句話說,老任被索尼壓著打的時候老任的主機畫面是不比
→ : PS差的,反而是後來靠著不追求畫面的Wii、NDS才翻盤的
→ : 面的主機啊,根本不是什麼PS畫面比老任好才導致三廠靠過
→ : 去的,就是N64和NGC的失敗讓老任意識到玩家根本不在意你
→ : 的主機能處理多少面數的多邊形,老任才轉向不追求極致畫
→ : 面的路線的
→ : 換句話說,老任被索尼壓著打的時候老任的主機畫面是不比
→ : PS差的,反而是後來靠著不追求畫面的Wii、NDS才翻盤的
推 : 醒醒吧 PS5/6想當人家對手? 何德何能43F 03/13 03:46
推 : PS1遊戲畫面好????????44F 03/13 06:25
→ : 舅舅要衝過來拔王神劍囉
→ : 舅舅要衝過來拔王神劍囉
推 : 那個時代主要是看RPG大作定江山吧 不主要是畫質46F 03/13 07:05
→ : 不了解成本把控 可能以為畫面能無限疊加吧
→ : 不了解成本把控 可能以為畫面能無限疊加吧
推 : 在那邊喊效能的人 凡事不是只有1跟0兩個極端 言盡於此48F 03/13 07:14
推 : 每週引戰解鎖49F 03/13 07:59
推 : PS2是當時性能最差的主機欸50F 03/13 08:07
推 : PS5數位版主機賣的比光碟版多那麼多的原因是啥?51F 03/13 08:07
→ : 那不就證明了性能不是絕對52F 03/13 08:07
→ : 還是你是用N64比PS2
→ : 還是你是用N64比PS2
推 : PS1性能輸給N64,PS2性能輸給NGC,但索尼當時卻壓著任54F 03/13 08:14
→ : 天堂打沒錯,因為主機大戰重點從來就不是性能。
→ : 〖任天堂的終極目標就是銷量幹掉PS5/6〗
→ : 這榜單就很明顯三廠不是不好,但只靠三廠移植有畫面的
→ : 遊戲,穩輸給PS5/6,甚麼掌機模式和家機模式、性能都
→ : 不是重點,重點是銷量要怎麼贏。
→ : 畫面很好的安魂曲還是同步發售,不是ReFF7那種隔一年
→ : 發售,你們就自己看這榜單結果如何,很明顯。
→ : NS2重點是‘’獨佔作品‘’懂嗎?
→ : 天堂打沒錯,因為主機大戰重點從來就不是性能。
→ : 〖任天堂的終極目標就是銷量幹掉PS5/6〗
→ : 這榜單就很明顯三廠不是不好,但只靠三廠移植有畫面的
→ : 遊戲,穩輸給PS5/6,甚麼掌機模式和家機模式、性能都
→ : 不是重點,重點是銷量要怎麼贏。
→ : 畫面很好的安魂曲還是同步發售,不是ReFF7那種隔一年
→ : 發售,你們就自己看這榜單結果如何,很明顯。
→ : NS2重點是‘’獨佔作品‘’懂嗎?
→ : 原來現在還是有當年被媒體洗腦ps1, 2 畫面好,現在還63F 03/13 08:18
→ : 沒更新資訊的人
→ : 沒更新資訊的人
推 : 其實還不少人認為PS一族都是當時代性能最強的主機65F 03/13 08:21
→ : 真正性能最強稱霸的只有PS4
→ : 真正性能最強稱霸的只有PS4
推 : 有多平台的話正常是不會推薦買ns版遊戲,盡量選ps或pc67F 03/13 09:03
→ : 版,ns用來玩獨佔遊戲就好
→ : 版,ns用來玩獨佔遊戲就好
推 : 再讓我敲兩下就去睡...69F 03/13 09:12
→ : 用自以為的正常定義正常70F 03/13 09:14
推 : 現在是怎樣? 前10只有1片PS所以索粉無能狂怒?71F 03/13 09:30
推 : 有時候看大師也是蠻不知所云的72F 03/13 09:30
→ : 隔壁引戰索粉至少論調也是想辯個突出一個索贏任輸 但大師
→ : 真的完全不知道想要講啥
→ : 隔壁引戰索粉至少論調也是想辯個突出一個索贏任輸 但大師
→ : 真的完全不知道想要講啥
→ : PS1/2硬體性能重點是能放海量影片的光碟容量75F 03/13 09:34
→ : 而且PS1/2性能也沒差到移植不了同期3A,但WiiWiiU不行
→ : 把兩種情況完全不同的混為一談,就是大師邏輯
→ : 他只是想抬槓,所以他不需要邏輯
→ : 他不需要真的邏輯,因為大師邏輯就是槓精
→ : 而事實就是,NS2性能才足以同步移植三廠3A,NS1不足以
→ : 然後大師果然還是去索版取暖吧,索版會有少部分偏激索
→ : 粉會跟你一起笑NS2的Bio9銷量輸PS5
→ : 至於正常的任粉非常樂意看到三廠3A繼續同步上NS2,還
→ : 有對三廠來說,這銷量足以讓他們繼續同步移植3A
→ : 大師繼續幻想NS2是三墳,其實大師是少部分偏激索粉反
→ : 串任粉,我抓到了
→ : 而且PS1/2性能也沒差到移植不了同期3A,但WiiWiiU不行
→ : 把兩種情況完全不同的混為一談,就是大師邏輯
→ : 他只是想抬槓,所以他不需要邏輯
→ : 他不需要真的邏輯,因為大師邏輯就是槓精
→ : 而事實就是,NS2性能才足以同步移植三廠3A,NS1不足以
→ : 然後大師果然還是去索版取暖吧,索版會有少部分偏激索
→ : 粉會跟你一起笑NS2的Bio9銷量輸PS5
→ : 至於正常的任粉非常樂意看到三廠3A繼續同步上NS2,還
→ : 有對三廠來說,這銷量足以讓他們繼續同步移植3A
→ : 大師繼續幻想NS2是三墳,其實大師是少部分偏激索粉反
→ : 串任粉,我抓到了
推 : 其實是看這遊戲畫質享受重要不重要,像DQ7畫質不重要87F 03/13 09:47
→ : ,NS1還買贏NS2和PS5版。
→ : 但安魂曲畫面享受太重要,NS2版穩輸的。
→ : ,NS1還買贏NS2和PS5版。
→ : 但安魂曲畫面享受太重要,NS2版穩輸的。
→ : 其實還滿希望之前NS1的閹割3A能更新成NS2版,像巫師390F 03/13 09:48
→ : 、黑旗,RDR1有更新就不錯
→ : 、黑旗,RDR1有更新就不錯
推 : 我的重點就是NS2要怎麼才能賣贏PS5/6,92F 03/13 09:49
→ : 不是靠性能,靠得是獨佔遊戲的質與量。
→ : 不是靠性能,靠得是獨佔遊戲的質與量。
→ : 跑道就分開了要怎麼類比94F 03/13 09:50
→ : 你是想指出一個大家都知道的問題答案 然後自爽我小天才嗎
→ : 你是想指出一個大家都知道的問題答案 然後自爽我小天才嗎
→ : 只有索粉反串能解釋大師的邏輯,大師滾回索版96F 03/13 09:50
→ : 別裝了,大師你這索粉
→ : 別裝了,大師你這索粉
推 : 其實光任天堂讓二月開一個三廠ND希望大家聚焦NS2的三廠98F 03/13 09:53
→ : 遊戲就知道立場了,獨佔遊戲固然重要,但爭取到全平台
→ : 遊戲就知道立場了,獨佔遊戲固然重要,但爭取到全平台
→ : 講得很好 所以DQ7是獨占嗎100F 03/13 09:54
→ : 遊戲跨過來也是必須得做的101F 03/13 09:54
→ : 你顧著玩什麼獨佔遊戲最後也只是重蹈覆轍
→ : 你顧著玩什麼獨佔遊戲最後也只是重蹈覆轍
→ : 一個遊戲平台就是遊戲要多,獨佔重要,但性能能讓三103F 03/13 09:55
→ : 廠遊戲全上,只靠獨占就是n64 ngc wiiu
→ : 廠遊戲全上,只靠獨占就是n64 ngc wiiu
→ : 任天堂本家遊戲曝光機會不缺,所以才希望玩家也能注意到105F 03/13 09:55
→ : NS2也能同步玩到更廣泛的跨平台作品
→ : NS2也能同步玩到更廣泛的跨平台作品
推 : 當初PS4銷量超越3DS時,PS版的人多開心。107F 03/13 09:56
→ : NS2首要目標就是銷量先超越PS5,
→ : 沒有甚麼跑道分開,先搞清楚‘’任天堂現階段的終極目
→ : 標‘’是甚麼?
