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看板 NSwitch
作者 標題 Fw: [閒聊]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」
時間 Tue Dec 2 21:10:36 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fBkKukT ]
看板 C_Chat
作者 標題 [任島]日經:Switch 2在小朋友中熱度尚未「點燃」
時間 Tue Dec 2 21:10:11 2025
節錄自原報導標題「Nintendo Live 2025」中所見的 Switch 2 現況
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/02.jpg
![[圖]](https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/02.jpg)
Switch 2 在兒童族群中的人氣尚未「點燃」
與三年前相比,最大的差異或許是手上自備遊戲機的兒童明顯變少了。參加「
Nintendo Live」入場時,需要先排進等待區的隊伍,大概會有 20~30 分鐘的等待時間
。三年前,這段時間內到處都能看到小朋友掏出 Nintendo Switch 開心遊玩,但今年幾
乎看不到這樣的景象。這可能多少反映了 Nintendo Switch 2 仍處於供貨吃緊的影響。
此外,現場兒童族群的比例,似乎也比三年前更低。畢竟《瑪利歐》、《薩爾達傳說
。三年前,這段時間內到處都能看到小朋友掏出 Nintendo Switch 開心遊玩,但今年幾
乎看不到這樣的景象。這可能多少反映了 Nintendo Switch 2 仍處於供貨吃緊的影響。
此外,現場兒童族群的比例,似乎也比三年前更低。畢竟《瑪利歐》、《薩爾達傳說
》等重量級系列的新作至今都尚未公開,而《動物森友會》、《皮克敏》等向來受到兒童
玩家喜愛的系列也仍未發表新作。看起來,Switch 2 在兒童族群間的熱度,還沒有真正
「點燃」。
玩家喜愛的系列也仍未發表新作。看起來,Switch 2 在兒童族群間的熱度,還沒有真正
「點燃」。
https://pbs.twimg.com/media/G4grvXDa8AYUVHN.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/G4grvXDa8AYUVHN.jpg)
然而,這很可能都是任天堂的既定方針。目前已推出的 Switch 2 專用遊戲當中,除
了主機同步發售、面向全年齡層的《瑪利歐賽車 世界》之外,其後的作品陣容集中在《
咚奇剛 蕉力全開》、《拖曳&突破》,明顯更偏向核心玩家族群。可說是刻意採取「偏
大人向」的遊戲陣容。
了主機同步發售、面向全年齡層的《瑪利歐賽車 世界》之外,其後的作品陣容集中在《
咚奇剛 蕉力全開》、《拖曳&突破》,明顯更偏向核心玩家族群。可說是刻意採取「偏
大人向」的遊戲陣容。
https://pbs.twimg.com/media/G307OJsaEAA7jt8.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/G307OJsaEAA7jt8.jpg)
就連電視廣告當中,也尚未出現小孩歡樂暢玩 Switch 2 的畫面。出鏡的多是 Snow
Man 等人氣偶像與年輕藝人,顯然任天堂目前訴求的重心仍鎖定在年輕族群。
儘管 Switch 2 自 2025 年 6 月上市後短短 7 週就在全世界賣出 600 萬台以上,
銷售速度驚人,但供貨緊縮的狀況直到最近才稍微緩和。如果一開始就對兒童族群猛烈宣
傳,孩子們很可能會吵著「我也想玩 Switch 2!」然而家長卻又買不到主機而失望受挫
。為了避免這樣的情況,任天堂似乎一直刻意壓低對兒童族群的行銷力度。
銷售速度驚人,但供貨緊縮的狀況直到最近才稍微緩和。如果一開始就對兒童族群猛烈宣
傳,孩子們很可能會吵著「我也想玩 Switch 2!」然而家長卻又買不到主機而失望受挫
。為了避免這樣的情況,任天堂似乎一直刻意壓低對兒童族群的行銷力度。
https://pbs.twimg.com/media/Gspu0PWasAM-Jkb.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/Gspu0PWasAM-Jkb.jpg)
2026 年有望迎來兒童市場的全面爆發
https://pbs.twimg.com/media/G5I-KvOXYAAtBjE.jpg
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若從這個角度來看,本次 Nintendo Live 2025 TOKYO 參展的《星之卡比》、《寶可
