※ 本文為 supertaco 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2026-02-14 21:19:27
看板 C_Chat
作者 標題 [索尼] 申請將100GB的3A縮小至100MB的專利
時間 Sat Feb 14 11:40:17 2026
https://tech4gamers.com/sony-patents-shrink-size-games/
Sony Patents To Shrink Size Of 100GB AAA Games To Only ~100MB By Streaming Assets Sony has published a new patent that talks about reducing the size of games significantly by streaming high-quality assets from a server. ...
Assets
懶人包:借助串流媒體技術,
將原本需要100GB儲存空間的遊戲壓縮至僅需100MB左右即可運行
1.大幅減小少3A遊戲的所需空間
2.使遊戲能夠無延遲地運行
3.客戶端只保留最核心的操作邏輯和代碼,剩下紋理、語音、動畫放雲端
4.如果遊戲偵測到當前頻寬不足,則會自動切換到客戶端預存的低解析度素材,
如此便能做到不掉FPS、不卡操作,代價則是畫面糊了點
--
Q1.什麼東西在18世紀賣的最好? A.黑人
Q2.黑人的什麼最白? A.主人
Q3.歷史上,哪個國家的居民關係最好? A.1945年的日本,因為大街上都是熟人Q4.歷史上,哪個國家的溫度最高? A.1945年8月6日的日本,最高溫攝氏6000度
Q5.為什麼日本二次元發達? A.因為日本很早就是一個二次原國家
Q6.巧克力跟黑人差在哪裡? A.現在還買的到巧克力
--
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※ 作者: SuperSg 2026-02-14 11:40:17
※ 文章代碼(AID): #1fZ-wd3D (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1771040423.A.0CD.html
推 : 這和雲端串流差在哪 強制轉低解析度貼圖?1F 02/14 11:41
→ : 一定要網路才能玩就對了2F 02/14 11:41
推 : 就 雲 ==3F 02/14 11:41
推 : 本體是本機執行 延遲比較低吧4F 02/14 11:41
→ : PVE打槍遊戲 手感不會延遲 但圖像會延遲?5F 02/14 11:41
推 : 跟雲有什麼差別?6F 02/14 11:42
推 : 100MB的預存素材是能看嗎……7F 02/14 11:42
推 : 這專利能過 雲遊戲都要被打了8F 02/14 11:42
→ : 但素材on demand下載這也叫專利喔9F 02/14 11:42
推 : 不就YouTube播放器10F 02/14 11:43
推 : 但網路速度要多快??11F 02/14 11:43
→ : 嗯這不就本末倒置嗎 為了畫質不想買配備才用雲端 結果因12F 02/14 11:43
→ : 為網路不好所以變用本機爛素材
→ : 為網路不好所以變用本機爛素材
→ : 而且這個看起來遊戲一開始做的時候架構就要考慮了吧14F 02/14 11:43
→ : 這技術上沒問題,需要配套的只有高速網路而已15F 02/14 11:43
推 : 把小遊戲改稱3A吧 比較省事16F 02/14 11:44
→ : 現在的遊戲核心數據是在伺服器,貼圖放玩家端17F 02/14 11:44
→ : 網路已經是人權之一了18F 02/14 11:44
→ : 未來只是把貼圖改成伺服器端而已19F 02/14 11:44
推 : 差別在雲會延遲 這個不會? 不過我也沒玩過雲遊戲20F 02/14 11:45
→ : 不知道會不會卡
→ : 不知道會不會卡
推 : 微軟十幾年前XBOX有提過 後來只是吹牛不了了之22F 02/14 11:45
推 : 不就雲嗎…23F 02/14 11:45
推 : 也算有點意思啊,原本雲端玩最怕的就是延遲大,這個24F 02/14 11:45
→ : 就是把核心壓縮成100mb放本地,用低品質畫質代替延
→ : 遲
→ : 就是把核心壓縮成100mb放本地,用低品質畫質代替延
→ : 遲
→ : 本地運算不會Lag,但速度不夠的話會出現低畫質貼圖27F 02/14 11:45