→ : NS2首要目標就是銷量先超越PS5,
→ : 沒有甚麼跑道分開,先搞清楚‘’任天堂現階段的終極目
→ : 標‘’是甚麼?
→ : 任天堂現階段目標不就是多線發展嗎,遊樂園、影視電影111F 03/13 09:57
→ : 拓展IP的各種圈錢價值啊,不是只在遊戲
→ : 拓展IP的各種圈錢價值啊,不是只在遊戲
→ : 跟5年前發售的機子比銷量反超喔...113F 03/13 09:58
推 : 連任天狗都能復活了,任天堂一堆老IP死者甦醒啊114F 03/13 09:58
→ : 索粉大師的論點:N64NGC證明性能不是重點。一樣是索115F 03/13 09:58
→ : 粉大師,無視N64NGC獨占遊戲多還是失敗了
→ : NS1早就證明了,NS到最後銷量就是反超PS4,而前期預
→ : 測能不能看的是銷售曲線,現在NS2銷售曲線史上最強
→ : 粉大師,無視N64NGC獨占遊戲多還是失敗了
→ : NS1早就證明了,NS到最後銷量就是反超PS4,而前期預
→ : 測能不能看的是銷售曲線,現在NS2銷售曲線史上最強
→ : 全世界不確定 不過日本看起來快反超了119F 03/13 10:01
→ : 拓展IP只是輔助,為的是拓展遊戲知名度,重點還是遊120F 03/13 10:02
→ : 戲,那些業外收入其實佔比不高
→ : 戲,那些業外收入其實佔比不高
推 : 任天堂的本業還是遊戲。122F 03/13 10:03
→ : 我當然也希望三廠像DQ7的遊戲能夠多一點,但事實是你
→ : 看NS1排行前十的遊戲,是獨佔多,還是跨平台的多,你
→ : 就知道為甚麼我說衝主機銷量,不能靠跨平台遊戲。
→ : 我當然也希望三廠像DQ7的遊戲能夠多一點,但事實是你
→ : 看NS1排行前十的遊戲,是獨佔多,還是跨平台的多,你
→ : 就知道為甚麼我說衝主機銷量,不能靠跨平台遊戲。
推 : 照這銷售速度,今年內日本NS2就會超車PS5全系列加總126F 03/13 10:04
→ : 應該是SONY要檢討為什麼曾經的主場賣這麼爛吧
→ : 應該是SONY要檢討為什麼曾經的主場賣這麼爛吧
→ : 索粉大師很愛把大家都知道的話當只有他知道的真理128F 03/13 10:06
→ : 前面也有人說了,重點是獨占遊戲,但三廠也要有,這
→ : 樣才是健康的遊戲平台,而性能只是讓三廠遊戲都上的
→ : 了的必要條件,索粉大師懂了嗎?因為
→ : 前面也有人說了,重點是獨占遊戲,但三廠也要有,這
→ : 樣才是健康的遊戲平台,而性能只是讓三廠遊戲都上的
→ : 了的必要條件,索粉大師懂了嗎?因為
推 : 那就是大家都知道的東西不是132F 03/13 10:08
→ : 也不只任 索也一堆獨佔IP或限時獨佔的東西在充主機銷量
→ : 那這硬體性能也沒衝突吧 剛蕉力自己也說性能不夠 風波看
→ : 起來也是上NS2畫面才能遠超朱紫
→ : 不是只有真4K光追才是有性能吧
→ : 也不只任 索也一堆獨佔IP或限時獨佔的東西在充主機銷量
→ : 那這硬體性能也沒衝突吧 剛蕉力自己也說性能不夠 風波看
→ : 起來也是上NS2畫面才能遠超朱紫
→ : 不是只有真4K光追才是有性能吧
→ : 上面的「因為」多打了137F 03/13 10:08
推 : 然後我說獨占遊戲的‘’質“”與‘’量‘’。138F 03/13 10:09
→ : 你把大亂鬥和薩爾達和瑪莉歐,NGC和N64和NS1銷量一比
→ : ,也知道NS1的獨佔遊戲‘’質‘’和‘’量‘’多高。
→ : 你把大亂鬥和薩爾達和瑪莉歐,NGC和N64和NS1銷量一比
→ : ,也知道NS1的獨佔遊戲‘’質‘’和‘’量‘’多高。
→ : 你這個就馬後炮阿 拿出快十年的東西比一個還沒一年的環境141F 03/13 10:10
→ : 又抓到大師的索粉行為了,為了抬槓,貶低N64跟NGC遊142F 03/13 10:10
→ : 戲的品質
→ : 瑪64 時之笛 這兩片在索粉大師眼中叫品質低下
→ : 索粉大師別再來NS版抬槓了,回去你的索版
→ : 戲的品質
→ : 瑪64 時之笛 這兩片在索粉大師眼中叫品質低下
→ : 索粉大師別再來NS版抬槓了,回去你的索版
推 : 我講得是現實。146F 03/13 10:25
→ : N64和NGC就是獨佔遊戲銷量衝不上去,比不贏PS就輸了。
→ : Switch1的大亂鬥SP、曠野之息、奧德賽品質也真的是頂
→ : 峰啊。
→ : N64和NGC就是獨佔遊戲銷量衝不上去,比不贏PS就輸了。
→ : Switch1的大亂鬥SP、曠野之息、奧德賽品質也真的是頂
→ : 峰啊。
→ : 好好笑,這什麼不知所云的邏輯違建XD150F 03/13 10:27
推 : 不是啊,你們自己把這週的排行榜看清楚啊。151F 03/13 10:28
→ : 遊戲品質用銷量來評,這就是索粉大師邏輯152F 03/13 10:30
→ : 事實是瑪64 時之笛評價極高,甚至時之笛的99分,是唯
→ : 一的第一名
→ : 事實是瑪64 時之笛評價極高,甚至時之笛的99分,是唯
→ : 一的第一名
推 : 我有說質或‘’量‘’喔155F 03/13 10:32
→ : 大師滾回索版,別在NS版鬼扯抬槓了156F 03/13 10:32
→ : 回到這個排行榜一清二楚啊。157F 03/13 10:33
→ : 安魂曲NS2畫面做得那麼漂亮,但就是比不贏PS5版啊。
→ : 反觀Pokopia首週賣贏安魂曲NS2版多少?
