※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-12-30 18:54:23
看板 C_Chat
作者 標題 [閒聊] 絕區零劇情越來越一坨營收爆高代表什麼
時間 Tue Dec 30 18:09:53 2025
rt
劇情版上有一篇直接看就好
反正爛也不是一天兩天
結果2.5還能低谷再墜谷
(儀玄完全管不到雲蘬山
我第一次聽到也是覺得幹怎麼可能)
直接切回標題
解答1. 尊貴的虛狩大人
2. 根本沒人在意劇情
3. 小光小照好色
4. e全
5. 累消還不快儲
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※ 作者: SweetRice 2025-12-30 18:09:53
※ 文章代碼(AID): #1fKwJpap (C_Chat)
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→ : 玩絕區的不在意劇情吧,不然要解釋什麼?1F 12/30 18:10
推 : 演出跟大集結還是很有氣氛 就是細節一坨2F 12/30 18:10
推 : 手遊界的魔物獵人3F 12/30 18:11
推 : 另外兩個不也是4F 12/30 18:11
推 : 代表這樣寫是對的5F 12/30 18:11
→ : 劇情文內容看起來也還好6F 12/30 18:11
推 : 主推出來就買單 與策劃的雙向奔赴7F 12/30 18:11
推 : 抽角大都時候不是只看外觀或強度嗎8F 12/30 18:12
→ : 會玩米的真的有人會在乎劇情嗎9F 12/30 18:12
推 : 不抽虛狩請你(ry10F 12/30 18:12
推 : 魔物獵人的比喻很準確 荒野就是踩在前人的屍體上11F 12/30 18:12
推 : 這樣是對的12F 12/30 18:12
推 : 大偉哥很滿意13F 12/30 18:12
推 : 辦不到的事就是辦不到14F 12/30 18:12
→ : 欸應該不是說屍體 應該說肩膀15F 12/30 18:12
推 : 為什麼不抄抖 是不想嗎16F 12/30 18:12
推 : 大家都是強度廚17F 12/30 18:13
→ : 絕的劇情大方向沒問題,目前記憶深刻的點只有上校吧18F 12/30 18:13
推 : 劇情只是加分項,要不要抽在第一眼看到角色時就決19F 12/30 18:13
推 : 有請儀玄黑 啊不對他在桶裡20F 12/30 18:13
→ : 定了21F 12/30 18:13
→ : ,可能就略顯平淡22F 12/30 18:13
推 : 因為你看的是高峰 劇情偏長遠的影響23F 12/30 18:13
推 : 強度色度到位 劇情先放一邊24F 12/30 18:13
推 : 強度重要還是劇情重要?25F 12/30 18:14
→ : 另外劇情都是自己體驗才準吧,看板上的文不如自己去26F 12/30 18:14
→ : 玩
→ : 玩
→ : 劇情不就看個人嗎28F 12/30 18:15
噓 : 代表只有你覺得劇情一坨29F 12/30 18:15
→ : 葉兄搞失蹤不講原因有解釋 就是一些細節很好笑而已30F 12/30 18:15
推 : 不只唷31F 12/30 18:15
推 : 右上角有SKIP32F 12/30 18:15
→ : 口嫌體正直居多吧 其實是神到一堆跑來玩米全家桶33F 12/30 18:16
推 : 代表劇情沒問題,就這樣34F 12/30 18:16
→ : 劇情不重要,主推強度和麻辣才重要35F 12/30 18:16
推 : 前面劇情也沒多糟糕啊..2.1也很讚36F 12/30 18:16
→ : 看來鐵道一定也是劇情沒問題37F 12/30 18:16
推 : 而且大多是開池就抽了,幾乎沒人過玩劇情再抽吧38F 12/30 18:17
推 : 6 眾人皆醉你獨醒39F 12/30 18:17
推 : 真的 還是自己體驗最實在40F 12/30 18:17
推 : 關注點不同吧 像我比較在乎人設建模41F 12/30 18:17
推 : 話說那前幾池狀態不好的時候 又代表什麼42F 12/30 18:17
→ : 這種都是開池就抽的,真有人在意劇情?43F 12/30 18:17
→ : 代表沒人抽44F 12/30 18:18
推 : 就虛狩商法+累儲商法啊45F 12/30 18:18
→ : 純論角色我更喜歡電話妹和機器人師傅
→ : 純論角色我更喜歡電話妹和機器人師傅
→ : 你要討論遊戲就討論遊戲 要討論營收就討論營收 綁47F 12/30 18:18
→ : 在一起時?
