※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-12-26 14:49:01
看板 C_Chat
作者 標題 [新聞] 別把玩家當小孩教!前Square開發者慘痛教
時間 Fri Dec 26 12:59:12 2025
別把玩家當小孩教!前Square開發者慘痛教訓:強迫教學是最大的勸退兇手
現今許多手機遊戲都會加入強制性的「新手教學」,強迫玩家看完,並且在此之前無法自由的進行任何操作。
而最近,一名曾任職於 Square 和 SNK 的日本資深遊戲開發者「Itchie」(@itchie_tatsumi)個人X(推特)上分享了一段開發手遊時,因為「新手教學」而造成玩家流失的失敗經驗。
他表示自己以前開發手機遊戲時,曾注意到遊戲的新手流失率過高,誤以為是玩家「看不懂玩法」,所以增加了更多文字說明。
然而在分析後台數據後,他驚訝發現玩家根本沒看說明。造成流失的真正原因並非「不懂」,而是「因為無法操作而被迫等待」。
所以他把新手教學縮短了 30 秒,並整合操作步驟,玩家留存率馬上明顯提升。他總結道,開發者不應憑空臆測玩家的理解度,而是要重視遊戲節奏,畢竟過度的善意解釋反而可能成為糟糕的遊戲體驗
這則貼文引起了許多同業和網友的共鳴。都提到過早塞給玩家大量資訊只會讓人厭煩,不如先讓玩家體驗遊戲的快感與刺激,等玩家「入坑」後再分階段進行教學。
參與過《鍊金工房》系列的 Flight Unit 執行長松松本浩幸直言:「玩家不管怎樣就是想趕快玩遊戲,所以他們討厭教學。」他以自身玩家角度表示,即使開場講了一堆基礎知識,過一陣子還是會忘光,那還不如直接在畫面用標示重點,或在消耗重要道具前給個簡單提示就好。
對於理想的教學模式,日本 Indie-us Games 的負責人 Alwei 則大讚任天堂的設計哲學。他認為玩家的天性就是不看說明書、跳過教學,直到卡關才會想找答案。並指出任天堂最擅長將教學融入在實際遊玩過程中,讓玩家在不知不覺中學會操作。
https://reurl.cc/KOq8ne
別把玩家當小孩教!前Square開發者慘痛教訓:強迫教學是最大的勸退兇手 現今許多手機遊戲都會加入強制性的「新手教學」,強迫玩家看完,並且在此之前無法自由的進行任何操作。而最近,一名曾任職於 Square 和 SNK 的日本資深遊戲開發者「Itchie」(@itchie_tatsumi)個人 X(推特)上分享了一段開發手遊時,因為「新手教學」而造成玩家流失的失敗經驗。 ...
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2205_C.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.99.186 (臺灣)
※ 作者: jerry00116 2025-12-26 12:59:12
※ 文章代碼(AID): #1fJXOnWB (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766725169.A.80B.html
推 : 新手教學十八年的糞GAME1F 12/26 13:01
推 : 1-1表示2F 12/26 13:01
推 : 在進入狀況前就講一大堆教學,是真的記不住3F 12/26 13:01
推 : 根本連系統長怎樣都還沒摸過,放一堆文字鬼才看得懂4F 12/26 13:02
→ : 玩家出村被社會重槌倒地就會自己乖乖去社會化了5F 12/26 13:02
→ : 就樓上說的6F 12/26 13:02
推 : 就跟買新手機一樣,目標應該是玩家一拿到就會用,想要進7F 12/26 13:03
→ : 階功能再看說明就好,或是像ps5那樣直接教學做遊戲內容
