※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-01-05 10:39:05
看板 Steam
作者 標題 [心得] 缺氧 破台 (無資料片)
時間 Sun Jan 4 00:32:35 2026
steam時數456小時
幾年前有玩過一陣子, 但挖到油區就放棄了, 那時大概也有150小時
前陣子yt推了影片, 就突然想認真破台一次看看
(因為看到這麼老的遊戲, 射火箭依然只有5%左右, 兩個破關成就1%和2%)
缺氧本身其實不算多難
但是對我來說算是很會觸發拖延症的遊戲
尤其它很多設計會加劇這種傾向 (要等/花多步驟)
當初沒破也不是說不知道怎麼做, 而是突然就不想做了
雖然有中文, 但為了查資料我還是玩英文的
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https://l.urusai.cc/VCgOk.png
破關火箭剛射上去, 823天, 32人(大概實際用不到這麼多人)
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https://l.urusai.cc/6qF7G.png
太空區
主要參考這篇
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2438442383
Steam Community :: Guide :: Colony 101: space exploration (end-game)
Learn about the pitfall and hidden mechanisms in Oxygen Not Included, from shipwrecked on a strange asteroid to rocket science.
This part focus on end ...
左下角用火箭廢熱煮石油參考
https://www.youtube.com/watch?v=RjraJxxh7lE

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https://l.urusai.cc/WQzvW.png
上半部
雙魚共生
https://www.youtube.com/watch?v=HUvWlui6n68

puft生一堆氧氣變種放在外面產石頭, 前期火箭需要用到
壁虎牧場
https://www.youtube.com/watch?v=UUr-TRgRgdk

本來裡面是放塑膠的, 但是割一陣子塑膠就多到沒地方花了, 改回原本的
但原本的產毛也很慢就是了
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https://l.urusai.cc/nVaey.png
中央區
工業區設計
https://www.youtube.com/watch?v=44cb-mUUy-k

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https://l.urusai.cc/8N7Gc.png
底層區
自動封閉式麥田
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3374875340
Steam Community :: Guide :: Grid-Fitting Fully-Automatic Sleet Wheat Farm
A guide to build a fully-automatic Sleet Wheat Farm, designed to fit within standard 18x4 grids and to be able to accept hot inputs.... ...
沒法手動收割, 但是成熟後三天就會自動掉落被吸走
產量不小, 但是蠻耗電的
FSPOM HYDRA產氧
https://youtu.be/RkkPrPj8EYc?list=LL

(調開關讓它們跑100%的情況下)
氫氣泉設計
https://www.youtube.com/watch?v=sSEvizmRzmc

我這張圖有三個鹽水泉
本來想用煮的
但是設計起來比想像困難
(單純的冷卻循環然後蒸氣水冷卻這樣會卡住)
