※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-05-30 13:15:21
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 艾爾登法環-黑夜君臨--褒貶不一
時間 Fri May 30 12:20:14 2025
STEAM評價來到了褒貶不一。
基本上符合我的預期。
對獨狼不友善,基本上單人要面對跟多人一樣的怪物數量。
說是主打多人,但遊戲內隊友的溝通手段趨近於0。
又幾乎都是拿以前的素材重複回收利用,IGN這次評分倒是蠻準的。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.128.175 (臺灣)
※ 作者: er2324 2025-05-30 12:20:14
※ 文章代碼(AID): #1eEJ80Ic (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748578816.A.4A6.html
推 : 這不是大家都知道的嗎1F 05/30 12:20
→ : 釋出前就一直在強調法環回收新人練手了,正常2F 05/30 12:21
推 : 最大問題其實太趕3F 05/30 12:21
→ : IGN7還是給高了4F 05/30 12:21
推 : 該大多負評了吧 超爛回收物5F 05/30 12:22
→ : 共鬥就算了 節奏還很緊迫 野團超難玩吧6F 05/30 12:22
推 : 這評分真的不意外 但還是會賣超過100萬份吧7F 05/30 12:22
畢竟是靠法環的人氣賣的,沒有這個成績才奇怪。※ 編輯: er2324 (58.114.128.175 臺灣), 05/30/2025 12:24:06
→ : 明明把縮圈機制拔掉讓玩家農到想打王再打王就好 硬要用8F 05/30 12:22
→ : 縮圈 超白癡
→ : 縮圈 超白癡
推 : IGN之前魔物荒野也評價的很準XD10F 05/30 12:22
推 : 感覺能挑戰大多負評11F 05/30 12:23
推 : 現在看到最多的好評是大型高清mod素材包12F 05/30 12:24
推 : 這東西根本沒有玩的意義13F 05/30 12:25
推 : 看別人打王一直平移超好笑,破爛伺服器一如繼往。14F 05/30 12:25
→ : Roguelike遊戲 結果選項都是給數值 沒給機制 笑死15F 05/30 12:25
推 : 靠FS社陰德值撐評價 換別的工作室早暴死了16F 05/30 12:25
→ : 20年前的Roguelike都不至於如此陽春17F 05/30 12:26
→ : 你們難道沒有語音軟體嗎? C鍵按下去18F 05/30 12:26
→ : Roguelike也是有眉角的吧19F 05/30 12:27
推 : 屎味的魂還是魂味的屎20F 05/30 12:27
推 : 一堆小品肉鴿都屌虐這款21F 05/30 12:27
→ : 地圖單一 只給數值 不給機制 場外像屎 遊玩掉幀22F 05/30 12:28
→ : 哪怕弄個enter鍵開頻道打字也行啊,FS就是不做23F 05/30 12:28
推 : 1.沒內建語音 2.要玩縮圈沒pvp24F 05/30 12:28
推 : 就戰鬥很好玩,但機制不好玩25F 05/30 12:29
→ : 跟卡普空一樣的病,卡普空聽到玩家嘴劇情,結果用力過猛26F 05/30 12:29
→ : 就變荒野,FS聽到玩家說想要改善連線同樂機制,用力過猛
→ : 就變黑夜君臨
→ : 就變荒野,FS聽到玩家說想要改善連線同樂機制,用力過猛
→ : 就變黑夜君臨
→ Julian9x9x9 …
→ : 黑夜問題也好解決,數值重新平衡,讓玩家能戰鬥戰到30F 05/30 12:30
→ : 爽就可以,完全不用動底層架構
→ : 爽就可以,完全不用動底層架構
推 : 這款練功 等ns2那款32F 05/30 12:30
推 : 明年那款的測試作,有這些問題不意外33F 05/30 12:30
推 : 連線同樂這塊問題還好 強制要求三個隊友一起玩speeedrun34F 05/30 12:30
→ : 就很有病了
→ : FS真覺得法環玩家都是SR跑者就對了?
→ : 就很有病了
→ : FS真覺得法環玩家都是SR跑者就對了?