推 : 和雲差多了 雲是虛擬機 這是素材串流下載28F 02/14 11:45
→ : 相反吧 這個是運算在主機 靠雲端省素材容量 但PS5有這29F 02/14 11:46
→ : 麼缺容量嗎
→ : 麼缺容量嗎
推 : 就跟現在的虛擬手機類似??31F 02/14 11:46
→ : 其實核心根本沒壓縮啥,因為遊戲本體本來就沒多大32F 02/14 11:46
→ : 100mb壓完比ns1還糊吧33F 02/14 11:46
推 : 阿不就olg34F 02/14 11:46
→ : 現在的雲手機能玩原神嗎,能的話這技術就不是問題35F 02/14 11:46
推 : 嚇我一跳,還以為是真的有能100GB壓縮成100MB的能力=36F 02/14 11:47
→ : =
→ : =
→ : 雲手機你連100M安裝都不用,純靠網路38F 02/14 11:47
→ : 沒意思啊 因為你還是要買設備才有那個運算 而雲玩家希39F 02/14 11:47
→ : 望的就是不買配備吧
→ : 望的就是不買配備吧
→ : 遊戲本體程式碼才100MB很正常,肥的都在材質跟影片41F 02/14 11:47
→ : 省硬體容量還行吧?42F 02/14 11:48
推 : 雲玩家看遊戲新聞或影片就能雲了43F 02/14 11:48
推 : 遊戲只算程式碼本來就不大 以前那些幾G壓成幾百MB的44F 02/14 11:49
→ : 極致壓縮盜版 基本就是把影片摳掉而已
→ : 索尼這個再把貼圖也摳掉剩下純色塊 更小有可能
→ : 極致壓縮盜版 基本就是把影片摳掉而已
→ : 索尼這個再把貼圖也摳掉剩下純色塊 更小有可能
→ : 雲端遊戲玩家啦47F 02/14 11:49
推 : 不就雲端48F 02/14 11:50
推 : 所以我買30G記憶體的PS6只為了玩雲遊戲?49F 02/14 11:50
推 : 有點意思,半雲端,不然現在遊戲都4K素材在肥50F 02/14 11:51
→ : 這不就 雲端串流?51F 02/14 11:51
推 : 荒野全部載在主機上輸入跟貼圖也會延遲啊,這專利52F 02/14 11:51
→ : 也不是不行吧
→ : 也不是不行吧
→ : 這是雲端串流+核心資料本地運行,比一般雲端更好54F 02/14 11:52
→ : 有更好嗎 你還是要買設備錢啊…唯一好處只有省容量而已55F 02/14 11:52
推 : 新式雲端,乾淨的雲56F 02/14 11:53
→ : 其實我覺得這比較像是數位版可以不用等下載直接玩57F 02/14 11:54
推 : 雲端遊戲,ㄏㄏ58F 02/14 11:54
推 : 雲手機的會有延遲,但串流延遲比較低,最大差異在這59F 02/14 11:54
→ : 可能比較像超絕加強的網頁小遊戲? 會存一點點核心資料在本地60F 02/14 11:54
→ : 就類似雲手機,只是官方幫每個玩家開一個帳號登入?61F 02/14 11:55
推 : 技術力不足62F 02/14 11:55
→ : 這專利就不是要省什麼設備錢啊==63F 02/14 11:56
推 : 這個技術能讓最低配備需求有辦法降低嗎 不行的話就是64F 02/14 11:56
→ : 單純省容量 也不錯啦…
→ : 單純省容量 也不錯啦…
推 : 現在SSD貴爛,容量跟金子一樣可貴66F 02/14 11:57
→ : 雲端最容易被幹的就延遲 這個是反過來 可能主要用在對戰67F 02/14 11:57
→ : 遊戲吧
→ : 遊戲吧
→ : 沒辦法降低吧 運算還是在你主機 只是素材放雲端隨時下69F 02/14 11:58
→ : 載罷了
→ : 載罷了
推 : 不就串流......講的多麼清新脫俗...71F 02/14 11:58
推 : 87%串流72F 02/14 11:59
→ : 不是絕地戰兵2用的那個嗎,前陣子容量大縮85%讓大家73F 02/14 12:00
→ : 超傻眼
→ : 超傻眼
→ : 模擬飛行2020就那樣玩了呀 網路爛就看低畫質的貼圖75F 02/14 12:00
推 : 索還是對市場變動的嗅覺很敏銳的 除了遊戲內容以外76F 02/14 12:01
推 : 感覺像是網頁看YT,YT的主要程式在你的電腦執行,你播77F 02/14 12:01
→ : 放、暫停、放大的「遊戲操作」不會延遲,但一切影片內
→ : 容的「遊戲貼圖」全靠雲端?
→ : 放、暫停、放大的「遊戲操作」不會延遲,但一切影片內
→ : 容的「遊戲貼圖」全靠雲端?