所以最後還是乖乖用去鹽省事
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遊戲內有不少細節, 不太可能全講, 只能講個大概
有很多東西也是選擇性的, 不一定要做, 很多只是for fun而已
遊戲開始
挖一挖, 大概規劃個基地雛形設計
(主要)垂直通道留三格: 梯子+降落桿+傳送帶
廁所->床->人力發電->電池->研究桌, 然後就是一路研究下去
食物氧氣一開始可以靠探索解決
不要太執著把所有地方都挖開, 人太多沒事做才開始這樣做
探索很重要, 不要一直待在原地, 外面"幾乎"不可怕
然後幾個生存問題:
食物:
早期少數種植, 不要種太多浪費, 遊戲中期主力是畜牧的肉+魚, 後期隨意
蘑菇好種, 而且軟泥反正沒啥用, 你又會挖到不少
水夠多就種刺果
很早期又很需要食物才種蚤
氧氣:
用普通製氧器比較好, 藻瓶會消耗很多水
沒冷卻手段前別用電解器
外面探索主要碰到兩個地形
沼澤區:
入口不要挖太大, 開始放清淨器, 之後要淨化時垂直分不同高度放
不挖軟泥/曝露出來就不會有菌
如果真的挖到就塞到水裡面的箱子
汙水可以補貼氧氣產出, 記得附近放清淨器就好
要抽水時如果覺得儲水槽沒空間, 可以滿了直接解體, 內容物會變成瓶子掉地上
基本可以無限堆疊
金礦石不要用太兇, 它是唯一有+過熱的基本礦石
叢林區:
可以直接全部打開, 不需要婆婆媽媽的
氯氣氫氣飄出來不會死人, 頂多有些小debuff, 之後還會自己分層
分層累積後抽起來用也比較簡單
冰:
如果你很怕水到處流的話, 打開時就要注意一點
麥子你可能未來會想種, 要留一些原生的
蘿蔔可以拿回家種做基礎冷卻
接著進入中期
開始煤發電(記得學智慧電池控制)
養哈奇: 大概一單(最大牧場96=8隻)就夠了
哈奇的定位是保底, 因為未來畜牧主力是壁虎, 而發電主力也不會是煤
養壁虎: 比哈奇複雜, 但幾乎必備, 因為是最好的塑膠來源
用百合養是無限免費肉, 不然就要用蝨
太空服: 需要纖維, 蘆薈很耗汙水, 初期用量不大可以保留野生的白嫖(長蠻快的)
小人至少必須有一隻要朝機電工程學點, 因為運輸系統很重要, 節省人力
開火箭的看你未來想同時開幾個火箭, 開火箭的也等於遊戲內消失, 所以不用/能多
除非到後期, 不然大概15人就足夠多了, 不需要一直加人
量入為出很重要, 很多時候節省支出比創造收入簡單
溫度是缺氧中後期的重要課題
早期沒有甚麼手段可以降溫, 基本仰賴大環境去坦
所幸初中期設備也沒甚麼會大量產熱的...除了熔爐
熔爐一看它特殊的設計就知道是個發熱怪物
所幸初中期設備也沒甚麼會大量產熱的...除了熔爐
熔爐一看它特殊的設計就知道是個發熱怪物
所以初期一般礦石不需要特別追求用熔爐, 反正碾出來的沙也不是沒用
而要開始做鋼的時候, 中短期一大池水也是可以坦住那些熱量 (或是送到冰區)
有某些地方需要緊急降溫的時候, 可以用冰蓋散熱版 (不過會馬上融化變水)
中期目標就是解鎖
液溫調節器+蒸氣發電這個缺氧的黃金組合
有了這個才是真正有操縱溫度/刪除熱量的手段
並不是科技研發出來就有了
還要有鋼和塑膠, 鋼要石灰, 主來源是蛋殼, 所以需要養殖業
塑膠基本要用石油, 但你有養出塑膠壁虎就可以跳過
接著就是往下挖, 目標油區
途中會有堆積的二氧化碳, 可以沿路放一些製氧喘息
挖開油區前絕對要規劃好空氣鎖+太空服
因為除了高溫外, 還有野生的殭屍病毒, 讓它洩漏到外面會很麻煩
岩漿上面的深淵石有些有岩漿的溫度, 所以不要挖太高興
讓原油碰到會產生一堆沒啥用的酸氣, 還很燙
如果你沒養塑膠蜥蜴(強烈建議), 就要拿原油轉石油做
而石油在未來也有不少應用(主要是發電)
尤其中期開始會需要大量的精煉金屬
而油區剛好有大量的鉛, 可以省下不少資源
只不過由於過熱懲罰, 不太能用在會產熱的建築
而且就算不產熱, 鉛也有熔點低的壞處
在某些場合(主要太空)有些超高溫的情況, 會讓鉛製物直接融化
接著就是往上挖到太空
太空強烈建議做噴射裝, 否則會很痛苦 (後來有patch改進效能影響了)
必須要碉堡門/格子才能擋住隕石, 而這兩種只能用鋼
所以進軍太空會需要海量的鋼
處理隕石就是靠碉堡或是爆破, 後者應該只是for fun的範疇
照著那篇指南寫的, 剛進太空, 直接搭一個梯子到幾乎最上層
然後開始左右鋪碉堡格/門
照著那篇指南寫的, 剛進太空, 直接搭一個梯子到幾乎最上層
然後開始左右鋪碉堡格/門