→ : 階功能再看說明就好,或是像ps5那樣直接教學做遊戲內容
推 : Ubi:9F 12/26 13:03
推 : 我也覺得讓玩家自己在遊戲中琢磨玩法才有趣10F 12/26 13:03
推 : 這是攻擊 這是翻滾 這是大樹守衛11F 12/26 13:03
→ : 不然卡關了也能自己查攻略12F 12/26 13:03
→ : 「我褲子都脫了你給我看這個?」的意思(X13F 12/26 13:03
推 : 曠野就是神在這14F 12/26 13:04
推 : 要看受眾玩家,像無限暖暖沒把玩家當小孩教,一堆玩的零15F 12/26 13:04
→ : 零落落的
→ : 零落落的
→ : 不過也要討論區夠熱絡才能這樣搞 不然求助無門17F 12/26 13:04
→ : 如果他們遊戲瞄準的是一般遊戲玩家倒是可以把新手教學簡18F 12/26 13:04
→ : 化沒問題
→ : 化沒問題
推 : 瑪利歐1-1就是最好的示範,開頭那些佈局很快就能上手20F 12/26 13:05
推 : 宮崎英高:嘿 嘿 沒錯21F 12/26 13:05
推 : 弄個明顯提示讓玩家自己探索都比塞一堆教學和過場好22F 12/26 13:05
推 : 玩家需要的是提示 而且是適時的 而不是指示 然後是填鴨式的23F 12/26 13:06
→ : 有看過把教學另外做成額外關卡可以拿獎勵的24F 12/26 13:06
→ : 讓真的需要一步步教學的可以玩那個
→ : 讓真的需要一步步教學的可以玩那個
推 : 你再教我做事?26F 12/26 13:07
推 : 英高都直接教訓玩家一頓的27F 12/26 13:07
推 : 最棒的示範 解限機 把玩家都教走了28F 12/26 13:07
推 : 任天堂的哲學都實踐了這麼久,強迫你停下來看說明的遊戲其29F 12/26 13:08
→ : 實也越來越少,就算一定要說明也一定是「帶你做」
→ : 實也越來越少,就算一定要說明也一定是「帶你做」
推 : 現在最好笑是有給教學然後有些玩家一直快進很趕一樣,後31F 12/26 13:08
→ : 面才說怎麼操作
→ : 面才說怎麼操作
推 : 用關卡邊玩邊學比一開頭塞一堆好多了33F 12/26 13:08
推 : AC6沒碰教學關打到最後面,還會被歐麥吐嘲34F 12/26 13:08
→ : 或者像FFXIV一樣 把教學放到任務裡 進去玩可以拿新手獎勵35F 12/26 13:08
→ : 而且說實在的 很多教學內容也根本達不到高手玩家的需求36F 12/26 13:09
推 : 問題在引導的方式吧 玩家要的不是"說明"37F 12/26 13:09
推 : 說的好像任天堂FE不教學一樣38F 12/26 13:09
→ : 而是直接在遊戲過程中由簡入繁的"引導"39F 12/26 13:09
推 : 不就UBI40F 12/26 13:10
→ : 高手玩家會想知道的是受到攻擊的無敵時間有多久 場景切換41F 12/26 13:10
推 : 一個動作教學一次 連續教到完沒辦法跳過的遊戲最煩…42F 12/26 13:10
推 : 最近玩33也是 最討厭突然暫停 跳出一堆字要你讀了43F 12/26 13:11
→ : 可以從第幾幀按跳過 這個建築蓋下去會可能觸發什麼事件44F 12/26 13:11
推 : 我這樣說因為我摸無限暖暖,他的新手引導就是現在這種是45F 12/26 13:11
→ : 優秀的新手引導,然後你知道有些玩家連跳躍過去都辦不到
→ : ,逼著官方把空洞填實,有些玩家的遊戲能力就是這麼低...
→ : 優秀的新手引導,然後你知道有些玩家連跳躍過去都辦不到
→ : ,逼著官方把空洞填實,有些玩家的遊戲能力就是這麼低...