→ : 100MB預存素材是能跑什麼東西80F 02/14 12:02
推 : 儲存空間再漲下去遲早會逼的開始都用串流81F 02/14 12:03
推 : 說到雲端 題外 什麼時候ps now有這裡 我很好奇...82F 02/14 12:03
推 : 100M的預存應該是防外掛系統吧83F 02/14 12:03
→ : 其他原理應該跟雲手機一樣
→ : 就是網路下指令玩寶可夢阿,只是單機而已
→ : 其他原理應該跟雲手機一樣
→ : 就是網路下指令玩寶可夢阿,只是單機而已
→ : 差多了吧==86F 02/14 12:05
推 : 這跟雲不一樣 比較像資料庫和業務邏輯分離 但整個開87F 02/14 12:06
→ : 發流程都要改
→ : 發流程都要改
推 : 索尼壓縮黑科技89F 02/14 12:07
推 : 這個技術重點在於跟原本的雲端遊戲的差別吧 但這文章並沒90F 02/14 12:07
→ : 有把技術細節講得太詳細
→ : 有把技術細節講得太詳細
→ : 這個主要在本地端和雲端分配比例多少才不會造成操作和92F 02/14 12:08
→ : 畫面割離
→ : 畫面割離
→ : 我覺得是一樣的,如果是ARPG就是把位置跟傷害放玩家端算94F 02/14 12:08
→ : 因為你太多反覆傳輸就會導致占用頻寬
→ : 因為你太多反覆傳輸就會導致占用頻寬
→ : 網頁遊戲玩之前都會下載材質模型啊,不會邊打邊載,96F 02/14 12:09
→ : 實際上現在沒人敢這樣賭網路,不可控因素太多了
→ : 實際上現在沒人敢這樣賭網路,不可控因素太多了
→ : 雲手機不用下載材質模型阿,材質模型就在手機端98F 02/14 12:09
→ : 下載的一定是關鍵程式資料,不可能傳畫面運算
→ : 下載的一定是關鍵程式資料,不可能傳畫面運算
推 : 雲玩家100F 02/14 12:10
推 : 可運行並不保證順暢 還是要看網路品質101F 02/14 12:10
→ : 雲原神102F 02/14 12:10
推 : 100GB>100MB一定是誇大描述了,最低材質也不太可能這麼103F 02/14 12:10
→ : 少
→ : 少
→ : 他這個說法是你如果網路爛可以用很破的畫面玩 多破不知105F 02/14 12:11
→ : 和那些預載完才能玩得還是有點差別
→ : 和那些預載完才能玩得還是有點差別
推 : 但用雲手機的邏輯思考就很合理,根本不需要下載材質107F 02/14 12:12
→ : 就跟以前文字版的RO概念一樣
→ : 就跟以前文字版的RO概念一樣
推 : 就是把少部分運算丟回本地的….雲端串流109F 02/14 12:13
推 : 原來原神4年前就有雲原神了,我看到的文章是2年前文章110F 02/14 12:15
推 : 就是 mmap 到網路硬碟吧111F 02/14 12:16
→ : 更正一下,雲手機是4年前,雲原神是2年前才有的112F 02/14 12:16
推 : 還以為是黑科技 結果是雲端113F 02/14 12:16
→ : 雲端對於一個海覽整天出事的玩家來說很痛苦欸114F 02/14 12:17
推 : 滿有貨的 現在做不到不代表以後做不到115F 02/14 12:17
→ : 連那個很有錢的谷歌都收掉了116F 02/14 12:17
噓 : 不就是把運算弄到網路117F 02/14 12:17
推 : 雲應該只是把操控指令上傳而已吧118F 02/14 12:19
→ : 這技術的核心計算應該還在本機 貼圖需要時再下載
→ : 這技術的核心計算應該還在本機 貼圖需要時再下載
→ : 早就有的技術 問題是要吃網路速度 什麼時候連網路流量都120F 02/14 12:19
→ : 可以省才是真的
→ : 可以省才是真的
推 : 本地像素化122F 02/14 12:19
推 : 然後花錢買會員還要排隊嗎123F 02/14 12:19
→ : 不用不用= =
→ : 不用不用= =
推 : 跟鑰匙卡意思也差不多…125F 02/14 12:20
推 : 好好笑,FPS60但是畫面是240p126F 02/14 12:20
→ : 一定有細項人幹過 不然專利那麼好請喔127F 02/14 12:20
推 : 是預設材質全部240p或更低嗎?等遊戲啟動後,邊玩邊下128F 02/14 12:20
→ : 載更高解析的素材嗎?
→ : 載更高解析的素材嗎?