隕石會帶來高溫浮土, 溫度會融化鉛, 所以任何會碰觸隕石/浮土的地方都要避免用鉛
大量碉堡門開關時也會消耗很多電力, 要注意
太空由於是真空, 這邊的散熱機制也會跟一般不同
如果沒有特別處理, 任何一種會產熱的建築都會迅速自己加溫然後過熱
不像星球內有大環境幫你坦住
因此基本上太空裡一定要做一個散熱區並涵蓋所有發熱建築
單純常用的金屬導熱管沒有用, 因為需要背景流體才會交換熱
所以需要用導熱版才可以真空熱交換
但由於效率不算很好, 高發熱的建築還是需要背景鋪牆然後加水再傳統金屬管
基礎建設弄好, 蓋望遠鏡, 把所有星球都解鎖
然後開始蓋火箭
留45格的高度, 然後廢熱底下3x9(會穿透格子)
看你想不想利用廢熱, 不用也要蓋隔熱圈起來
看你想不想利用廢熱, 不用也要蓋隔熱圈起來
一開始只有蒸氣火箭, 不用想從底下拉過來甚至是噴泉, 因為距離長一定會爆管
乖乖蓋一個專用蒸氣室
第一個火箭: 蒸汽引擎+7*研究模組+駕駛艙
最近的2個星球各跑一趟, 帶回來的資料夠解鎖石油引擎
後續火箭會需要根據目的距離和模組數量調整燃料槽和量, 參考計算機:
https://www.onicalculator.com/en/rocket-calculator
Rocket Calculator - ONI Rocket Fuel Calculation Tool
Professional Oxygen Not Included rocket calculator for precise fuel requirements, range capabilities, and payload configuration calculations. Supports ...
Professional Oxygen Not Included rocket calculator for precise fuel requirements, range capabilities, and payload configuration calculations. Supports ...
石油研究火箭: 石油引擎+固體氧氣槽+N個燃料槽+5*研究模組+駕駛艙
石油運輸火箭: 上限就2個運輸槽, 其它按計算機
研究火箭主要目的是取走星球首發研究目標, 每個星球就5個, 拿完再拿就沒這麼多了
然後要再往遠就必須縮減研究模組, 要破關目標就是氫氣引擎
另一方面也會開始需要外星材料, 主要是超級冷卻液/完全隔熱材/超導體
運輸火箭就是去採這些東西的原料, 以及順便補充一些其它物資
研發出氫氣引擎後離破關也不遠了
最後挑戰就是做出液態氧和氫
最大問題是這些超低溫非常容易爆管
因此正常來說會需要完全隔熱材=海量纖維
所幸如果只要破關的話只需要射出唯一的那個火箭, 會簡單很多
遊戲設定10%封包不會爆管, 用調節閥設定1000g/s就可以避免
所以隔熱只要用在幫浦->閥這段路就好
雖然給了流量限制, 但原本生產就比較慢, 所以也不是甚麼問題
最後燃料都運輸完畢, 就可以直接飛到星際盡頭, 進入破關動畫
(對...可以直接忽略中間那堆星球)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.164.89 (臺灣)
※ 作者: wake01 2026-01-04 00:32:35
※ 文章代碼(AID): #1fMKIlna (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1767457967.A.C64.html
推 : 太猛 玩了幾十小時都還沒看過火箭QQ1F 01/04 01:00
推 : 破台耶,製液態氫我試了半天仍然無效說2F 01/04 03:19
→ : 仔細想玩那麼久我做不出這些真是慚愧,期待DLC心得,FPP
→ : 跟SO還有新的目標是
→ : 仔細想玩那麼久我做不出這些真是慚愧,期待DLC心得,FPP
→ : 跟SO還有新的目標是
推 : 好猛 這款我是真的玩到一段就不知道後續方向了 加上存檔5F 01/04 03:58
→ : 回來以後常常會忘記之前在幹嘛只好重來 永遠玩不完XD
→ : 回來以後常常會忘記之前在幹嘛只好重來 永遠玩不完XD
推 : 這遊戲好玩但有夠難,之前邊看教學邊玩還是會滅團Q7F 01/04 05:21
→ : Q
→ : Q
推 : 這遊戲超難,中期開始溫度控制,二氧化碳控制就搞死我9F 01/04 06:57