→ : 其他同意但IGN依舊毫無參考價值37F 05/30 12:31
推 : 還好打完33最近的我很滿足,不然可能會腦衝買下去38F 05/30 12:31
推 : 觀望果然是對的39F 05/30 12:32
推 : 評分不知道多少是給FS面子40F 05/30 12:33
推 : 要找兩個朋友已經很難了41F 05/30 12:33
→ : 還要找2個動作遊戲水準不低的朋友,更難了
→ : 還要找2個動作遊戲水準不低的朋友,更難了
推 : 整天看隊友爬來爬去43F 05/30 12:34
→ : 雙人成行都找不到人了還黑夜君臨 哭啊44F 05/30 12:35
推 : 除了美術跟音樂依然有水準 重要的遊玩體驗都不及格45F 05/30 12:36
推 : 他不是像apex那樣湊三人喔?46F 05/30 12:37
推 : 感覺還能挑戰更多負評47F 05/30 12:37
推 : 這款沒掛法環IP,別家出的話就是糞GAME48F 05/30 12:39
推 : 可惜了又帥又香的角色 結果都在地上爬49F 05/30 12:39
→ : 是3人 但要有辦法直接溝通而且技術熟練的3人才好玩50F 05/30 12:39
→ : NS那款看起來也很鳥,希望這款真的是試手到時NS的好好做51F 05/30 12:40
→ : 這款的後續評價會嚴重影響到明年暮血的銷量,轉觀望52F 05/30 12:40
→ : 的玩家會超級多
→ : 的玩家會超級多
推 : 目前其實有望挑戰掛法環之名依然是糞game54F 05/30 12:40
推 : 爬行遊戲55F 05/30 12:41
推 : 英高:該放手讓你去做了 這也是英高:做的很好,下次別做56F 05/30 12:42
→ : 了
→ : 了
推 : 把黑夜的角色移動速度、牆壁兩段跳、無落下傷害加到原本58F 05/30 12:42
→ : 的法環,絕對神作直接飛天
→ : 的法環,絕對神作直接飛天
推 : 沒朋友就會變成這樣60F 05/30 12:43
→ : 說要練手,UIUX一樣爛,沒有遊戲內語音,沒有跨平台61F 05/30 12:43
→ : 到底在練三小手
→ : 到底在練三小手
→ : 不用有望 已經是糞game了63F 05/30 12:43
推 : 記得NS2的血緣也是黑夜君臨這種定調64F 05/30 12:43
→ : 萬年字體不加粗到底,負責UI的視力這麼好48465F 05/30 12:44
推 : 樓上並沒有 魂系城堡就是根據角色機體缺陷去設計的 要做也66F 05/30 12:44
→ : 是把黑夜的boss逆輸出到法環
→ : 是把黑夜的boss逆輸出到法環
→ : 練手是不要期望太高,一直鞭的意思68F 05/30 12:44
推 : 這個就是做成DLC叫擴充玩法,做成獨立作就叫試水溫69F 05/30 12:45
→ : ,而且看起來失敗XD
→ : ,而且看起來失敗XD
推 : 看別人玩感覺提不起勁 跟前兩片差真多71F 05/30 12:45
推 : 提不起勁+1, 但也可能是魂類玩膩了吧72F 05/30 12:47
推 : 3人合作容錯率低又緊湊是要逼死誰73F 05/30 12:48
推 : 不意外吧這邊沒朋友的一堆74F 05/30 12:49
推 : 不敢想像這如果是UBI或其他公司作的會被罵成怎樣 重複素75F 05/30 12:50
→ : 材 玩法還無聊
→ : 材 玩法還無聊
推 : 之前試玩就知道了吧77F 05/30 12:52
推 : 這款的定位比較適合做成像對馬多人奇譚模式當免費DL78F 05/30 12:52
→ : C吧,說不定法環銷量評價還能繼續往上衝,結果獨立發
→ : 售開局評價就爆了被看破手腳
→ : C吧,說不定法環銷量評價還能繼續往上衝,結果獨立發
→ : 售開局評價就爆了被看破手腳