→ : 這些公司一直都想把遊戲元雲端話這樣你就必需訂閱他們130F 02/14 12:20
→ : *沒人131F 02/14 12:20
→ : 這個遊戲還是在本地好嗎 看不懂可以不用說話
→ : 這個遊戲還是在本地好嗎 看不懂可以不用說話
推 : 這是新串流 不是串流啦133F 02/14 12:21
推 : 樂觀其成啊 5G 6G不就是為了這種應用存在134F 02/14 12:22
推 : 不就新串流 為啥不能請? 技術變好而已本質一樣135F 02/14 12:22
→ : 自己不懂才閉嘴好嗎? 本質是一樣的
→ : 自己不懂才閉嘴好嗎? 本質是一樣的
推 : COD的串流紋理進階版?137F 02/14 12:23
→ : 3G 4G 5G 本質上都是網路 難道速度變快就不是網路了嗎?138F 02/14 12:24
推 : 不可能網路下載素材,素材直接放網路上幹嘛下載139F 02/14 12:24
→ : 對欸,講個笑話140F 02/14 12:25
→ : 老任出鑰匙卡,索粉:老任罪該萬死
→ : 索尼出半雲端遊戲,索粉:索尼真知灼見
→ : 老任出鑰匙卡,索粉:老任罪該萬死
→ : 索尼出半雲端遊戲,索粉:索尼真知灼見
→ : 遊戲在本地???不過就是把雲遊戲強制綁定本地而已143F 02/14 12:25
→ : 雲遊戲你可以直接連網安裝,串流只是你先安裝在連網
→ : 本質就是一樣啊
→ : 雲遊戲你可以直接連網安裝,串流只是你先安裝在連網
→ : 本質就是一樣啊
推 : 不就從以前的下載看片變串流看片 這也有專利能搶146F 02/14 12:26
推 : 說個笑話 新串流就不是串流147F 02/14 12:26
→ : 當然要想辦法申請專利阿,雖然9成像雲遊戲,還是要專利148F 02/14 12:26
推 : 這樣不如開放自選資料包下載,讓玩家自己決定要省空間使149F 02/14 12:27
→ : 用低品質影音資料或追求最高聲光效果下載大容量影音資料
→ : ,還不會多一個串流變因
→ : 用低品質影音資料或追求最高聲光效果下載大容量影音資料
→ : ,還不會多一個串流變因
噓 : 這不就雲 這能過 其他雲要死就是了152F 02/14 12:27
→ : 這樣變成要寫兩種程式,一次維護兩種程式153F 02/14 12:27
噓 : ...網路突然斷線怎麼半154F 02/14 12:27
→ : 雲手機不會因為網路斷線而斷線阿155F 02/14 12:28
→ : 你的角色依然在活動
→ : 你的角色依然在活動
推 : 這種模式沒有網路一樣無法運行157F 02/14 12:28
推 : 要下載 不覺得這樣會有高畫質158F 02/14 12:29
推 : 簡單來說你遊戲進行中也不會全部載入到記憶體內159F 02/14 12:29
→ : 他這個就像材質從ssd到記憶體 變成網路到記憶體
→ : 他這個就像材質從ssd到記憶體 變成網路到記憶體
→ : 不可能下載材質,這樣會吃太多網路161F 02/14 12:29
推 : 低解析度素材…SWITCH2樂勝162F 02/14 12:30
→ : 最簡單的作法就是用雲手機,然後告訴你我們不是雲手機163F 02/14 12:30
→ : 只載有用到的阿 怎麼不可能 不可能申請這個專利幹嘛164F 02/14 12:30
推 : 專利又不是什麼高級的東西 只要技術更新就能申請專利165F 02/14 12:31
→ : 雲手機根本就只是租個機器給你 到底哪裡一樣我是沒看懂166F 02/14 12:32
→ : 所以就只是新串流技術而已167F 02/14 12:32
→ : 只要是在雲端運算的模式 本質都是一樣的
→ : 只要是在雲端運算的模式 本質都是一樣的
→ : 問題這個專利運算在本地阿?????169F 02/14 12:34
推 : 那些專利運算170F 02/14 12:34
→ : 登錄器在本地這樣就夠了
→ : 雲手機你租的是機器,新技術是你只是租一個遊戲
→ : 登錄器在本地這樣就夠了
→ : 雲手機你租的是機器,新技術是你只是租一個遊戲
→ : 你要說這樣一樣喔 那你開心就好了173F 02/14 12:36
推 : 簡單來說 你雲端回自己電腦開瀏覽器看YT 這就是現在雲端174F 02/14 12:37
→ : 甚至根本不是租遊戲 真的是雞同鴨講175F 02/14 12:37
→ : 直接用自己的電腦開瀏覽器看yt就是索尼這個176F 02/14 12:37
→ : 幸好把8K的圖樣拿掉了(?)177F 02/14 12:39
推 : 怎麼有人在為根本還沒出的東西崩潰啊,看了真有趣178F 02/14 12:39