→ : 二氧化碳很簡單啦,溫度則是要理解他的傳播方式,這篇講10F 01/04 07:47
→ : 的正是遊戲最困難的幾個玩法
→ : 的正是遊戲最困難的幾個玩法
推 : 這款一堆神奇的物理機制 比如微克保鮮 自動門排氣 滴12F 01/04 08:47
→ : 液排氣
→ : 液排氣
推 : 我也曾想過再重玩破關,但我覺得超級難14F 01/04 09:39
→ : 很多東西不想想的話就別複雜了 像是二氧化碳直接送太空15F 01/04 10:02
推 : 這也算是史詩級成就了16F 01/04 10:09
推 : 高硫天然氣可是遊戲最終用來大量生產能源的東西,怎麼17F 01/04 10:29
→ : 會沒有用呢,我曾看過一位新玩家拍片,他因為硫用光無
→ : 法繼續種蟲果,而自己硬是用手邊現有的材料把裂解做出
→ : 來,升溫原油靠岩漿,降溫高硫天然氣靠氫氣,而大家做
→ : 裂解想拿到的巨量天然氣被他當副產品放旁邊堆著
→ : 會沒有用呢,我曾看過一位新玩家拍片,他因為硫用光無
→ : 法繼續種蟲果,而自己硬是用手邊現有的材料把裂解做出
→ : 來,升溫原油靠岩漿,降溫高硫天然氣靠氫氣,而大家做
→ : 裂解想拿到的巨量天然氣被他當副產品放旁邊堆著
推 : 推 看了這篇又想重開一個檔了 剛好冬特有把全DLC補完22F 01/04 10:53
推 : 開了眼冒金星又變成不一樣的遊戲 還要研究火箭內外部
→ : 設計 各種星球怎麼開發 核輻射之類的
推 : 開了眼冒金星又變成不一樣的遊戲 還要研究火箭內外部
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推 : 這遊戲真的每次玩都破不了 太多事想做XD25F 01/04 11:41
→ : 然後玩一玩就又放著過好久又想玩了
→ : 然後玩一玩就又放著過好久又想玩了
推 : 18XX小時的推一個 進度緩慢的挑戰每個星球全成就ing27F 01/04 11:57
推 : 456小時終於能算是萌新了(喂28F 01/04 14:16
推 : 好猛 推29F 01/04 14:25
推 : 這遊戲可以玩的超多,因為有自動化跟邏輯閘,像是30F 01/04 15:14
→ : 全自動吃沙門、岩漿冷卻系統等等
→ : 全自動吃沙門、岩漿冷卻系統等等
推 : 可惡,看了心得又想回頭玩了。但當初幾十小時還沒看過火32F 01/04 17:18
→ : 箭,一直在處理廢熱QQ
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→ : 我是傻瓜 每次都處理不了廢熱然後就沒有然後了34F 01/04 17:55
推 : 只是想打全成就也不難 只是花時間而已35F 01/04 18:14
→ : 各dlc的成就更煩人
→ : 尤其是核能全開那個 又難用又沒效率
→ : 還是液化氫方便
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→ : 裝MOD又變新遊戲 真的玩不完39F 01/04 18:36
推 : 核反應爐啟動五週期很簡單吧,還可以提供大量輻射粒子40F 01/04 19:44
→ : 最要命的成就是所有植物都要產出變異種子吧,這個不跑
→ : 個百週期是不可能拿到的,還有太空挖礦成就也極費時間
→ : 最要命的成就是所有植物都要產出變異種子吧,這個不跑
→ : 個百週期是不可能拿到的,還有太空挖礦成就也極費時間
推 : 這真的是每隔一段時間都會開打算的挑戰,然後一定崩潰43F 01/04 21:04
→ : 棄坑的神奇遊戲
→ : 棄坑的神奇遊戲
→ : 降溫冷卻很煩啦,一不注意就炸開來,太空燃料的主力45F 01/04 23:02
→ : 不是核粒就討厭核能。基因開輻射燈照還蠻快的。太空
→ : 挖礦確實是最後才完成的XD
→ : 反而新dlc的都蠻簡單
→ : 不是核粒就討厭核能。基因開輻射燈照還蠻快的。太空
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→ : 反而新dlc的都蠻簡單
推 : 我也從來沒看過火箭 常常玩到一個程度就強迫症牙起來49F 01/05 00:54
→ : 然後遊戲改版幾次就完全不同了...
→ : 然後遊戲改版幾次就完全不同了...
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