→ : 安魂曲NS2畫面做得那麼漂亮,但就是比不贏PS5版啊。
→ : 反觀Pokopia首週賣贏安魂曲NS2版多少?
→ : 量?N64 NGC任家遊戲沒有比NS少160F 03/13 10:33
推 : 雲 曠野不是獨佔161F 03/13 10:34
→ : 索粉大師就跟赤腳一樣,一直用奇特的角度酸任天堂,162F 03/13 10:34
→ : 滾回索版
→ : 滾回索版
推 : 那問你你怎麼解釋安魂曲畫面那麼頂,首週賣輸給Pokopi164F 03/13 10:35
→ : a?
推 : 或是賣輸給PS5版的安魂曲,你講你的解釋啊?
→ : a?
推 : 或是賣輸給PS5版的安魂曲,你講你的解釋啊?
→ : NS2就是掌機,就是有掌機玩三廠3A的小眾需求,甚至任167F 03/13 10:41
→ : 天堂還需要努力讓任粉習慣在NS2玩三廠3A,覺得bio9
→ : NS2版賣輸PS5版就覺得NS2不需要三廠3A,索粉大師快滾
→ : 回索版,不送
→ : 天堂還需要努力讓任粉習慣在NS2玩三廠3A,覺得bio9
→ : NS2版賣輸PS5版就覺得NS2不需要三廠3A,索粉大師快滾
→ : 回索版,不送
推 : 又在那提一點都不重要的掌機家機,性能派醒醒吧。171F 03/13 10:44
→ : 索粉滾回索版172F 03/13 10:45
推 : NS2要賣贏PS5/6最不能靠的就是性能畫面。173F 03/13 10:46
→ : 任粉要習慣在Ns2買三廠3a,才能讓NS2三廠生態更好,174F 03/13 10:47
→ : 連這點也裝不懂,果然索粉大師
→ : 連這點也裝不懂,果然索粉大師
→ : 玩NS最不在乎的就是性能 一直提想表達什麼176F 03/13 10:47
推 : 事實啊177F 03/13 10:48
→ : NGC就算了,N64哪來獨佔遊戲銷量衝不上去?178F 03/13 10:48
→ : 一直提性能的不就是索粉大師?179F 03/13 10:49
→ : NS2性能問題早就蓋棺定論了,就索粉大師還在抬槓
→ : NS2性能問題早就蓋棺定論了,就索粉大師還在抬槓
→ : N64銷量超過500萬的遊戲有7款,比SFC還多,數量不如PS181F 03/13 10:51
→ : 1不是獨佔遊戲銷量上不去,是在那個年代任天堂的IP產
→ : 能並不像現在這樣同時滿足種類跟數量的多元化。
→ : 1不是獨佔遊戲銷量上不去,是在那個年代任天堂的IP產
→ : 能並不像現在這樣同時滿足種類跟數量的多元化。
推 : 所以大師到底想表達什麼 性能派又是指誰啊?184F 03/13 10:52
→ : 家機模式略輸XSS,靠DLSS觀感接近XSS,掌機模式略贏185F 03/13 10:52
→ : PS4,靠這性能才能同步上bio9,這才是事實
→ : 而不是索粉大師一直胡扯不靠性能就能跑三廠3a
→ : PS4,靠這性能才能同步上bio9,這才是事實
→ : 而不是索粉大師一直胡扯不靠性能就能跑三廠3a
→ : 說難聽點就是任天堂在那年代主機端銷量拿得出手的真的188F 03/13 10:54
→ : 只有紅綠帽子,寶可夢跟卡比的主力還窩在掌機,大亂鬥
→ : 、動森等遊戲都還沒誕生。
→ : 號稱帶PS打贏主機大戰的FF7銷量還輸給瑪利歐64,什麼
→ : 叫N64獨佔銷量上不去。
→ : 只有紅綠帽子,寶可夢跟卡比的主力還窩在掌機,大亂鬥
→ : 、動森等遊戲都還沒誕生。
→ : 號稱帶PS打贏主機大戰的FF7銷量還輸給瑪利歐64,什麼
→ : 叫N64獨佔銷量上不去。
→ : 我一直都說NS2是這個性能,就被索粉大師說是性能派,193F 03/13 10:56
→ : 一樣的性能卻被索粉大師酸性能不足,這種人就是槓精
→ : 一樣的性能卻被索粉大師酸性能不足,這種人就是槓精
→ : 就是當時任天堂獨佔IP太能打,N64時期山內溥才會覺得195F 03/13 10:58
→ : 遊戲只要少數頂級作品就好(雖然這也催生出時之笛等作
→ : 品),在「遊戲數量」上輸給PS。
→ : 馬後炮的看,PS贏的不是性能跟遊玩性,是做為便宜的光
→ : 碟機家電以及爭取到第三方的絕對軟體數量優勢,與任天
→ : 堂當時對第三方愛搭不理的態度形成反差。
→ : 遊戲只要少數頂級作品就好(雖然這也催生出時之笛等作
→ : 品),在「遊戲數量」上輸給PS。
→ : 馬後炮的看,PS贏的不是性能跟遊玩性,是做為便宜的光
→ : 碟機家電以及爭取到第三方的絕對軟體數量優勢,與任天
→ : 堂當時對第三方愛搭不理的態度形成反差。
→ : PS1/2時期的三廠就是要光碟放一堆影片跟語音,還有光201F 03/13 11:04
→ : 碟生產效率與便宜
→ : 碟生產效率與便宜
推 : 事實上,N64的獨佔破千萬的我記得一隻手數得出來,那N203F 03/13 11:05
→ : S獨佔破千萬的有幾個?
→ : 但我覺得我們回到這個排行榜討論就好,可以不用扯那麼
→ : 遠,模糊要表達的焦點。
→ : S獨佔破千萬的有幾個?