推 : 應該說雲端回自己電腦玩遊戲,就是現在雲端概念179F 02/14 12:39
→ : 現在的極致就是雲手機,剩下的技術就是閹割版的雲手機
→ : 講的技術多高明多高深,不如直接用雲手機可以最省網路
→ : 現在的極致就是雲手機,剩下的技術就是閹割版的雲手機
→ : 講的技術多高明多高深,不如直接用雲手機可以最省網路
噓 : 笑死,不要用鑰匙卡偷換概念好嗎,先不說專利很多都很不會182F 02/14 12:41
→ : 兌現,就算沒網路,還是能等光碟中100GB資料下載完在玩。
→ : 兌現,就算沒網路,還是能等光碟中100GB資料下載完在玩。
→ : 這我知道,cache 120GB184F 02/14 12:41
推 : 這專利老任最想要吧185F 02/14 12:41
→ : 喔對了 這技術看起來省硬碟空間 但是RAM基本上是省不了186F 02/14 12:42
→ : 。概念也不新奇就是,說真的本來多數資料就都是用不187F 02/14 12:43
→ : 到的,這樣可能還能順便引進品質設定的概念,音質貼
→ : 圖設定什麼就抓什麼,效率也好
→ : 到的,這樣可能還能順便引進品質設定的概念,音質貼
→ : 圖設定什麼就抓什麼,效率也好
→ : 雲手機玩動作遊戲 斷網你能操作嗎 不能就完全兩件事了欸190F 02/14 12:43
推 : 還以為是黑科技191F 02/14 12:44
→ : 你怎麼會以為串流遊戲你斷網就能操作192F 02/14 12:44
→ : 照這篇說法 理論上不聯網也能玩 只是畫面會很好笑而已193F 02/14 12:45
→ : 。結果下載完還是進cache啦,不然效率反而爛,所以R194F 02/14 12:45
→ : AM需求基本上不會改變
→ : AM需求基本上不會改變
→ : 不聯網也能玩,代表100G就是虛設,除非變成純文字196F 02/14 12:45
→ : 真這樣搞,就算下載完也是進記憶體,不是進硬碟
→ : 記憶體需求大幅上升??
→ : 真這樣搞,就算下載完也是進記憶體,不是進硬碟
→ : 記憶體需求大幅上升??
推 : 好了啦索尼,阿不就串流,你要吹一億GB也可以199F 02/14 12:47
→ : 斷了就跟yt速度不夠時一樣,瞬間下一個畫面fallback200F 02/14 12:47
→ : 畫面突然爛掉吧XD
→ : cache就是進SSD,程序是一樣的,只是讀地圖多一個先
→ : 抓貼圖和音效的程序
→ : 畫面突然爛掉吧XD
→ : cache就是進SSD,程序是一樣的,只是讀地圖多一個先
→ : 抓貼圖和音效的程序
→ : 所以就看本地端到底要放到多少程度素材了204F 02/14 12:48
推 : 轉嫁頻寬?205F 02/14 12:48
→ : 最差就跟荒野多邊形一樣吧 玩還是能玩206F 02/14 12:49
推 : 那為啥不乾脆把素材搞小用AI拉回就好207F 02/14 12:49
→ : 也算防盗?208F 02/14 12:49
→ : 。也就是說系統空間不夠的人除非可以設定不抓高畫質209F 02/14 12:49
→ : 不然還是不夠,不過如果可以設定這倒是救星,還可以
→ : 搭配貼圖專用的upscaler多少修理畫質
→ : 不然還是不夠,不過如果可以設定這倒是救星,還可以
→ : 搭配貼圖專用的upscaler多少修理畫質
推 : 100MB如果真的能做到無延遲 挺黑科技的吧212F 02/14 12:49
推 : 當在本機裡面有可獨立執行的檔案就不是串流了吧…213F 02/14 12:50
推 : 不覺得討論到最後,不管你下載什麼素材都不對嗎214F 02/14 12:50
→ : 好奇它們的專利有沒有什麼新的特別技術啦 有新東西總是好215F 02/14 12:50
推 : 這就手機遊戲那種用到才下載吧216F 02/14 12:50
→ : 真的做的到 最想要的肯定是老任 畢竟256G217F 02/14 12:50
→ : 專利就是,必須本地安裝登錄程序才能玩雲手機218F 02/14 12:50
→ : 我確定你看不懂現在在講什麼 當然什麼都不對219F 02/14 12:50
→ : 差別在雲手機可以直接玩,新串流要安裝程式220F 02/14 12:50
→ : 然後不連網就不能玩 真正的達成你買遊戲都是租用權的廠商理221F 02/14 12:51
→ : 想世界
→ : 想世界
推 : 能夠做到網路0延遲就能順跑遊戲 我是不相信電信啦223F 02/14 12:53
推 : 肯定會有玩家不開網去看100MB低解析度素材長什麼樣224F 02/14 12:53