→ : 不排斥放教學手把手教,但好歹讓我選擇可以跳過啊..48F 12/26 13:11
推 : 一進入遊戲就不能操控的教學的確很爛49F 12/26 13:12
→ : 蛤 新手教學給人設定要不要跳過就好了啊50F 12/26 13:12
→ : Xenoblade2 沒把人當孩子被噴爛51F 12/26 13:12
→ : Xenoblade3 把人當孩子教也是被噴
→ : Xenoblade3 把人當孩子教也是被噴
→ : 我只能接受走到哪就跳出一行字叫你按A按B試看看的教學53F 12/26 13:13
推 : 先教學如何儲值 如何變vip54F 12/26 13:13
→ : 最好的教學就是介面設計的不需要教學55F 12/26 13:13
→ : 很難的遊戲我是真的希望有教學 說的就是你啊 Aram 玩幾次56F 12/26 13:13
→ : 我還是不會玩
→ : 我還是不會玩
推 : 不要教我怎麼做58F 12/26 13:13
→ : 然後一堆人會問一堆新手教學就有的功能59F 12/26 13:13
→ : 你的系統需要10個字以上說明表示系統爛 或你不會教60F 12/26 13:13
→ : 所以新手教學最好做成部分可跳過,但也不能全跳,有些玩61F 12/26 13:14
→ : 家就能跳一直跳結果啥都沒學才在那邊
→ : 家就能跳一直跳結果啥都沒學才在那邊
→ : 任天堂:原來遊戲要用文字說明?!63F 12/26 13:14
→ : 塔克夫那登能遊戲我還會 ARAM是真的不會64F 12/26 13:14
→ : 有的遊戲好心內建百科也不去看 然後再上網問65F 12/26 13:14
→ : 為什麼你要設定一個這麼複雜的系統介面 來裝B?66F 12/26 13:14
→ : 不好意思 打錯 Arma67F 12/26 13:14
推 : RGP類型的遊戲就真的會塞不少機制,不教根本不會玩68F 12/26 13:15
→ : ,動作類只要移動攻擊閃避就能開始試錯了
→ : ,動作類只要移動攻擊閃避就能開始試錯了
→ : 最常見真的是新手教學有的東西,然後新手教學的內容都還70F 12/26 13:15
→ : 放圖鑑給你看還有人會問就很神奇
→ : 放圖鑑給你看還有人會問就很神奇
→ : 瑪利歐1-1或曠野那種都是能寫進教科書的範例 不能參與討論72F 12/26 13:15
→ : 我也討厭教學,但我覺得只要設計出超無腦模式給不受教的人73F 12/26 13:15
推 : 這是攻擊 這是翻滾 這是惡兆妖鬼74F 12/26 13:15
→ : 像是ATLUS後來遊戲出超簡單那種,給會按按鈕的都能破就好75F 12/26 13:16
→ : 馬力歐那是遊戲操控和機制相對簡單而言啦 現在很多遊戲都76F 12/26 13:16
→ : 新手教學有 玩家還一直問 不就代表教學根本做很爛77F 12/26 13:16
推 : 然後又有玩家嫌怎麼這麼簡單,遊戲好無聊78F 12/26 13:16
→ : 我覺得有些玩家只是單純不信任官方而已, 他們寧願相信社群79F 12/26 13:16
→ : 很複雜了 沒有說明要自己領悟的時間成本過久80F 12/26 13:16
→ : 有些新手教學做很好,還是有玩家問啊,就一直按跳過啥都81F 12/26 13:17
→ : 沒學會
→ : 沒學會
→ : 這就像老師很認真 可是學生成績差 你會說老師很會教嗎?83F 12/26 13:17
推 : 完全明白84F 12/26 13:17
推 : 下頭說教製作組85F 12/26 13:18
→ : 這篇文章不就是在說 新手教學可能是錯誤的教學機制86F 12/26 13:18
→ : FF14最近也是一堆YT把遊戲內教學作成short講一講拿來賺點閱87F 12/26 13:18
→ : 蛤 新手教學還能有不會教的喔 我告訴你跳起來可以按shift88F 12/26 13:19
→ : 就是有人會忘記這種新手教學阿
→ : 就是有人會忘記這種新手教學阿
→ : 其實大部分的人,小時候玩遊戲應該都是比較有耐心反覆試錯90F 12/26 13:19