夢》系列新作,彷彿宣告任天堂正式吹響擴大兒童族群人氣的號角。
任天堂官方販售平台「My Nintendo Store」持續採用招待抽選方式販售主機,並於
2025 年 10 月 20 日公布的第二次發送通知中,宣告所有申請者的通知作業已經全部結
束。換言之,那些特別積極、需求強烈的核心玩家,主機需求大致已獲滿足。極端缺貨的
狀況,總算迎來逐步緩解的曙光。
束。換言之,那些特別積極、需求強烈的核心玩家,主機需求大致已獲滿足。極端缺貨的
狀況,總算迎來逐步緩解的曙光。
為了配合這個時機,10 月 16 日推出了《寶可夢傳說 ZA Nintendo Switch 2
Edition》,11 月 20 日則接續發售了《卡比的馭天飛行者》。硬體供應的態勢似乎正逐
步到位,以便回應年末預計會越來越高漲、孩子們喊著『想玩 Switch 2』的熱烈呼聲。
步到位,以便回應年末預計會越來越高漲、孩子們喊著『想玩 Switch 2』的熱烈呼聲。
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/03.jpg
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![[圖]](https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/05.jpg)
另一個值得注意的焦點,是 2026 年極可能成為《超級瑪利歐》系列大規模強勢曝光
的一年。任天堂正在慶祝《超級瑪利歐兄弟》40 週年,並自 2025 年 9 月起展開「超級
瑪利歐 40 週年」紀念活動。
的一年。任天堂正在慶祝《超級瑪利歐兄弟》40 週年,並自 2025 年 9 月起展開「超級
瑪利歐 40 週年」紀念活動。
會場內同時設置了多項展示物助陣炒熱氣氛。而 10 月 2 日在 Switch 上推出的《
超級瑪利歐銀河 + 超級瑪利歐銀河 2》,也屬於紀念活動的一環。
2026 年 4 月 24 日,《超級瑪利歐銀河電影版》將於戲院上映。上一部於 2023 年
上映的《超級瑪利歐兄弟電影版》,在日本上映 25 週即橫掃 140 億日圓票房、達成觀
影人次突破 980 萬的驚人紀錄,而第二部選擇以《超級瑪利歐銀河》為主題推出續作。
https://pbs.twimg.com/media/G5vzC4DbwAAE8Wb.jpg
![[圖]](https://pbs.twimg.com/media/G5vzC4DbwAAE8Wb.jpg)
![[圖]](https://i.imgur.com/oHgXlXhh.png)
順著這股氣勢,相信《瑪利歐》的新作應該不會讓粉絲久等,並將進一步以兒童族群
為核心,進一步推升 Switch 2 的熱潮。
https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/07.jpg
![[圖]](https://cdn-xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/07.jpg)
情報來源:
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/01184/00034/
「Nintendo Live 2025」に見るSwitch 2の現在地:日経クロストレンド 2025年10月に、「Nintendo Live 2025 TOKYO」が3年ぶりに開催された。Nintendo Switch 2の発売以降初めてとなる同イベント。ファミリー層から高齢者まで、さまざまな来場者が訪れた。試遊の様子などからSwitch 2の現在地を探った。 ...
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※ 轉錄者: ryoma1 (123.204.3.241 臺灣), 12/02/2025 21:10:36
→ : 不意外呀,老任就怕NS1公布花枝2一堆小孩搶貨再現1F 12/02 21:13
推 : 感覺卡車也比較非兒童向2F 12/02 21:48
→ : 三年前NS已經出多久了...安定日經3F 12/02 21:58
推 : 小朋友要幫忙多做家事才能存到錢買到漲價的主機,想到4F 12/02 22:03
→ : 要多做很多家事,就乾脆先玩舊的就夠了吧。
→ : 要多做很多家事,就乾脆先玩舊的就夠了吧。
推 : 老任想衝裝機量的時候就會出便宜的lite版,不急6F 12/02 23:12
推 : 現在小孩子寧願玩手機…7F 12/02 23:55
推 : Splatoon出了就知道了。8F 12/02 23:58
