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作者 標題 [情報] 日本漫畫市場年輕讀者減少 數位與實體
時間 Tue Apr 7 16:51:35 2026
日本漫畫市場年輕讀者減少 數位與實體閱讀量皆下滑
日本漫畫市場規模於 2020 年代已突破 7000 億日圓大關。雖然從表面數據來看,顯示漫
畫閱讀需求持續成長,但作家兼出版產業分析師飯田一史透過整理近年資料指出,日本兒
童與青少年族群的漫畫閱讀人數,實際上可能已出現明顯下滑。
畫閱讀需求持續成長,但作家兼出版產業分析師飯田一史透過整理近年資料指出,日本兒
童與青少年族群的漫畫閱讀人數,實際上可能已出現明顯下滑。
一般而言,多數知名長篇漫畫皆透過《少年 JUMP》等雜誌連載發行。根據飯田一史整理
的資料,漫畫雜誌在市場中的發行量曾遠高於單行本,而「日本校園圖書館協會」的數據
顯示,在雜誌最盛行的 1980 年代,日本國高中生平均每月閱讀約 10 本雜誌;到了
的資料,漫畫雜誌在市場中的發行量曾遠高於單行本,而「日本校園圖書館協會」的數據
顯示,在雜誌最盛行的 1980 年代,日本國高中生平均每月閱讀約 10 本雜誌;到了
2025 年,則降至僅約 1 本,且完全不閱讀雜誌的比例高達 77.7%。
由於缺乏長期且一致的追蹤數據,飯田一史指出,目前尚難判斷單行本漫畫是否也出現相
同趨勢。不過,就漫畫雜誌而言,多年校園調查已顯示兒少族群的興趣確實下滑。以《快
樂快樂月刊》為例,在小學男生族群中,無論 1996 年或 2019 年都維持高度人氣,反觀
《少年 JUMP》在國高中生間的閱讀頻率已降至過去約十分之一。
同趨勢。不過,就漫畫雜誌而言,多年校園調查已顯示兒少族群的興趣確實下滑。以《快
樂快樂月刊》為例,在小學男生族群中,無論 1996 年或 2019 年都維持高度人氣,反觀
《少年 JUMP》在國高中生間的閱讀頻率已降至過去約十分之一。
集結了來自眾多且廣泛的市場調查,飯田一史表示日本兒童與青少年對於漫畫的閱讀評論
無論是數位或實體版本都出現了下滑,但他也強調這些調查之間存在著方法與樣本規模的
差異,這個分析結果只能當成一種參考,而非權威性的結論。
無論是數位或實體版本都出現了下滑,但他也強調這些調查之間存在著方法與樣本規模的
差異,這個分析結果只能當成一種參考,而非權威性的結論。
以 2023 年的調查為例,實體漫畫在國小高年級、國中與高中三個族群的閱讀比例分別為
68%、60% 與 49%;相較於 1985 年同類型調查(88%、85%、77%),皆下滑超過 20%。
值得注意的是,實體漫畫在這三個族群中的受歡迎程度,仍高於數位漫畫(15%、35%、
49%)。
68%、60% 與 49%;相較於 1985 年同類型調查(88%、85%、77%),皆下滑超過 20%。
值得注意的是,實體漫畫在這三個族群中的受歡迎程度,仍高於數位漫畫(15%、35%、
49%)。
相較於日本,韓國的數位版漫畫 Webtoon 擁有極高的市占率,飯田一史表示「數位漫畫
」文化之所以很難有機會在日本兒少之間立足,背後存在著許多關鍵因素。其中最主要的
原因,就是日本數位漫畫平台主要偏向成人市場,同時也仰賴高昂的付費以及訂閱方案。
因此,沒有購買能力的日本兒少自然就更難接觸數位漫畫。
」文化之所以很難有機會在日本兒少之間立足,背後存在著許多關鍵因素。其中最主要的
原因,就是日本數位漫畫平台主要偏向成人市場,同時也仰賴高昂的付費以及訂閱方案。
因此,沒有購買能力的日本兒少自然就更難接觸數位漫畫。
然而,目前依然有不少漫畫平台打算要搶攻年輕的孩童市場,像是《快樂快樂月刊》就於
2022 年推出了自家的漫畫閱讀平台,但飯田一史認為即使是在這樣的情況下,要吸引兒
少族群像以前那樣大規模閱讀漫畫,依然不是一件容易的事,即使是數位平台也一樣。
2022 年推出了自家的漫畫閱讀平台,但飯田一史認為即使是在這樣的情況下,要吸引兒
少族群像以前那樣大規模閱讀漫畫,依然不是一件容易的事,即使是數位平台也一樣。
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日本漫畫市場規模於 2020 年代已突破 7000 億日圓大關。雖然從表面數據來看,顯示漫畫閱讀需求持續成長,但作家兼出版產業分析師飯田一史透過整理近年資料指出,日本兒童與青少年族群的漫畫閱讀人數,實際上可能已出現明顯下滑。 一般而言,多數知名長篇漫畫皆透過《少年 JUMP》等雜誌連載發行。根據飯田 ...