→ : 但我覺得我們回到這個排行榜討論就好,可以不用扯那麼
→ : 遠,模糊要表達的焦點。
→ : NS因為是掌機一定得用卡帶,而且下載速度變快也讓光207F 03/13 11:07
→ : 碟必要性降低
→ : 碟必要性降低
→ : 可是一開始扯到性能派跟索粉的是...209F 03/13 11:07
→ : 索粉大師只想回去他能抬槓的區域210F 03/13 11:09
→ : 當年ps還有贏儲存媒體的容量啦,當年卡帶就沒辦法支撐211F 03/13 11:12
→ : 動森真的成為大熱門是DS的時候了,動森跟掌機相性非常好
→ : 初代動森頂多小名氣的程度而已,N64的初代動森還是日本
→ : 限定的遊戲也沒賣很多
→ : 寶可夢本來就是跟著掌機一起成長的,在NS前的寶可夢在家
→ : 機表現都很微妙就是,NS還是受益於家掌合一
→ : 動森真的成為大熱門是DS的時候了,動森跟掌機相性非常好
→ : 初代動森頂多小名氣的程度而已,N64的初代動森還是日本
→ : 限定的遊戲也沒賣很多
→ : 寶可夢本來就是跟著掌機一起成長的,在NS前的寶可夢在家
→ : 機表現都很微妙就是,NS還是受益於家掌合一
→ : 除了PS4之外,PS歷代破千萬的作品也都是一支手數得出217F 03/13 11:25
→ : 來,懂嗎?
→ : PS1只有1款跑車浪漫旅,PS2只有3款,PS3只有4款,史上
→ : 第一個超過5款破千萬銷量的遊戲機叫NDS,知道嗎?
→ : 來,懂嗎?
→ : PS1只有1款跑車浪漫旅,PS2只有3款,PS3只有4款,史上
→ : 第一個超過5款破千萬銷量的遊戲機叫NDS,知道嗎?
→ : 我是覺得那種眾人皆醉我獨醒的精勝法 他不尷尬 尷尬就是221F 03/13 11:28
→ : 其他人了
→ : 其他人了
→ : 年代不同銷量量級本來就不同,Switch是千萬級遊戲爆量223F 03/13 11:29
→ : 沒錯,也確實賣得很好,但除了遊戲受歡迎外,整體遊戲
→ : 市場也早就比當年大好幾倍了,N64那時是銷量破百萬就
→ : 能當業界頂尖的時代。
→ : 沒錯,也確實賣得很好,但除了遊戲受歡迎外,整體遊戲
→ : 市場也早就比當年大好幾倍了,N64那時是銷量破百萬就
→ : 能當業界頂尖的時代。
→ : 東扯西扯再說再說不要講這麼遠 好喔 你說了算227F 03/13 11:30
→ : PS2就算不看後來灌水的數字,毫無疑問是該世代王者吧228F 03/13 11:31
→ : ?結果銷量破500萬的遊戲只有剛好10款。十索門檻只有5
→ : ?結果銷量破500萬的遊戲只有剛好10款。十索門檻只有5
推 : 問題就是破千萬,能不能靠三廠啊230F 03/13 11:31
→ : 00萬就是那個年代的情況。231F 03/13 11:31
→ : 你以為任天堂NDS整體遊戲市場增加好幾倍,是靠三廠打232F 03/13 11:32
→ : 的啊
→ : 的啊
→ : 在這個情況,年代更早的N64裝機量只有PS2的幾分之一,234F 03/13 11:32
→ : 破500萬的遊戲有7款,這叫「獨佔遊戲的銷量上不去」,
→ : 要笑死誰。
→ : 好勒,PS1破千萬的遊戲只有1款,同世代N64破千萬的遊
→ : 破500萬的遊戲有7款,這叫「獨佔遊戲的銷量上不去」,
→ : 要笑死誰。
→ : 好勒,PS1破千萬的遊戲只有1款,同世代N64破千萬的遊
→ : 拜託,光王國之淚的銷量,就是時之笛的兩倍以上238F 03/13 11:34
→ : 戲也是1款,請論證N64的問題在「獨佔遊戲的銷量上不去239F 03/13 11:34
→ : 」。
→ : 王國之淚銷量多少關N64獨佔銷量上不上的去屁事,又在
→ : 胡扯。
→ : 」。
→ : 王國之淚銷量多少關N64獨佔銷量上不上的去屁事,又在
→ : 胡扯。
→ : 大亂鬥SP銷量更是大亂鬥64的5倍以上243F 03/13 11:35
→ : 大亂鬥SP銷量多少又關N64獨佔上不上得去屁事244F 03/13 11:36
→ : 你也說NDS的客群增加了,破千萬的遊戲變多245F 03/13 11:36
→ : 真的毫無邏輯 尷尬的就是別人246F 03/13 11:36
→ : 辯駁前建議拿AI潤一下稿 不然真的沒人看得懂
→ : 辯駁前建議拿AI潤一下稿 不然真的沒人看得懂
→ : NDS客群增加是三廠功勞,還是任天堂獨佔大作的功勞248F 03/13 11:37
→ : 所以關N64獨佔銷量上不上得去屁事?249F 03/13 11:37
→ : 比較多250F 03/13 11:37
→ : 索粉大師還在獻醜呀,總有少部分偏激索粉跑來NS版獻251F 03/13 11:37
→ : 醜,比如赤腳
→ : 醜,比如赤腳
→ : 我以前就說了,任天堂有在開發輕度玩家,那輕度玩家在253F 03/13 11:37
→ : 意主機性能畫面嗎?
→ : 明明就是相關的
→ : 意主機性能畫面嗎?
→ : 明明就是相關的
→ : N64客觀來說是「獨佔遊戲的銷量很高」但因為「整體遊256F 03/13 11:38
→ : 戲陣容少」而失敗,陣容少則因為對第三方條件不佳導致
→ : 第三方叛逃懂?
→ : 戲陣容少」而失敗,陣容少則因為對第三方條件不佳導致
→ : 第三方叛逃懂?