推 : SPLATOON 動森出了就知道9F 12/03 00:09
→ : lite大概要等動森新作或是薩爾達時空大地重製10F 12/03 00:20
推 : 等SPLATOON出來你就知道11F 12/03 00:44
推 : 可悲12F 12/03 02:24
推 : 小孩子就明年3月的Pokopia13F 12/03 06:18
推 : 2太大台了,小孩子拿不動啦14F 12/03 06:51
推 : 日經罵老任的力道好像客氣很多,以前看都覺得任天堂要倒了很15F 12/03 07:12
→ : 害怕
→ : 害怕
推 : Switch1 出的時候小孩也都拿手機17F 12/03 07:21
→ : 要是手機真的能把掌機市場打趴 任天堂應該倒了三次
→ : 要是手機真的能把掌機市場打趴 任天堂應該倒了三次
推 : 大朋友也沒吧XD19F 12/03 08:08
推 : 很久以前就吵過了,手機沒有LR和雙類比內建,永遠無法20F 12/03 08:25
→ : 取代TV Game的。
→ : 講手機取代TVGame的人,就還不了解LR鈕和雙類比搖桿的
→ : 偉大之處。
→ : 取代TV Game的。
→ : 講手機取代TVGame的人,就還不了解LR鈕和雙類比搖桿的
→ : 偉大之處。
→ : 日經笑笑看就好了24F 12/03 08:44
推 : 日本到現在都還沒辦法正常買主機啊 國際版也不鋪貨25F 12/03 08:49
推 : 日經文26F 12/03 08:53
→ : NS2日本版比Ns1日本比例高了,只是日本首發需求太高27F 12/03 09:22
推 : 日經:還沒倒?快了28F 12/03 09:29
推 : 其實NS2也發售不到半年而已,別緊張29F 12/03 09:32
推 : 手機沒有LR也沒雙類比,但是我家小朋友玩roblox還是玩得很30F 12/03 10:03
→ : 起勁,沒在限制他們玩switch,有限制平板時間,但他們還是喜
→ : 歡玩平板,不知道為什麼 --a
→ : 起勁,沒在限制他們玩switch,有限制平板時間,但他們還是喜
→ : 歡玩平板,不知道為什麼 --a
推 : 我是說手遊要取代TV Game市場33F 12/03 10:04
→ : 手遊當然還是有它自己取向的市場
→ : 手遊當然還是有它自己取向的市場
推 : 我家小孩玩的最開心的反而是Lite 他們說好拿又漂亮35F 12/03 12:17
→ : 突然想到小時候自己玩更小螢幕的gba也是玩得很開心 大
→ : 概就是那樣吧
→ : 突然想到小時候自己玩更小螢幕的gba也是玩得很開心 大
→ : 概就是那樣吧
推 : 2說真的大人拿都有點大了38F 12/03 12:46
→ : NS2最大的問題是沒有握把握住,只能用手指尖支撐39F 12/03 12:51
→ : 像PSPortal一樣是八吋,就好握很多
→ : 像PSPortal一樣是八吋,就好握很多
→ : 又不是免費升級NS2 一代可以玩就不用買啊41F 12/03 13:05
推 : ns2 我是買Savage Raven握把 他好像原本骷髏牌跳出來弄得42F 12/03 13:05
推 : 在台灣roblox有同儕市場,小朋友都一起玩,就像日本小43F 12/03 14:06
→ : 朋友會一起玩switch,所以買會員的比例很高
→ : 朋友會一起玩switch,所以買會員的比例很高
→ : NS2優勢就是沒有那個握把,有握把會變多笨重可以參考PC45F 12/03 14:11
→ : 掌機,要握把自己加裝就好,把大家統一都變笨重很不明智
→ : 掌機,要握把自己加裝就好,把大家統一都變笨重很不明智
推 : 這篇根本沒在講主機vs手機遊戲之爭47F 12/03 14:12
→ : 釣出一堆只看標題不看內容的文盲 wwww
→ : 就日經記者也認為老任有在刻意壓/低調(?
→ : 還不針對主力客層之一的兒童=他們的父母/家庭出手
→ : 畢竟現在就賣成這樣了 供貨未足前確實不必再火上加油
→ : 釣出一堆只看標題不看內容的文盲 wwww
→ : 就日經記者也認為老任有在刻意壓/低調(?
→ : 還不針對主力客層之一的兒童=他們的父母/家庭出手
→ : 畢竟現在就賣成這樣了 供貨未足前確實不必再火上加油
→ : 手遊早就已經吃掉一堆家機的市場了吧...52F 12/03 14:21
推 : Switch1都快賣得比25年前的PS2還好了,你覺得呢?53F 12/03 14:26
→ : LR鈕和雙類比搖桿真的很偉大啦,沒有他們,遊戲玩法深
→ : 度會不夠深。
→ : LR鈕和雙類比搖桿真的很偉大啦,沒有他們,遊戲玩法深
→ : 度會不夠深。
→ : PC掌機笨重跟握把無關,是本身就厚重,看ps portal就56F 12/03 14:47
→ : 知道
→ : 知道