推 : 有些遊戲開頭就說長按跳躍可以跳的更高,然後有人就是不91F 12/26 13:19
→ : 看教學,剛開始給你一個按滿跳高就能過的高度,然後卡在
→ : 那裡,這種你也沒辦法
→ : 看教學,剛開始給你一個按滿跳高就能過的高度,然後卡在
→ : 那裡,這種你也沒辦法
推 : Team Cherry:確實94F 12/26 13:19
→ : 所以小孩子反而不需要太多提點,只要引導他們去摸索就好95F 12/26 13:20
推 : 教學不是不能塞 是不能一口氣塞太多 很多遊戲都是剛進去96F 12/26 13:20
→ : 通常教學多的反而不是針對小孩而是大人XDD97F 12/26 13:20
→ : 我講那個是實例 我看過實況主輕功支線在那邊跳半天98F 12/26 13:20
→ : 同意 引導摸索比硬性提點重要99F 12/26 13:20
→ : 他就忘了新手教學有空中衝刺100F 12/26 13:20
→ : 只教你基本操作 詳細的要隨著進度遇到才會跳教學101F 12/26 13:20
→ : 教學多比較大的問題反而是思考固化的關係...102F 12/26 13:21
→ : 只能說不要太高估每一位玩家的遊戲能力,能在這裡的人大103F 12/26 13:21
→ : 多都有遊戲基礎,很難想象沒有遊戲基礎的玩家需要什麼程
→ : 度的指導
→ : 多都有遊戲基礎,很難想象沒有遊戲基礎的玩家需要什麼程
→ : 度的指導
→ : 老實說現在能玩網路遊戲的族群也不用給太多遊戲內教學106F 12/26 13:21
→ : 去討論區問就好了
→ : 去討論區問就好了
→ : 他們需要的就是如從按鍵手機轉到智慧型手機那樣指導該如108F 12/26 13:22
→ : 何操作
→ : 何操作
→ : 新手教學裡有 你要背下來才教得會 其實非常不人性化110F 12/26 13:22
推 : 暴雪: 你不准那樣玩111F 12/26 13:22
→ : 你就設計一個不需要指導也能通關的模式給沒基礎的人玩就好112F 12/26 13:22
→ : 現在WOW最大的困難大概就是如何穿裝備, 把熱鍵擺上去而已
→ : 現在WOW最大的困難大概就是如何穿裝備, 把熱鍵擺上去而已
→ : 小時候還有說明書 我忘記怎麼按 打開桌上的紙本看就好了114F 12/26 13:23
推 : 是因為一開始有一堆沒玩過遊戲的一接觸到遊戲就罵怎麼沒教115F 12/26 13:23
→ : 學還搞到政府要求要新手教學,對一直有在玩的人來說,這些
→ : 白痴遊戲玩家理解能力慘不忍睹才是誇張
→ : 學還搞到政府要求要新手教學,對一直有在玩的人來說,這些
→ : 白痴遊戲玩家理解能力慘不忍睹才是誇張
→ : 你只要會連打11111,戰鬥表現至少也有個80分118F 12/26 13:23
推 : 現在新手教學教的東西,通常都會幫你放圖鑑或百科裡,讓119F 12/26 13:23
推 : 強迫教學就算了還強迫你跨性別哩XDDD120F 12/26 13:23
→ : 你翻121F 12/26 13:23
→ : 現在新手教學就是把說明書寫在選單裡 要查反而更麻煩122F 12/26 13:23
推 : 為什麼會需要寫一堆教學 不就是功能做的太難理解 怎麼不123F 12/26 13:24
→ : 去修正源頭
→ : 去修正源頭
→ : 大部分的小孩又不會上網罵XD125F 12/26 13:24
→ : 以前不會按是被站在你後面的小孩笑 XDDD126F 12/26 13:24
→ : 有些功能就是遊戲的底層邏輯,就像遊戲角色可以分成小跳127F 12/26 13:25
→ : 或大跳,有人大跳教不會 你又不能捨棄大跳
→ : 或大跳,有人大跳教不會 你又不能捨棄大跳
→ : 而且孩子玩遊戲更沒有功利問題,只要有趣就能在一個地方打轉129F 12/26 13:25
推 : 其實我覺得應該要向絕地戰兵2那樣 新手教學獨立做一個關卡130F 12/26 13:25
→ : 一整天131F 12/26 13:26