→ : 純粹串流可以,很多人想過了,但實際上網路那麼好的225F 02/14 12:53
→ : 人大概沒多少,不覺得他們會天真到這樣處理,因為下
→ : 載和讀取速度的限制到時候會反過來限制關卡設計的幅
→ : 度,不然到時候會滿地LOD畫面跳動很大很不自然,不
→ : 過如果是家用主機為主的遊戲關卡設計大概本來就都符
→ : 合無縫串流的關卡設計範疇吧,喜不喜歡倒是其次,個
→ : 人是電腦派的(X
→ : 人大概沒多少,不覺得他們會天真到這樣處理,因為下
→ : 載和讀取速度的限制到時候會反過來限制關卡設計的幅
→ : 度,不然到時候會滿地LOD畫面跳動很大很不自然,不
→ : 過如果是家用主機為主的遊戲關卡設計大概本來就都符
→ : 合無縫串流的關卡設計範疇吧,喜不喜歡倒是其次,個
→ : 人是電腦派的(X
→ : 雲遊戲才要網路0延遲 這個看介紹是爛網路也能玩 最232F 02/14 12:54
→ : 爛最爛就是玩低解析度素材包
→ : 爛最爛就是玩低解析度素材包
推 : 網路0延遲,如果開發時能用純文字進行遊戲這樣就可以234F 02/14 12:56
推 : 遊戲公司當然能做到無延遲 問題是你家網路不行阿235F 02/14 12:56
推 : 這跟雲有啥差別236F 02/14 12:56
噓 : EP4686499 人家都貼給你了在那邊瞎猜什麼勁237F 02/14 12:57
→ : 就算網路有300M好了 那讀取速度也是跟機械式硬碟差不多238F 02/14 12:57
→ : 不然就是原本要多少硬碟空間直接變成要多少RAM
→ : 不然就是原本要多少硬碟空間直接變成要多少RAM
推 : 100mb只能看馬賽克吧240F 02/14 12:59
→ : 基本上都會把cache過的東西重複利用啦,大致上關卡241F 02/14 13:01
→ : 或故事在特定階段重複的東西都比多數人想像中得多。
→ : 不過如果預載沒弄好或剛好斷線、爛網。到時候新人物
→ : 壯烈登場就是變成早期MGS的人物一樣,一定會變成mem
→ : e XD
→ : 或故事在特定階段重複的東西都比多數人想像中得多。
→ : 不過如果預載沒弄好或剛好斷線、爛網。到時候新人物
→ : 壯烈登場就是變成早期MGS的人物一樣,一定會變成mem
→ : e XD
推 : AI給的資料 該專利描述的是一個聯網系統架構。雖然在某些246F 02/14 13:02
→ : 封閉環境下可能有離線執行的版本,但要發揮其「互動」、
→ : 「即時廣告轉換」或「雲端更新內容」的核心功能,連結網
→ : 路為必要功能
→ : 封閉環境下可能有離線執行的版本,但要發揮其「互動」、
→ : 「即時廣告轉換」或「雲端更新內容」的核心功能,連結網
→ : 路為必要功能
推 : 這東西不就串流 星海就用過了250F 02/14 13:02
→ : 所以這東西專利的點應該還是在怎麼有效率地把那些串流的251F 02/14 13:03
→ : 材質丟到快取了
→ : 材質丟到快取了
推 : 所以就是新串流啦253F 02/14 13:04
推 : 他這個運算跟相關處理要怎麼做啊,只有材質的話設備該254F 02/14 13:04
→ : 吃的算力還是要吃吧
→ : 吃的算力還是要吃吧
→ : 實際上網路不夠快一樣變豆腐256F 02/14 13:04
推 : 簽名檔地獄257F 02/14 13:05
→ : 簡單說就是快到那邊的時候偷偷下載,所以才說要透過258F 02/14 13:05
→ : 關卡設計的魔術處理,說真的像個人玩遊戲副螢幕都喜
→ : 歡放YT的可能就會偶爾不太方便lol
→ : 關卡設計的魔術處理,說真的像個人玩遊戲副螢幕都喜
→ : 歡放YT的可能就會偶爾不太方便lol
推 : 感覺有搞頭喔.本地有留下些許資料以便操作.感覺真的可261F 02/14 13:06
→ : 行
→ : 行
→ : 不過說難聽點下載速度就決定了你接下來可以看見多少263F 02/14 13:06
→ : 東西
→ : 東西
→ : 沒網路不能玩 十幾年後停掉也不能玩265F 02/14 13:06
→ : 就多個選擇 應該不會不知變通不讓你把整個遊戲抓下來266F 02/14 13:07
→ : ,畢竟總不能突然出現五十人新人物結果抓不完的吧。267F 02/14 13:07
→ : 雖然大概除了最接近的以外都會先抓LOD版本先撐一下
→ : 雖然大概除了最接近的以外都會先抓LOD版本先撐一下
推 : Huh cat支援269F 02/14 13:08
→ : 變相用網路速度節省你硬碟空間 算是蠻折衷的吧270F 02/14 13:09