→ : 卡比馭天玩法有不夠深嗎,只靠兩顆按鈕和十字鍵就能玩58F 12/03 15:10
→ : JC2本身就有地方向下突起,做同樣突起程度根本沒差59F 12/03 15:17
推 : 跟握把一定有關,多了那個握把厚度加厚很多,實際上Steam60F 12/03 15:24
→ : Deck本體根本沒有他的握把那麼厚,光那個差距就足夠影響
→ : 攜帶性了,JC2那個凸起部分又不會很突出
→ : 光那個凸起程度實在很難影響握持舒適度,而且你說手只要
→ : 地方靠,有個方法給大家參考,你再拿掌機模式的時候把
→ : 支架打開來,手指可以撐在支架上
→ : 就是把支架當握把的概念,可以改善握持的舒適度
→ : 反正我是覺得不滿意JC2的人自己去買第三方加大手把或是
→ : 握把外殼來安裝就好,為了握持舒適度犧牲攜帶性我覺得
→ : 本末倒置
→ : Deck本體根本沒有他的握把那麼厚,光那個差距就足夠影響
→ : 攜帶性了,JC2那個凸起部分又不會很突出
→ : 光那個凸起程度實在很難影響握持舒適度,而且你說手只要
→ : 地方靠,有個方法給大家參考,你再拿掌機模式的時候把
→ : 支架打開來,手指可以撐在支架上
→ : 就是把支架當握把的概念,可以改善握持的舒適度
→ : 反正我是覺得不滿意JC2的人自己去買第三方加大手把或是
→ : 握把外殼來安裝就好,為了握持舒適度犧牲攜帶性我覺得
→ : 本末倒置
推 : 你就只有兩款獨佔而已72F 12/03 15:44
→ : 因市場整體擴大(710億→1830億)73F 12/03 15:44
→ : Switch2手持對小朋友來說太大了吧74F 12/03 15:45
→ : 故現在也沒有誰吃誰的問題了,兩者都是成長75F 12/03 15:45
推 : 握把什麼都小事,當瑪薩寶魷等想玩的遊戲推出時
→ : 玩家/小孩自己都會克服
推 : 握把什麼都小事,當瑪薩寶魷等想玩的遊戲推出時
→ : 玩家/小孩自己都會克服
→ : 都知道有所謂第三方加大手把,怎麼還會以為是因為手78F 12/03 15:51
→ : 把厚度讓本體變厚?
→ : 有點突起跟完全平是有差的
→ : 把厚度讓本體變厚?
→ : 有點突起跟完全平是有差的
→ : 而且這篇(原文)其實也沒在討論這個東西81F 12/03 15:53
→ : 任天堂自已出的就四款了,哪只有兩款82F 12/03 16:02
推 : 主要還是價錢!83F 12/03 16:39
→ : 以前任天堂掌機都是學生
→ : 存零用錢可以買的程度!
→ : NS2加上周邊記憶卡遊戲
→ : 學生很難負擔
→ : 所以很多首發玩家
→ : 都是20出頭的成年人
→ : 女性的玩家也很多
→ : 剛好是DS世代成長的玩家
→ : 以前任天堂掌機都是學生
→ : 存零用錢可以買的程度!
→ : NS2加上周邊記憶卡遊戲
→ : 學生很難負擔
→ : 所以很多首發玩家
→ : 都是20出頭的成年人
→ : 女性的玩家也很多
→ : 剛好是DS世代成長的玩家
→ : ns2本家全新獨佔三片(瑪車 DK 卡比賽車)(如果輪椅籃球加92F 12/03 16:42
→ : 進來是4片)(mp4也算進來就五片),本家加料強化版兩片(瑪
→ : 派 卡比),本家ns2版本兩片(薩爾達)
→ : 進來是4片)(mp4也算進來就五片),本家加料強化版兩片(瑪
→ : 派 卡比),本家ns2版本兩片(薩爾達)
推 : 秘密展XDDD95F 12/03 16:47
→ : 對吼忘記秘密展了,這個該算嗎?96F 12/03 16:50
→ : 世界、蕉力、無雙、卡比四片97F 12/03 17:00
→ : 我連祕密展跟輪椅都不算了
→ : 我連祕密展跟輪椅都不算了
推 : 反正週銷量是第二名的十倍了,照著長期策略走就行。99F 12/03 17:34
→ : 不需要被一些財務腦的KPI弄到品牌形象受損。
→ : 不需要被一些財務腦的KPI弄到品牌形象受損。
→ : 半年四片ns2完全獨佔已經很多了,還不算有跨到ns1的,101F 12/03 17:46
→ : 當年ps5有幾款
→ : 當年ps5有幾款
推 : 才幾款就賣成這樣了 再多是要學ps5初期的自爆嗎103F 12/03 17:48
→ : 分母(主機)不足分子(遊戲)出再多也上不去
→ : 更多主力作品當然等供貨穩定&達到一定普及後再來收割
→ : 分母(主機)不足分子(遊戲)出再多也上不去
→ : 更多主力作品當然等供貨穩定&達到一定普及後再來收割
→ : 現代小朋友都玩手機了106F 12/03 18:04
推 : 而且少子化時代,會沉迷Roblox的小朋友比較像社會問題107F 12/03 18:23
→ : 兒童等花枝啦108F 12/03 20:21
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