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※ 作者: go190214 2026-04-07 16:51:35
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推 : 看短影音解說很爽1F 04/07 16:52
推 : 畢竟現在娛樂多樣化,很多年輕人都是看聲光效果更好的影片,2F 04/07 16:52
→ : 尤其是抖音
→ : 尤其是抖音
推 : 韓漫的平台真的好用4F 04/07 16:52
→ : 說書人刺激多巴胺比純閱讀爽多了5F 04/07 16:52
→ : 集中力有差 連看不到2小時電影也坐不住的越來越多6F 04/07 16:53
推 : 文化多元大家就不會集中娛樂了7F 04/07 16:54
→ : 娛樂
→ : 娛樂
→ : 犯了跟報紙一樣的錯,把老人的習慣性閱讀當成大家都想看9F 04/07 16:55
推 : 是因為早就流行搶集中力很久了吧 人一天時間就這麼多10F 04/07 16:55
→ : 有沒有彩色、仰賴手機關看11F 04/07 16:55
→ : 那韓國怎麼就市占率上升12F 04/07 16:56
→ : X上面的網路小連載你用舊方法分析不到13F 04/07 16:56
→ : 時間也只是假議題 你集中力也不可能撐24小時14F 04/07 16:56
推 : 真的 現代年輕人娛樂太多 漫畫越來越少人看 只剩老人愛看15F 04/07 16:57
→ : 我女兒同學都幾乎不認識漫畫了 都在看短片 手游
→ : 我女兒同學都幾乎不認識漫畫了 都在看短片 手游
推 : 不意外呀 現在娛樂這麼多ˉ 又不是七龍珠 灌籃高手年17F 04/07 16:58
→ : 代
→ : 代
→ : 大家被動輒200.300話以上的長篇勸退了吧19F 04/07 16:59
→ : 拖戲這種手法是現在漫畫應該要改的20F 04/07 16:59
→ : 七年級生: 200話叫長篇?21F 04/07 17:00
→ : 這樣還會有每週排名或讀者問卷嗎22F 04/07 17:00
→ : 別講的那些條漫話數比較少似的 還水的要死 談什麼集中力23F 04/07 17:01
→ : 條漫跟中國網路小說一樣是用更高的更新速度在玩,日本要24F 04/07 17:02
→ : 跟嗎?
→ : 跟嗎?
→ : 條漫更適合日本通勤環境倒是沒錯26F 04/07 17:03
推 : 日本什麼都要經過編輯就封死自己做條漫了27F 04/07 17:03
→ : 那不摻水的四格不是更適合通勤環境 假議題28F 04/07 17:05
推 : 日本有在做條漫呀29F 04/07 17:10
推 : 漫畫就是很貴的娛樂 遠比短影音,YT和網飛還貴30F 04/07 17:10
噓 : 條漫就是垃圾還做條漫31F 04/07 17:12
推 : 那以前是最便宜最殺時間最不用動的那一種32F 04/07 17:12
推 : 雖然這裡很鄙視條漫 但現實中條漫被韓國帶到起飛了33F 04/07 17:14
→ : 條漫其實也沒好到哪 其實還在燒錢 靠少數熱門影視變現34F 04/07 17:14
→ : 而且還在YT時代以前要有甚麼新玩意新知識也沒地方35F 04/07 17:15
→ : 我才不管你飛不飛或熱不熱 那種摻水東西我就是不會去看36F 04/07 17:15
→ : 看,所以甚麼都可以拿來畫漫畫,後來專門題材的東西37F 04/07 17:15
推 : 這裏也沒多鄙視,時不時會有人討論條漫或推薦38F 04/07 17:16
→ : 只能說漫畫雜誌閱讀量下降 這種閱讀方式早就不符時代39F 04/07 17:16
→ : 韓國條漫捲的程度應該不輸日本週刊連載40F 04/07 17:16
→ : 紀錄片隨便看,知識類的要做的不要做,做那種吸眼球41F 04/07 17:17
→ : 的才活得下去
→ : 的才活得下去
推 : 作者有稍微提到 他認為付費訂閱的數位漫畫平台 其收費方43F 04/07 17:17