→ : 赤腳跟大師的差別就是索必贏跟我必贏259F 03/13 11:38
→ : 是要多蠢才會在有資料可查下硬說N64獨佔銷量不佳?260F 03/13 11:38
→ : 這話毫無邏輯阿 因為我要開發輕玩家 所以畫面不重要261F 03/13 11:39
→ : 但問題任天堂的客群不是全都清玩家
→ : 但問題任天堂的客群不是全都清玩家
→ : 回到問題NDS和NS賣贏,是靠本家比較多,還是三廠比較263F 03/13 11:40
→ : 多。
→ : 這看排行榜前十很明顯吧。
→ : 多。
→ : 這看排行榜前十很明顯吧。
→ : 我認為千萬大作是遊戲機成功的「結果」,但百萬級銷量266F 03/13 11:41
→ : 遊戲的多寡才是遊戲機是否成功的「指標」,PS2的千萬
→ : 級遊戲數量很少,但百萬級銷量遊戲量目前還是Switch快
→ : 兩倍。
→ : 這就是為什麼明明千萬級遊戲破20款,軟體總銷量上Swit
→ : ch卻至今未超過PS2。
→ : 遊戲的多寡才是遊戲機是否成功的「指標」,PS2的千萬
→ : 級遊戲數量很少,但百萬級銷量遊戲量目前還是Switch快
→ : 兩倍。
→ : 這就是為什麼明明千萬級遊戲破20款,軟體總銷量上Swit
→ : ch卻至今未超過PS2。
推 : 沒說三廠不重要,但三廠大部份給PS牛肉,大部份只會給272F 03/13 11:42
→ : 任天堂微波。
→ : 任天堂微波。
→ : 只靠輕度玩家就會像wii nds,輕度玩家不一定會買次世274F 03/13 11:42
→ : 代,三廠不上wii,但NS是輕重度都兼顧,次世代的NS2
→ : 銷量就不錯,NS1三廠能上盡上
→ : 代,三廠不上wii,但NS是輕重度都兼顧,次世代的NS2
→ : 銷量就不錯,NS1三廠能上盡上
→ : 一個市場是否能經營的好,不是看頂尖的勝利這多輝煌,277F 03/13 11:43
→ : 是看能不能有夠多中下等級的參戰者在這個市場存續。
→ : 是看能不能有夠多中下等級的參戰者在這個市場存續。
→ : 講真的N64和NGC三廠多,就能贏,這想法太天真,看Xbox279F 03/13 11:44
→ : 就知道。
→ : 就知道。
→ : 客觀而言,N64那個年代任天堂內部產能就不具備一個打281F 03/13 11:45
→ : 整個業界的條件,那就不是一個能只靠第一方的時代。
→ : 整個業界的條件,那就不是一個能只靠第一方的時代。
→ : 總點是硬體銷量沒錯,283F 03/13 11:45
→ : NS2銷量要超越PS5,
→ : 目標就是這個。
→ : ‘’重‘’點
→ : NS2銷量要超越PS5,
→ : 目標就是這個。
→ : ‘’重‘’點
→ : 三廠更重視ps,就是三廠ps銷量比ns好。至於索粉大師287F 03/13 11:46
→ : 一直跳針說ps版bio9銷量更好,一大部分原因就是PS5性
→ : 能更強,讓bio9的ps5版畫面更好,所以索粉大師拿這點
→ : 說性能不重要,真的是笑死
→ : 一直跳針說ps版bio9銷量更好,一大部分原因就是PS5性
→ : 能更強,讓bio9的ps5版畫面更好,所以索粉大師拿這點
→ : 說性能不重要,真的是笑死
→ : 再說一次,任天堂的主機端IP在那個年代是真的只有紅綠291F 03/13 11:46
→ : 帽子能拿得出手,不論寶可夢動森卡比大亂鬥都還沒誕生
→ : 或登陸主機。
→ : 你回到30年前叫任天堂本家更努力提升獨佔銷量來抗衡第
→ : 三方,任天堂也根本做 ‧ 不 ‧ 到。
→ : 帽子能拿得出手,不論寶可夢動森卡比大亂鬥都還沒誕生
→ : 或登陸主機。
→ : 你回到30年前叫任天堂本家更努力提升獨佔銷量來抗衡第
→ : 三方,任天堂也根本做 ‧ 不 ‧ 到。
推 : 因為NS2性能本來就比不過PS5和PS6。296F 03/13 11:47
→ : NS2對手又不是XSS,贏它有甚麼用?
→ : NS2對手又不是XSS,贏它有甚麼用?
→ : 索粉大師一直跳針三廠重視索尼平台,卻又無視性能讓298F 03/13 11:48
→ : 三廠更重視索尼平台,跳針說性能不重要。果然就是索
→ : 粉大師,抬槓到邏輯死亡。
→ : 三廠更重視索尼平台,跳針說性能不重要。果然就是索
→ : 粉大師,抬槓到邏輯死亡。
推 : 事實上任天堂從N64之後,就一直增加自己獨佔遊戲啊,301F 03/13 11:49
→ : 當然三廠任天堂也有努力,但三廠真的比較愛PS,連Xbox
→ : 都不愛
→ : 當然三廠任天堂也有努力,但三廠真的比較愛PS,連Xbox
→ : 都不愛
→ : 任天堂從進入遊戲市場以來大約有90個IP,但在N64前期304F 03/13 11:49
→ : 能拿出來打且存續到現在的不超過10個,大部分現在還在
→ : 營運的系列都是千禧年後誕生的。
→ : 能拿出來打且存續到現在的不超過10個,大部分現在還在
→ : 營運的系列都是千禧年後誕生的。
→ : 所以我才說N64後,任天堂就知道要更努力增加獨佔遊戲307F 03/13 11:50
→ : 啊。
→ : 事實也是Wii和NDS沒獨佔遊戲,不會贏
→ : 啊。
→ : 事實也是Wii和NDS沒獨佔遊戲,不會贏
→ : 你順著別人反駁你的話放再多屁也掩蓋不了前面在胡扯的310F 03/13 11:51
→ : 事實。
→ : 事實就是「N64的獨佔遊戲銷量很好」,而你恰恰眼殘無
→ : 視這點。
→ : 事實。
→ : 事實就是「N64的獨佔遊戲銷量很好」,而你恰恰眼殘無
→ : 視這點。
→ : 索粉大師抬槓也不是只有今天,他從沒變過314F 03/13 11:52
推 : 回到這排行榜,315F 03/13 11:53
→ : 任天堂主機跟PS不一樣,獨佔遊戲很重要,安魂曲太重遊
→ : 戲畫面會被PS吸引過去,結論沒錯吧。
→ : 任天堂主機跟PS不一樣,獨佔遊戲很重要,安魂曲太重遊
→ : 戲畫面會被PS吸引過去,結論沒錯吧。
→ : 被打臉這麼多次還不學乖,也就只有索粉大師了318F 03/13 11:53
→ : PS獨佔不重要買現實獨佔幹嘛319F 03/13 11:53
→ : 順著索粉大師的結論,那就是性能很重要,結束320F 03/13 11:54
→ : 錯,純粹是惡靈古堡系列自NGC以來長年不在任系平台首321F 03/13 11:55
→ : 發(僅有10幾年前一款外傳首發),任系玩家對這IP的受
→ : 眾沒培養起來,你以為粉絲培養不需要時間?
→ : 發(僅有10幾年前一款外傳首發),任系玩家對這IP的受
→ : 眾沒培養起來,你以為粉絲培養不需要時間?
→ : 打了一大堆只是要說獨佔很重要這個大家都知道的事324F 03/13 11:55
推 : 事實啊325F 03/13 11:56
→ : 人家光榮鍊金也是磨多久才能到優米雅時Switch銷量跟PS326F 03/13 11:56
→ : 到五五波,你以為鍊金的Switch版表現就跟PS沒落差嗎?