→ : 忘記操作的人可以隨時開來跑 熟悉一下132F 12/26 13:26
→ : 滿好笑的 教學是太難 那教學有的功能都刪了 你看遊戲變怎樣133F 12/26 13:26
→ : 其實沒遊戲基礎的反而不會跳教學 會跳的都是那些遊戲玩134F 12/26 13:26
→ : 前幾天打開之前玩了一半放置的絲之歌 壓力超大 因為操作都135F 12/26 13:26
→ : 滑鼠一鍵通關嗎136F 12/26 13:26
→ : 多了認為自己不需要指導就能開玩的老手137F 12/26 13:26
推 : 重點是要讓我玩啊! 遊戲打開前30分鐘都是示範138F 12/26 13:27
→ : 或者是只能點固定的按鈕 誰受得了阿==
→ : 或者是只能點固定的按鈕 誰受得了阿==
→ : 忘了,然後這遊戲又超容易死,變得很不敢探索140F 12/26 13:27
→ : 這就該融入關卡設計裡面而不是強硬的演示141F 12/26 13:27
→ : 對 就給一鍵通關, 所以一堆遊戲都是一鍵XX142F 12/26 13:27
![[圖]](https://imgur.disp.cc/Ew/8Zi2ElD.png)
推 : 你見過鍵鼠遊戲的玩家還要教WASD的手指該怎麼擺嗎144F 12/26 13:27
→ : 世界上神奇的事很多
→ : 世界上神奇的事很多
推 : 我知道了我是誰 我知道這是哪裡 我還是要大開殺戒!!!146F 12/26 13:28
→ : 我反而覺得魂的教學很好,提早下馬威 不適合的玩家會自己147F 12/26 13:29
→ : 逃,願意學的就會變成鍛鍊好的玩家
→ : 逃,願意學的就會變成鍛鍊好的玩家
推 : 這是非常矛盾且模糊的議題149F 12/26 13:29
→ : 針對不同類型客群創新程度就會有不同的答案
→ : 針對不同類型客群創新程度就會有不同的答案
推 : 但老任自己的Metroid4就...151F 12/26 13:30
推 : 我花時間下載遊戲 還要聽你在那邊嘰哩咕嚕說三十分鐘 重152F 12/26 13:30
→ : 點是很多還是填鴨式教學 講完這功能我不常用馬上忘還是
→ : 要重看
→ : 點是很多還是填鴨式教學 講完這功能我不常用馬上忘還是
→ : 要重看
→ : 魂沒玩過 但法環有教學阿 教什麼左鍵右鍵背刺基本功能155F 12/26 13:31
推 : 以 大多數 舊類別更換劇情畫面微創新的遊戲專案來說156F 12/26 13:32
→ : 客群其實已經知道操作玩法了 所以教學就有可能太多
→ : 客群其實已經知道操作玩法了 所以教學就有可能太多
→ : 薩爾達天劍wii版就是教學太煩被垢病158F 12/26 13:33
推 : 這是攻,這是防,這是葦名弦一郎159F 12/26 13:33
→ : 但是完全沒教學又會勸退新玩家160F 12/26 13:33
推 : 教個屁 趕快進入抽卡環節好嗎161F 12/26 13:33
→ : 所以這種情況不只要製作教學還要做跳過教學的162F 12/26 13:34
→ : 等於是做多份工
→ : 依照原文的思路 有可能翻譯過後= 我不想做這麼多教學
→ : 等於是做多份工
→ : 依照原文的思路 有可能翻譯過後= 我不想做這麼多教學
推 : 很討厭在新手教學時不給抽卡的手遊165F 12/26 13:35
推 : 尤其現在很多遊戲會把首個十連抽放到教學後面166F 12/26 13:35
推 : 手遊開局就是要快速刷首抽 誰要看一長串的新手教學167F 12/26 13:35
→ : 靠夭我一想到剛剛那段又臭又長的還要再來幾次就想吐168F 12/26 13:35
推 : 法環:擺個大樹守衛不就好了169F 12/26 13:35
→ : 新手教學關卡反而很少人打
→ : 新手教學關卡反而很少人打
→ : 如果是 一個市場少見的點子 那麼一個良好敘事的新手教學171F 12/26 13:35
→ : 就有可能做到一好幾個關卡(死亡擱淺?)
→ : 就有可能做到一好幾個關卡(死亡擱淺?)