→ : 在一起時?
→ : 營收高就表示什麼都沒問題的話……49F 12/30 18:19
推 : 葉瞬光2.0預告就開始宣傳不是?2.5行銷下猛藥50F 12/30 18:19
推 : 飛榜時有沒有人在意劇情 登頂時有沒人在意劇情51F 12/30 18:19
→ : 因為米玩的不是遊戲是營收 遊戲內有問題就先問你營收多少52F 12/30 18:19
→ : 其實搞得我有點亂53F 12/30 18:19
推 : 好了啦劇情差還會有人課金喔,鐵道早就證明了好的劇情品54F 12/30 18:20
→ : 質才能讓消費者甘心付錢
→ : 質才能讓消費者甘心付錢
→ : 絕區不就虛狩級必抽,官方養成的習慣56F 12/30 18:20
→ : 送skin跟送角色一起來,愈送愈多57F 12/30 18:20
推 : 這樣看起來就是把一群角色可能平均的花費集中在一位角色58F 12/30 18:20
→ : 身上,畢竟光論強度,在資源有限的情況下投資在官方明面
→ : 上最捧的角色身上幾乎不會錯
→ : 身上,畢竟光論強度,在資源有限的情況下投資在官方明面
→ : 上最捧的角色身上幾乎不會錯
→ : 果然鐵道才是真神遊61F 12/30 18:20
推 : 在從商的角度上來說,營收夠高確實問題都不是問題,62F 12/30 18:21
→ : 會固定付費的玩家也不會沒事就自己跑掉。
→ : 即使他什麼都不改
→ : 會固定付費的玩家也不會沒事就自己跑掉。
→ : 即使他什麼都不改
推 : 前幾個月營收不好也是從劇情檢討到玩法 檢討了十幾篇65F 12/30 18:21
→ : 沒道理高了就營收歸營收遊戲歸遊戲吧
→ : 沒道理高了就營收歸營收遊戲歸遊戲吧
→ : GBF那時候在玩就是這樣了,要習慣67F 12/30 18:22
→ : 這2.5劇情也是正在被檢討 其實蠻好笑的68F 12/30 18:22
→ : 人家是虛狩耶~69F 12/30 18:24
→ : 事實就是會罵的不會花錢70F 12/30 18:24
→ : 我感覺2.5劇情還不錯吧71F 12/30 18:25
推 : 代表不用太在意玩家的想法72F 12/30 18:27
推 : 營收最高的不就劇情最爛的那個73F 12/30 18:29
推 : 374F 12/30 18:30
推 : CG演出無敵啊 看完不抽才有問題吧75F 12/30 18:32
→ : 抽爆76F 12/30 18:32
推 : 強度治百病77F 12/30 18:32
推 : 看來就是代表愛帶風向營收差是有問題營收好也是問題純愛亂78F 12/30 18:34
推 : 代表手遊就是賣角色阿,給你手操的終究是角色不是劇情79F 12/30 18:35
→ : 其實不可取代 泛用度來說是琉音比較高80F 12/30 18:36
→ : 強度應該不是完全要素
→ : 強度應該不是完全要素
推 : 1版科技駭客鬼轉2版修真玄幻 真的不行82F 12/30 18:38
推 : 感覺犧牲前幾版換的 但也有成果83F 12/30 18:41
推 : 劇情影響要不要入坑 入坑之後抽不抽 抽幾命是另一回事84F 12/30 18:42
推 : 抽卡遊戲的劇情如果很重要 那一堆遊戲都要倒了85F 12/30 18:43
推 : 營收和劇情是正相關,但不是高度相關86F 12/30 18:45
→ : 有人玩手遊在意劇情的嗎?87F 12/30 18:47
→ : 1,288F 12/30 18:48
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