→ : 到五五波,你以為鍊金的Switch版表現就跟PS沒落差嗎?
→ : NS從出世就沒在跟PS比畫面 打了一堆不知所云328F 03/13 11:58
→ : 包括卡婊現在在PC端混得好,也是因為人家花了好幾年在329F 03/13 11:58
→ : Steam打下來的受眾基礎,並不全是效能問題,效能只要
→ : 能登錄,並相對表現過得去,剩下的就是花時間養受眾的
→ : 問題。
→ : Steam打下來的受眾基礎,並不全是效能問題,效能只要
→ : 能登錄,並相對表現過得去,剩下的就是花時間養受眾的
→ : 問題。
→ : 性能影響NS2版bio9銷量輸ps5版→三廠因為ps5版銷量更333F 03/13 11:59
→ : 好就更重視ps,所以索粉大師還要說性能不重要嗎
→ : 好就更重視ps,所以索粉大師還要說性能不重要嗎
推 : 如果你是說,NS2從出世就沒在跟PS比畫面。我認同 +1335F 03/13 12:00
→ : 性能夠才能讓bio5678同步上,所以性能會影響客群能不336F 03/13 12:01
→ : 能養成
→ : 能養成
→ : 如果整個Switch2世代卡婊都首發Switch2,Switch2至少338F 03/13 12:01
→ : 終身銷量破億的情況下到Switch2末期乃至於下世代主機
→ : ,卡婊都做不到Switch2版銷量追上PS,那才叫性能問題
→ : 。
→ : 終身銷量破億的情況下到Switch2末期乃至於下世代主機
→ : ,卡婊都做不到Switch2版銷量追上PS,那才叫性能問題
→ : 。
推 : 是可以觀察安魂曲會不會到NS2版變長賣性遊戲。342F 03/13 12:03
→ : 484有雲以為RE系列原本不是長賣型遊戲343F 03/13 12:54
推 : 講真的,我是覺得PS6發售,安魂曲PS6版一出,只會更被344F 03/13 12:58
→ : 吸引過去而已。
→ : 吸引過去而已。
→ : 這年頭還有人願意陪大師吵架啊346F 03/13 13:06
→ : 直到現在還記得大師的卡匣盒笑話347F 03/13 13:12
推 : 卡匣盒是你自己到現在都沒搞清楚,留言下面就有人解釋348F 03/13 13:17
→ : 了,我才沒回。
→ : 卡匣盒是會員兌換品,不是任天堂賣卡匣盒。
→ : 難不成加油站能兌換衛生紙,你要說加油站賣衛生紙。
→ : 了,我才沒回。
→ : 卡匣盒是會員兌換品,不是任天堂賣卡匣盒。
→ : 難不成加油站能兌換衛生紙,你要說加油站賣衛生紙。
推 : 可賣啊 地段適合的話賣水賣泡麵 有賺就想不想賺而352F 03/13 13:20
→ : 已
→ : 已
推 : 當初說"出卡匣盒"想偷換概念 硬是想轉成在講賣354F 03/13 13:22
→ : 中文不好記得說一聲
→ : 中文不好記得說一聲
推 : 跨平台要擴客群本來就是要先開店 從至少沒賠開始養356F 03/13 13:24
推 : 你要這樣偷換賣跟兌換品的概念我也沒辦法。也只是玩文357F 03/13 13:25
→ : 字遊戲而已。
→ : 字遊戲而已。
推 : 那就是任天堂有出啦 只是有人連這點小東西硬要講沒出359F 03/13 13:26
→ : 然後再把出硬代換成只能是賣 誰凹不過拉不下臉很明顯
→ : 然後再把出硬代換成只能是賣 誰凹不過拉不下臉很明顯
→ : 我是說任天堂不是靠賣卡匣盒維生的,沒有必要去支持卡361F 03/13 13:27
→ : 匣盒。
→ : 匣盒。
→ : 文字遊戲大師好意思捏363F 03/13 13:27
→ : 就像加油站也不是靠賣衛生紙維生的。364F 03/13 13:27
推 : 那幾個愛跨的大廠 又不是每個遊戲都眼裡只有數毛孔365F 03/13 13:29
→ : 但平台起碼要至少能開店門檻 任天堂又不是NS2為止
→ : 不然是要怎擺脫3墳?
→ : 但平台起碼要至少能開店門檻 任天堂又不是NS2為止
→ : 不然是要怎擺脫3墳?
→ : 對 這樣叫做任天堂沒出卡匣盒 sure368F 03/13 13:30
→ : 人不長記性建議還是回頭查一下自己的文字內容啦 不過
→ : 既然是大師87%只是想硬凹
→ : 人不長記性建議還是回頭查一下自己的文字內容啦 不過
→ : 既然是大師87%只是想硬凹
推 : 你先搞清楚賣跟兌換品差多少吧,你硬要同等我也沒辦法371F 03/13 13:32
→ : 。
→ : 。
推 : 別人到處跨多年你卻脫隊超多年 至少要易拉攏2D-HD373F 03/13 13:34
→ : 不然任天堂為何出力到乾脆買下移植霍格華茲的公司?
→ : 現在NS2版霍格華茲已不用辛酸的延1年砍到NS1勉強跑
→ : 不然任天堂為何出力到乾脆買下移植霍格華茲的公司?