→ : 式本身就構成對中小學生的門檻(沒信用卡或沒錢) 而因為
→ : 主要消費者都是有經濟能力的成年人 也促進這些平台推出面
→ : 向成年人的內容 使得其提供內容對中小學生更沒吸引力 他主
→ : 張可能要效法韓國 增加低價甚至免費的線上/數位漫畫接觸
→ : 管道
→ : 式本身就構成對中小學生的門檻(沒信用卡或沒錢) 而因為
→ : 主要消費者都是有經濟能力的成年人 也促進這些平台推出面
→ : 向成年人的內容 使得其提供內容對中小學生更沒吸引力 他主
→ : 張可能要效法韓國 增加低價甚至免費的線上/數位漫畫接觸
→ : 管道
推 : 推comicreader49F 04/07 17:27
→ : 條漫是省作畫精細換更新速度,那麼報酬就會比較低50F 04/07 17:34
推 : 所以現在在SNS做單頁漫畫衝流量變趨勢了啊51F 04/07 17:37
→ : 像吸煙店員那部就是靠推特收到超多流量直接轉正甚至
→ : 動畫化,比以前拼死拼活投稿出版社還方便
→ : 像吸煙店員那部就是靠推特收到超多流量直接轉正甚至
→ : 動畫化,比以前拼死拼活投稿出版社還方便
推 : 有免費或者便宜的娛樂 為什麼年輕讀者要選消費那麼54F 04/07 17:38
→ : 高的漫畫?
→ : 出版業自己要去思考要怎麼和其他娛樂去競爭 不喜歡
→ : 閱讀是一回事 但是消費過高也是問題
→ : 高的漫畫?
→ : 出版業自己要去思考要怎麼和其他娛樂去競爭 不喜歡
→ : 閱讀是一回事 但是消費過高也是問題
推 : 載體就輸了啊怎麼比58F 04/07 17:40
推 : 日本到底什麼時候才會意識到並試著建立一個方便的閱59F 04/07 17:40
→ : 讀平台啊
→ : 還是其實已經有只是我不知道
→ : 讀平台啊
→ : 還是其實已經有只是我不知道
推 : 日本應該是有吧,只是台灣不能使用62F 04/07 17:42
推 : 你要的是整合多家的平台吧?日本基本上都各玩各的63F 04/07 17:47
→ : 重點就是手機很方便64F 04/07 17:49
→ : 而且現在網速那麼快 短影音看起來比拖戲的漫畫快也
→ : 不會拖戲
→ : 而且現在網速那麼快 短影音看起來比拖戲的漫畫快也
→ : 不會拖戲
推 : 未來公車上看漫畫會被當作裝逼67F 04/07 17:52
→ : 現在看到有人拿紙本書在看都覺得很裝了
→ : 現在看到有人拿紙本書在看都覺得很裝了
推 : 日本還好,電車上時不時看到有人拿本書在看的69F 04/07 17:54
推 : 條漫市佔上升就只是容易閱讀而已,水不水只是個別漫畫問70F 04/07 17:55
→ : 題,看多漫畫也不會在意了
→ : 題,看多漫畫也不會在意了
推 : 條漫跟水不水哪有關係 難道出租女友就不水嗎72F 04/07 17:55
推 : 各大串流都做不到大一統了,為什麼你覺得日本漫畫可73F 04/07 17:55
→ : 以
→ : 以
推 : 重點是漫畫的實體本跟電子版價差沒做出來 串流音樂75F 04/07 17:57
→ : 跟電影有市場是因為跟實體比起來夠便宜
→ : 跟電影有市場是因為跟實體比起來夠便宜
推 : 串流都在比燒錢力道了何況漫畫77F 04/07 17:58
→ : 條漫強勢在載體,因為手機幾乎是現代人必備,你只要78F 04/07 17:59
→ : 一直往下滑,傳統格漫在手機上看很痛苦,平板普及率
→ : 也遠低手機,更別說買實體本來看
→ : 一直往下滑,傳統格漫在手機上看很痛苦,平板普及率
→ : 也遠低手機,更別說買實體本來看
→ : 串流漫畫正版就不知道為什麼打死不肯給那種會破壞性81F 04/07 17:59
→ : 的折扣
→ : 的折扣
→ : 雖然日漫一格畫面較豐富,但能水的一樣能水83F 04/07 17:59
推 : 別鬧了,條漫那個單頁資訊量,用手機滑手也超酸的==84F 04/07 18:26
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