→ : cache如果可以設定上限大概就真的對沒空間的人相對271F 02/14 13:11
→ : 友善,不能也可以手動清理就是,是不知道他們打算怎
→ : 麼用,不過個人是偏好這種概念就是
→ : 友善,不能也可以手動清理就是,是不知道他們打算怎
→ : 麼用,不過個人是偏好這種概念就是
推 : 醬就對了啊 Netflix還4K杜比世界 只要求你10M網路呢274F 02/14 13:12
推 : 雲原神能玩的話,基本上就不是太大問題275F 02/14 13:12
→ : 這跟手遊icon點進去開始下載有什麼不同276F 02/14 13:14
推 : 走五步就會讀取卡頓?277F 02/14 13:14
→ : 卡是不至於,但畫質會跳動,眼睛利一點的會有感覺。278F 02/14 13:18
→ : 不過說是100MB,其實也不代表遊戲就要那麼小,如果
→ : 內建的基本貼圖起碼有HD(大概一個現代遊戲2GB上下
→ : ),很多人大概感覺不到,另外也是可以設計成可以整
→ : 包預載的。確實有些手機遊戲也早就有用這種概念了就
→ : 是
→ : 不過說是100MB,其實也不代表遊戲就要那麼小,如果
→ : 內建的基本貼圖起碼有HD(大概一個現代遊戲2GB上下
→ : ),很多人大概感覺不到,另外也是可以設計成可以整
→ : 包預載的。確實有些手機遊戲也早就有用這種概念了就
→ : 是
推 : 不要太小看索尼,說不定真的很厲害284F 02/14 13:20
推 : 網路延遲就...285F 02/14 13:25
推 : 他這個4給移動裝置用的吧286F 02/14 13:27
推 : 網路不好就乖乖下載遊戲再玩啊==287F 02/14 13:28
→ : 這樣跟串流幾乎一樣了吧? 不太看好288F 02/14 13:28
推 : 手遊別想了289F 02/14 13:28
→ : 一堆地方基建跟不上
→ : 一堆地方基建跟不上
推 : 跟串流不太一樣 串流是傳畫面 這個技術是傳檔案291F 02/14 13:33
→ : 把雲端硬碟當成物理硬碟的概念 只要網路夠快就沒差
→ : 把雲端硬碟當成物理硬碟的概念 只要網路夠快就沒差
推 : 這不就是以前Online遊戲的做法293F 02/14 13:34
推 : 對呀 一堆人誤會 這不是串流 他這是下載素材在本機運算294F 02/14 13:35
推 : 素材在雲端,沒有說要下載阿295F 02/14 13:41
推 : 其實真正的未來等網路超好以後就不用設備了296F 02/14 13:41
→ : 全部丟雲端
→ : 全部丟雲端
推 : 不就雲端遊戲298F 02/14 13:42
噓 : 跟某荒野一樣變成2005的畫面嗎 笑死 單機遊戲還要網299F 02/14 13:42
→ : 路還不能等5天後享受4k 只能永遠720P跟三角奶
→ : 路還不能等5天後享受4k 只能永遠720P跟三角奶
推 : 素材要載進記憶體還是要下載301F 02/14 13:44
推 : 所以以後遊戲都要綁psn?302F 02/14 13:46
→ : 縮個洨303F 02/14 13:48
推 : 手遊都要幾十G 你跟我說3A只要幾MB?304F 02/14 13:48
推 : 雲遊戲 了解一下305F 02/14 13:49
推 : 魔改雲端遊戲306F 02/14 13:51
推 : 遊戲檔案放雲端,需要時載入RAM。跟把遊戲灌在USB 2.0307F 02/14 13:55
→ : 外接硬碟玩差不多
→ : 外接硬碟玩差不多
推 : 那問題在於,你的頻寬夠嗎309F 02/14 14:04
推 : 動畫或語音音樂這種的放串流沒影響310F 02/14 14:12
推 : 這不是幾十年前在講雲端就是這樣嗎311F 02/14 14:16
推 : 很像以前的ro外掛 裡面都沒有畫面 用文字介面也可312F 02/14 14:17
→ : 以操作
→ : 以操作
推 : 最後還是要在ram上跑呀,誰差那點硬碟314F 02/14 14:17
推 : 雲端遊玩是計算也在雲端,這個是檔案存雲端315F 02/14 14:18
→ : 預想中真的就荒野那樣轉頭的一瞬間貼圖跟不上
→ : 預想中真的就荒野那樣轉頭的一瞬間貼圖跟不上
推 : 省容量很重要阿 別忘了儲存現在漲翻天317F 02/14 14:18
→ : 這算是終於想吃中低階電腦客群了嗎318F 02/14 14:19
→ : 小硬碟家機用的吧,PC自己加硬碟效果都比這個好319F 02/14 14:19
→ : 家機儲存空間比較拮据 會想要盡量省不意外320F 02/14 14:20