推 : 與試玩比還改難 變更難復活隊友81F 05/30 12:53
推 : 黑夜的原創boss也不太能逆輸入到法環,幾個黑夜王目前82F 05/30 12:53
→ : 看起來都太瘋狗而且是以多人為目標設計的王。
→ : 反過來說舊王根本沒啥變動,出招間合稍微縮短然後攻擊
→ : 傷害調高而已。
→ : 看起來都太瘋狗而且是以多人為目標設計的王。
→ : 反過來說舊王根本沒啥變動,出招間合稍微縮短然後攻擊
→ : 傷害調高而已。
推 : 魂系列的探索比重至少也佔一半吧,這款要趕時間幾乎86F 05/30 12:54
→ : 就是過濾掉喜歡探索的玩家。喜歡BOSS戰的玩家也是單
→ : 人挑戰居多吧,真的以為大家愛FS的連線喔XD
→ : 就是過濾掉喜歡探索的玩家。喜歡BOSS戰的玩家也是單
→ : 人挑戰居多吧,真的以為大家愛FS的連線喔XD
→ : 其實就不要搞那個限時跑圖養成就好了89F 05/30 12:54
推 : 重點是還賣1190...老實講490還差不多90F 05/30 12:54
→ : 舊作來的幾個更是一眼就能看出時代差異。91F 05/30 12:55
→ : 你就乾脆幾個場景boss rush然後打完各自三選一獎勵一樣92F 05/30 12:55
→ : 可以有點隨機成長
→ : 可以有點隨機成長
→ : 覺得這款要抓老粉市場,這訂價真的偏高94F 05/30 12:56
→ : 把怪數值下修爭取時間,趕緊改一改95F 05/30 12:56
→ : 要抓老粉也抓的很莫名奇妙啊,法環白天王除了惡兆也看96F 05/30 12:58
→ : 不出有啥高人氣王,魂來的更不用說,魂一二那挑的是什
→ : 不出有啥高人氣王,魂來的更不用說,魂一二那挑的是什
推 : Demo版就覺得不太好玩98F 05/30 12:58
→ : 麼東西?99F 05/30 12:58
推 : 不是英高做的根本沒興趣,就是套皮而已100F 05/30 12:59
→ : 搞成魂系列遊樂園難度平衡先不說,至少舊東西要夠多吧101F 05/30 13:00
→ : ,從頭到尾待在寧姆格芙。
→ : ,從頭到尾待在寧姆格芙。
噓 : 沒掛FS社的話 媒體評分一定只有5103F 05/30 13:00
推 : 我覺得如果都新怪新世界應該還滿有趣104F 05/30 13:04
推 : 這次是英高給下面的練手吧,還是得看switch那款他掛自己105F 05/30 13:05
→ : 名字的
→ : 名字的
→ : 為什麼會想做單純共鬥的魂系? 法環共鬥打王很多沒錯107F 05/30 13:05
→ : ,但是大部分人是因為難打才找人吧? 真的享受共鬥的
→ : 玩家很少吧
→ : ,但是大部分人是因為難打才找人吧? 真的享受共鬥的
→ : 玩家很少吧
推 : 就FS想要嘗試新路線呀,只是這次做失敗而已110F 05/30 13:07
推 : PS版體驗很差 勸退111F 05/30 13:09
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 65
作者 er2324 的最新發文:
- 其實也不是說魔物獵人不適合大世界模式。 只是現階段卡普空技術力真的不行,優化超爛所以一堆玩家卡頓。 偏偏天氣還選了個超吃效能的沙塵暴。 所以為了解決這種困境, 還是比照以往走箱庭模式更適合魔物獵人吧 …96F 31推 1噓
- 14F 7推
- 有些小黃遊喜歡在遊戲內又塞一些小遊戲。 這些小遊戲通常都很簡單, 但因為是主角唯一或是主打的賺錢管道, 所以玩家就只能一遍遍的玩這些枯燥無味的小遊戲。 比方說消消樂,點點樂,簡單的音樂節奏類遊戲。 …74F 46推 1噓
- 23F 7推
- 13F 10推
點此顯示更多發文記錄
分享網址: 複製 已複製
回列表(←)
分享