→ : 現在NS2版霍格華茲已不用辛酸的延1年砍到NS1勉強跑
推 : 反正我的意思就是任天堂不是賣卡匣盒的,沒有必要圖利376F 03/13 13:34
→ : 卡匣盒廠商。
→ : 卡匣盒廠商。
推 : 嘴上只有性能根本就是以偏概全 任天堂根本沒在坐困378F 03/13 13:36
→ : 文字能力跟想表達的內容搭不上線是這樣的 真掉線379F 03/13 13:39
→ : 是掉線還是露餡就不得而知
→ : 是掉線還是露餡就不得而知
→ : 索粉大師玩文字遊戲可多了,還有臉扯別人381F 03/13 13:43
推 : 其實我沒有否認三廠跨平臺的意思。我只有說面對PS5,382F 03/13 13:43
→ : 跨平臺遊戲效益有限。
→ : 回到排行榜,你看打敗PS5安魂曲的是怎麼樣的遊戲。
→ : 今年9月金剛狼、11月GTA6,我覺得會是一樣的狀況。
→ : 跨平臺遊戲效益有限。
→ : 回到排行榜,你看打敗PS5安魂曲的是怎麼樣的遊戲。
→ : 今年9月金剛狼、11月GTA6,我覺得會是一樣的狀況。
→ : 索粉大師現在又要反串任粉了386F 03/13 13:44
→ : 但馬腳早就露出來了,索粉大師
→ : 但馬腳早就露出來了,索粉大師
推 : 任天堂像是有在因有限什麼的退縮故步自封嗎?388F 03/13 13:49
推 : 其實任粉也不會一直吹噓NS2性能多高389F 03/13 13:50
推 : 誰在吹? 點名ID390F 03/13 13:51
→ : 題外話,像鍊金或魔物獵人等遊戲在ns上的表現是真的完391F 03/13 14:06
→ : 全不推薦,就算是ns2表現也差ps5和pc一點,頂多算能玩
→ : ,不過我還是會推薦買其他平台
→ : 我是都有買ns版和一些朋友也這麼說,不然MaxMillian又
→ : 要說自以為正常
→ : 全不推薦,就算是ns2表現也差ps5和pc一點,頂多算能玩
→ : ,不過我還是會推薦買其他平台
→ : 我是都有買ns版和一些朋友也這麼說,不然MaxMillian又
→ : 要說自以為正常
→ : 但就有人會想在掌機上玩或不在乎那些所謂表現的396F 03/13 14:08
→ : 像勇鬥七那種性能沒差的才會推薦ns,在ns還是玩獨佔遊397F 03/13 14:10
→ : 戲就好,數量也多不用怕
→ : 戲就好,數量也多不用怕
推 : 要看遊戲 DQB2在NS1跑30fps有點喘且後期會卡 沒救399F 03/13 14:12
→ : 但同班底做的Pokopia在NS2跑 就順順的也畫面不錯
推 : NS1的問題是硬體上限太低 王國之淚也是喘要NS2才順
→ : 但同班底做的Pokopia在NS2跑 就順順的也畫面不錯
推 : NS1的問題是硬體上限太低 王國之淚也是喘要NS2才順
→ : pokopia獨佔也只能在NS2玩,但是pokopia有一個不知道是402F 03/13 14:15
→ : 不是性能問題,寶可夢好像超過20隻之後會隱藏
→ : 不是性能問題,寶可夢好像超過20隻之後會隱藏
推 : Bio單純時間還沒久到客群轉移,要玩惡靈最新作的人都是404F 03/13 14:20
→ : 早就有其他平台了,不然在這之前都只能玩出10年以上的
→ : 移植作,所以甚至能說NS2版bio9會買的人都是新開發的
→ : 客群,以這層意義來說就算少一點對老卡也是可喜可賀好
→ : 嗎
→ : 早就有其他平台了,不然在這之前都只能玩出10年以上的
→ : 移植作,所以甚至能說NS2版bio9會買的人都是新開發的
→ : 客群,以這層意義來說就算少一點對老卡也是可喜可賀好
→ : 嗎
→ : 開發新客群本來就是該做的,條件可以當然就是上409F 03/13 14:24
推 : NS2版bio9可以大聲地站出來說我對500萬銷量有所貢獻,410F 03/13 14:24
→ : 日本這種NS家庭使用者居多的市場實體都賣4萬多了,全世
→ : 界加數位好歹也有20萬以上,以一個新開發的平台來說銷
→ : 量算很少嗎
→ : 日本這種NS家庭使用者居多的市場實體都賣4萬多了,全世
→ : 界加數位好歹也有20萬以上,以一個新開發的平台來說銷
→ : 量算很少嗎
→ : 光是能帶出去玩跟躺床上玩就跟別的平台差十條街了,不414F 03/13 14:25
→ : 用成天在那自以為懂的宣傳三墳邏輯。
→ : 用成天在那自以為懂的宣傳三墳邏輯。
→ : Bio9我還貢獻兩片,都是不會記載在銷量榜上面的版本416F 03/13 14:27
→ : 現實就是天天扯三方遊戲不要買Switch版,結果三方遊戲417F 03/13 14:28
→ : 隨著Switch發展越賣越多,有些人還想吹PC掌機也能帶出
→ : 去玩呢結果沒幾人想買PC掌機,想要捧著玩的一律都選了
→ : Switch版。
→ : 隨著Switch發展越賣越多,有些人還想吹PC掌機也能帶出
→ : 去玩呢結果沒幾人想買PC掌機,想要捧著玩的一律都選了
→ : Switch版。
→ : 789組合包和9代限定版421F 03/13 14:29
推 : 我認為20隻沒問題一個畫面通常沒出現那麼多 問題是沒422F 03/13 14:31
→ : 有用動態技術讓只有視界中的寶可夢有出現變成就算離遠
→ : 遠的寶可夢也算上地圖上限的20隻內
→ : 有用動態技術讓只有視界中的寶可夢有出現變成就算離遠
→ : 遠的寶可夢也算上地圖上限的20隻內
→ : 帶出去玩這件事最大的對手是手機了425F 03/13 14:32
→ : 雖然動態顯示程式比較難寫,但能實現的話性能不是重點426F 03/13 14:32
→ : 實際上根本沒多少人會用手機玩那些遊戲。427F 03/13 14:35
→ : 玩不到的還自稱對手,挺好笑。
→ : 玩不到的還自稱對手,挺好笑。
推 : 我也是大作有移植的都買NS版,我還有PC版能選,但是我429F 03/13 14:37
→ : 不習慣用PC玩遊戲所以只用PC玩策略遊戲這種非鍵鼠不可
→ : 的或是像遊戲王MD這種遊戲,當然惡靈我也有買
→ : 不習慣用PC玩遊戲所以只用PC玩策略遊戲這種非鍵鼠不可
→ : 的或是像遊戲王MD這種遊戲,當然惡靈我也有買
→ : 手機99%都是抽卡重課金遊戲還是算了吧432F 03/13 14:38
→ : 但現實就是帶出門主機遊戲完全打不過手機遊戲433F 03/13 14:40
→ : 所以任天堂最棒的就是合作推出那個寶可夢go和皮克敏
→ : 所以任天堂最棒的就是合作推出那個寶可夢go和皮克敏
→ : https://i.imgur.com/Y3JnxnU.jpeg435F 03/13 14:41
→ : 反正官方數據放在這邊,近年每年賣出約1億套第三方遊
→ : 戲,而且銷量數據不包括只有賣數位版的遊戲(也就是排
→ : 除了大部分獨立遊戲)。
→ : 反正官方數據放在這邊,近年每年賣出約1億套第三方遊
→ : 戲,而且銷量數據不包括只有賣數位版的遊戲(也就是排
→ : 除了大部分獨立遊戲)。
![[圖]](https://i.imgur.com/Y3JnxnUh.jpeg)
推 : 所以都沒發現NS上沒有Go那些嗎?439F 03/13 14:41
→ : 對啊,但是TED強調帶出門,現在跟以前會帶遊戲機出門的440F 03/13 14:42
→ : 時代差很多了
→ : 時代差很多了
→ : 現實就是你其它平台連帶出去都沒辦法帶,還以為拖手遊442F 03/13 14:42
→ : 進來能挽尊呢。
→ : 進來能挽尊呢。
推 : 手機才不是對手是IP入口 之前寶可夢公司訪談有說過444F 03/13 14:43
→ : 就繼續阿Q吧,邏輯根本不在同一點上445F 03/13 14:43
→ : 就繼續阿Q自以為懂什麼叫第三方遊戲吧。446F 03/13 14:43
→ : 寶可夢go主要用意也只是吸引人去接觸寶可夢這個ip而已,447F 03/13 14:44
→ : 皮克敏也只是同樣的道理而已,然後風波和皮克敏4有上手
→ : 機嗎?