推 : 建議新手教學第一個就是抽畫面173F 12/26 13:36
→ : 尼爾:你說啥174F 12/26 13:36
→ : 而大多數專案都沒有能夠準備好這麼多資源可以讓玩家 慢慢學175F 12/26 13:37
→ : 任天堂是說明書要付錢176F 12/26 13:37
→ : 大樹守衛沒強迫你打很仁慈了 以前是告訴你基本操作後就177F 12/26 13:37
→ : 丟一個古達給你 打不贏連防火女都看不到
→ : 丟一個古達給你 打不贏連防火女都看不到
→ : 所以就只好變成像是中式手遊一樣 1234... 全部一股腦倒179F 12/26 13:37
推 : 某個白目總機在關卡途中還要你停下來聽解說180F 12/26 13:38
→ : 我自己的私有案經驗是 1. 不講玩家靠北不懂181F 12/26 13:38
推 : 不用連上下左右都要一個個教,那是你本來就該做好的 UI182F 12/26 13:38
→ : 有人不知道怎麼上下左右,就是你的設計邏輯做的爛
→ : 有人不知道怎麼上下左右,就是你的設計邏輯做的爛
→ : 2. 講得很詳細慢慢用關卡帶 玩家會說有趣的部份太後面184F 12/26 13:39
推 : 笑死,玩家就是不想被教也不想學185F 12/26 13:39
→ : 對啊 所以為什麼X按鈕是確定而不是取消啊(186F 12/26 13:39
→ : 所以怎麼做都是錯的 錯的就是資源不夠讓教學也夠吸引力187F 12/26 13:40
→ : 終末地就是教學幹爆長的 馬上就有實驗可以看了188F 12/26 13:40
→ : 所以才一堆類似的遊戲跟續作,因為不用學就會189F 12/26 13:40
推 : 抽卡手遊新手教學更像是拖時間,不讓你那麼好刷首抽190F 12/26 13:40
→ : 有人要是兩小時內卡關 我相信他也很可能退款191F 12/26 13:40
→ : 吸引力很多又都是需要堆美術 所以教學關就要砸夠多錢192F 12/26 13:40
推 : 但 其實教學上很難說 自從看了某茶杯頭影片後 XXD193F 12/26 13:40
→ : 某些廠商做煩人的教學影片真的有原因
→ : 某些廠商做煩人的教學影片真的有原因
→ : 不要講的好像只有教學會流失玩家 卡關也會阿195F 12/26 13:40
推 : 你把提示放一個我隨時可無限開的就好 需要自己看196F 12/26 13:40
→ : 這樣的成本對很多專案來說就是不合理的197F 12/26 13:41
推 : 新手教學也是要看時代,像當初瑪64還有給你一個攝影機的198F 12/26 13:41
→ : 概念,讓玩家理解如何轉動視角的,現在基本上轉動視角告
→ : 訴玩家是哪個地方操作的就好
→ : 概念,讓玩家理解如何轉動視角的,現在基本上轉動視角告
→ : 訴玩家是哪個地方操作的就好
→ : 大部分的還是希望自己試錯就是201F 12/26 13:41
推 : 新手教學強迫你玩20~30分鐘都垃圾 10分鐘就想砍了202F 12/26 13:42
→ : 玩遊戲就是要那股我真行的爽快 誰要被困著說教203F 12/26 13:42
推 : 那代表你可以自己學會,但有人可是學不會的204F 12/26 13:43
推 : 本來就是要設計好讓玩家隨遊戲進程逐步學習到知識,做205F 12/26 13:43
→ : 遊戲的都知道只是好的設計是需要成本,用文字一股腦把
→ : 玩法用新手教學是成本最低的
→ : 遊戲的都知道只是好的設計是需要成本,用文字一股腦把
→ : 玩法用新手教學是成本最低的
推 : 網路上嘴都很簡單啦,真的難的遊戲還不都是一堆文字208F 12/26 13:45
→ : 那些號稱教得好的大部分都有玩家的遊戲背景當教學
→ : 那些號稱教得好的大部分都有玩家的遊戲背景當教學
推 : P社表示.... 反正愛的很愛 不喜歡的不會去玩210F 12/26 13:47
→ : 現在網路社群那麼發達,真的好遊戲吸引人玩家自然會互211F 12/26 13:47
→ : 相討論找解法,開發者與社群緊密配合就能解決大多問題
→ : 相討論找解法,開發者與社群緊密配合就能解決大多問題