→ : 現在SSD也是貴到飛天了
→ : 現在SSD也是貴到飛天了
推 : 沒看內容,但猜測就是一個緩衝Buffer機制,而不是全靠串流322F 02/14 14:24
→ : 跟記憶體
→ : 跟記憶體
推 : 網路不行時不就可能變480P在玩324F 02/14 14:25
推 : 以為這樣就不雲了嗎325F 02/14 14:26
推 : 都要連網玩,直接雲端運算不就好了?326F 02/14 14:27
推 : 應該是雲端運算的優化版吧,目前雲端運算是吃所有指令327F 02/14 14:36
→ : 優化之後應該只對有互動的指令有反應,其他顯示不用網路
→ : 好比開啟使用者介面,這種就不用傳輸資料
→ : 優化之後應該只對有互動的指令有反應,其他顯示不用網路
→ : 好比開啟使用者介面,這種就不用傳輸資料
噓 : 需求才會創造進步 智慧型手機才15年 你看到現在哪一個人330F 02/14 14:48
→ : 用手機沒在用網路的
→ : 十年後以後網速跟普及度 是你想不到的
→ : 用手機沒在用網路的
→ : 十年後以後網速跟普及度 是你想不到的
推 : "剩下紋理、語音、動畫放雲端" 才剛PS5大外宣ssd換串流333F 02/14 14:51
→ : 材質笑死
→ : 材質笑死
推 : 那...這項服務要收多少錢呢?XD335F 02/14 14:58
推 : 不算雲端遊戲的優化版 雲端遊戲的好處是不吃效能336F 02/14 15:04
→ : 這個是用網速取代空間 硬體還是要自備
→ : 這個是用網速取代空間 硬體還是要自備
推 : 如果可以generalize到大多數遊戲 那很厲害338F 02/14 15:12
推 : 這個可行手機先來吧 以後網速夠快只需要母體裝高端奈339F 02/14 15:36
→ : 米晶片就好
→ : 米晶片就好
推 : 很棒啊 現在硬碟這麼貴341F 02/14 15:36
推 : 乾脆直接雲玩了342F 02/14 15:37
推 : 雲玩家343F 02/14 15:58
→ : 某人誤解很大,難怪跟別人都雞同鴨講344F 02/14 16:11
推 : 所以網路卡的時候會變麥快?345F 02/14 16:11
推 : 絕地戰兵2就是這樣減肥的346F 02/14 16:13
推 : 既然都要這樣做了,為什麼不直接做成雲端遊戲,還省網路347F 02/14 16:19
推 : 可是這樣就一定要網路了...有一好沒兩好348F 02/14 16:36
推 : 索尼不過申請個技術就能看到這麼多人跳腳也是奇觀了349F 02/14 16:36
推 : 還以為什麼黑科技350F 02/14 16:45
推 : 按需下載也能專利?351F 02/14 17:06
→ : 好喔 花錢買遊戲主機 結果只是台電視盒子 真正效能在雲352F 02/14 17:15
→ : 端
→ : 端
推 : 怎麼有個NT一直在那邊雲手機大談 看不懂就乖乖閉嘴354F 02/14 17:18
推 : 這就不是之前ro小黑窗的操作 電腦本端只有基本核心操355F 02/14 18:14
→ : 作 發出指令接受 然後顯示畫面變成yt串流
→ : 作 發出指令接受 然後顯示畫面變成yt串流
推 : 這個技術大概是要用在掌機的357F 02/14 18:24
推 : 這有個問題是語音/動畫也不在本機 當下網路差麼辦?358F 02/14 19:01
→ : 單機真有必要主機只有360p/更低 高要看網路臉色嗎?
→ : 單機真有必要主機只有360p/更低 高要看網路臉色嗎?
→ : 大的是素材又不是執行代碼360F 02/14 19:36
→ : 防盜版啦 以後你手上連完整的data都沒有了361F 02/14 19:38
→ : 既然是會自適應解析度就是例如Yt那樣有準備144p~8K362F 02/14 19:55
→ : 應該要像4K包給自行下載 也給容量充裕玩家自選離線
→ : 應該要像4K包給自行下載 也給容量充裕玩家自選離線
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1樓 時間: 2026-02-15 04:48:04 (台灣)
→
02-15 04:48 TW
我10多年前在網咖工作的時候,網咖就已經在用這種技術了阿,只要用一台伺服器裝遊戲,其他電腦用網咖的系統介面取得伺服器的遊戲資料就能跑了根本不用裝遊戲,這樣一台雙核心破電腦拖兩百台都不會延遲(我離職前最強的N卡是560TI)
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