→ : 皮克敏也只是同樣的道理而已,然後風波和皮克敏4有上手
→ : 機嗎?
→ : 所以寶可夢公司才在出Sleep之類更加利用手機的遊戲450F 03/13 14:44
→ : 手遊早年都有掌機滅絕論了,結果掌機還不是活的好好的,451F 03/13 14:45
→ : 手遊只是因為賭鬼和課金戰士比較多而已
→ : 手遊只是因為賭鬼和課金戰士比較多而已
→ : 但現在帶ns出門的人遠小於以前nds時代了453F 03/13 14:46
推 : 你沒發現NS也不玩擦身通訊了嗎? 不然出App是在幹嘛454F 03/13 14:47
推 : 白癡才會去硬撞手機貼身特性當對手 聰明要挪為己用
推 : 白癡才會去硬撞手機貼身特性當對手 聰明要挪為己用
![[圖]](https://i.imgur.com/51q8WLZh.jpg)
→ : 就不知道為什麼Ted現在還在強調帶出去和躺床上的優勢457F 03/13 14:49
→ : 廠商敢出我就敢買458F 03/13 14:50
推 : 可以帶 更可以躺床上 有得選擇有什麼問題?459F 03/13 14:51
→ : 需要長時間等待的場合我會帶出去啊,在床上玩也總比綁在460F 03/13 14:51
→ : 螢幕前好,就看人需求而已
→ : 螢幕前好,就看人需求而已
→ : 兩個分別屬於不同的遊玩群體是在比神馬462F 03/13 14:52
→ : 就不知道為什麼有人都2026了還在幻想Switch不適合玩第463F 03/13 15:06
→ : 三方遊戲。
→ : 任天堂的統計都是電視模式跟掌機模式使用率各半,但是
→ : 就有人喜歡身邊統計法覺得這沒意義ww
→ : 反正就是一副自己比任天堂更懂Switch用戶的使用習慣的
→ : 樣子,真好笑。
→ : 三方遊戲。
→ : 任天堂的統計都是電視模式跟掌機模式使用率各半,但是
→ : 就有人喜歡身邊統計法覺得這沒意義ww
→ : 反正就是一副自己比任天堂更懂Switch用戶的使用習慣的
→ : 樣子,真好笑。
推 : 擦身通訊不是有人騷擾小朋友的關係嗎469F 03/13 15:11
推 : 騷擾小朋友是日記,擦身如果只是交換無限船票倒是沒問題470F 03/13 15:20
→ : ,拿掉我覺得單純就是掌機功耗跟尺寸控制不了,不會讓人
→ : 長時間開著不關放口袋
推 : 不過以前的掌機都是專門在一個低功耗平台開發專門遊戲,
→ : 現在的掌機是嘗試把高性能遊戲離電遊玩,型態上跟以前也
→ : 確實比不了
→ : ,拿掉我覺得單純就是掌機功耗跟尺寸控制不了,不會讓人
→ : 長時間開著不關放口袋
推 : 不過以前的掌機都是專門在一個低功耗平台開發專門遊戲,
→ : 現在的掌機是嘗試把高性能遊戲離電遊玩,型態上跟以前也
→ : 確實比不了
→ : TED根本沒搞懂狀況哦?很多遊戲因為性能關係不適合用ns476F 03/13 15:42
→ : 玩啊,像是鍊金你自己搜板上也可以知道最新的萊莎DX除
→ : 非堅持只用掌機,不然其他平台就是表現更好,或是優米
→ : 雅畫面和動作更是不適合,只能期待未來他們的遊戲ns2的
→ : 表現能更好,不然根本不會推薦在ns上玩
→ : 玩啊,像是鍊金你自己搜板上也可以知道最新的萊莎DX除
→ : 非堅持只用掌機,不然其他平台就是表現更好,或是優米
→ : 雅畫面和動作更是不適合,只能期待未來他們的遊戲ns2的
→ : 表現能更好,不然根本不會推薦在ns上玩
推 : 沒看到霍格華茲NS2版不用像NS1版延期1年砍到能跑嗎481F 03/13 15:44
→ : 有人根本沒搞清楚狀況,其它平台表現更好什麼的根本無482F 03/13 15:45
→ : 關緊要,現實就是有非常多人願意為了Switch平台的主掌
→ : 一體模式把這些遊戲買在Switch上,你再跳針100年Switc
→ : h表現不如PS都沒用,因為你根本不懂www
→ : https://i.imgur.com/Y3JnxnU.jpeg
→ : 現實就是這樣打你臉,你再吹100年都沒用www
→ : 關緊要,現實就是有非常多人願意為了Switch平台的主掌
→ : 一體模式把這些遊戲買在Switch上,你再跳針100年Switc
→ : h表現不如PS都沒用,因為你根本不懂www
→ : https://i.imgur.com/Y3JnxnU.jpeg
→ : 現實就是這樣打你臉,你再吹100年都沒用www
→ : 所以你覺得ns平台的銷量比pc和ps5高?488F 03/13 15:47
→ : 三廠在ns銷量比不過ps pc又如何,只要移植能賺就會移489F 03/13 15:50
→ : 是啊,但我就是有買像是TED留言提到的鍊金、魔物等遊戲490F 03/13 15:52
→ : ,玩過之後根本就不推薦買在ns平台
→ : 霍格華茲也是
→ : ,玩過之後根本就不推薦買在ns平台
→ : 霍格華茲也是
推 : 所以就等於在NS2的情況嗎?493F 03/13 15:53
→ : 所以?別人都得跟你一樣想法?494F 03/13 15:54
→ : 掌機玩遊戲就是會有性能限制,有些人能接受,你管的
→ : 著?
→ : 掌機玩遊戲就是會有性能限制,有些人能接受,你管的
→ : 著?
→ : 鍊金系列現在差不多五五波,之前也不少遊戲Switch版銷497F 03/13 16:06
→ : 量比PS版高很多,你說呢
→ : 所以說了你再跳針100年Switch表現較差都是廢話、狗屁
→ : ,就是有很多人能接受會買下去。
→ : 量比PS版高很多,你說呢
→ : 所以說了你再跳針100年Switch表現較差都是廢話、狗屁
→ : ,就是有很多人能接受會買下去。
推 : 其實就跟之前哪個誰一樣 自以為的需求看客群501F 03/13 16:10
→ : 多出個平台就多賺 遊戲商吃麵有無關的人在喊燒
→ : 多出個平台就多賺 遊戲商吃麵有無關的人在喊燒
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