推 : 不好說,現在的玩家真的像嬰兒,沒有攻略就在抱怨213F 12/26 13:47
→ : 所以才有許多遊戲攻略頻道得以生存
→ : 所以才有許多遊戲攻略頻道得以生存
→ : 還有什麼宮崎英高會教,講得好像黑魂是什麼很複雜的東西215F 12/26 13:47
→ : 會滾會R1不就能玩了==
→ : 會滾會R1不就能玩了==
推 : 我非常非常非常的不喜歡強迫式新手教學,不會用我上網看就好217F 12/26 13:48
→ : 了
→ : 了
→ : 跳跟移動還要教 不會遊戲中教學嗎219F 12/26 13:48
推 : 會需要大量教學不就是因為按鈕入口太深功能太複雜 光一220F 12/26 13:50
→ : 個武器系統就有強化、突破、精煉、附魔、洗練 你放那麼
→ : 多功能怎麼可能不教 簡化不就好了
→ : 個武器系統就有強化、突破、精煉、附魔、洗練 你放那麼
→ : 多功能怎麼可能不教 簡化不就好了
推 : 玩家要攻略你讓想看的能迅速找到,而不是強迫所有人看223F 12/26 13:51
→ : 完冗長攻略才能玩,然後看完還是不記得好像免責聲名一
→ : 樣,是你玩家自己笨不是我遊戲做的爛
→ : 完冗長攻略才能玩,然後看完還是不記得好像免責聲名一
→ : 樣,是你玩家自己笨不是我遊戲做的爛
推 : 可是很多遊戲評測很喜歡拿引導爛來嘴廠商226F 12/26 13:55
→ : 簡單說就是不強迫 想玩新手教學就自己去玩 強迫玩新手教227F 12/26 13:55
→ : 學幹嘛
→ : 學幹嘛
![[圖]](https://i.imgur.com/xi6UH0V.jpeg)
推 : 死亡擱淺教學超級長但遊戲性特殊沒辦法231F 12/26 13:56
→ : 黑魂我只會回合制跟怪物互砍 什麼複雜操作都不會 還不是232F 12/26 13:56
→ : 照常白金
→ : 照常白金
推 : 最近FF14不就是了,新手不去初心者之館然後不會躲機制234F 12/26 13:56
→ : 當初死亡擱淺教學也是令我煩躁235F 12/26 13:57
推 : 我覺得不想學很正常,但不要怪東怪西的好嗎236F 12/26 13:58
→ : 打開一個陌生的程式是個人都會覺得眼花撩亂
→ : 打開一個陌生的程式是個人都會覺得眼花撩亂
推 : 這是攻擊,這是翻滾,這是大樹守衛238F 12/26 13:59
推 : :)239F 12/26 13:59
推 : 同感,大宇那個天使帝國手遊,玩了30分鐘還在新手教學,我就240F 12/26 13:59
→ : 直接砍了,連玩都不想玩
→ : 直接砍了,連玩都不想玩
推 : 劇情跳過 新手教學跳過 我要抽卡242F 12/26 14:03
推 : XB2243F 12/26 14:13
推 : 再教你一招,先給首抽再教學,長一點大家也接受244F 12/26 14:19
推 : 這個是故意擋首抽的吧245F 12/26 14:20
推 : 你新手教學那麼臭那麼長我怎麼速刷首抽246F 12/26 14:20
推 : 教學就是讓玩家被各種陷阱跟王痛打 學習意願就高了247F 12/26 14:22
推 : 台灣遊戲失落的20年就是這樣搞得248F 12/26 14:30
推 : 新手教學無所謂吧,是後續更新還一直強迫玩家只能一249F 12/26 14:33
→ : 種玩法
→ : 種玩法
→ : 老任的MP4在引導方面的確是大退步251F 12/26 14:37
→ : 後期大海撈針的橋段引導還不錯,前期真的煩
→ : 後期大海撈針的橋段引導還不錯,前期真的煩
--
※ 看板: ACG 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 623
作者 jerry00116 的最新發文:
- 8F 5推
- 11F 7推
- 32F 17推
- 21F 16推
看到有人玩FGO新活動,看到青子這段 然後在問火箭鉛筆是什麼 以前空境蘑菇就寫過,也是有人問過 其實就這個 蘑菇老人 - 日本在2019就接近消失了,只剩下一些小眾群體在用 - 台灣超商其實也還有在 …77F 36推
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享
