※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-12-01 14:00:24
看板 C_Chat
作者 標題 [討論] mmorpg補的難度是不是比坦高一個量級?
時間 Mon Dec 1 12:48:28 2025
dd 輸出
坦拉住王 拉王的走位 面相 跟副坦交錯
補要監視整個團隊血量狀況 解狀態 判斷誰能吃傷害 誰不能吃
沒事還要瞬發復活拉人回來
整個高難ff14是固定節奏 補要知道這邊能不能拉
全隊吃大傷檢定 等於要預留扣招補
然後還要壓榨dps
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坦補常常放在一起講
仔細想 補根本是團隊核心吧
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※ 作者: hayuyang 2025-12-01 12:48:28
※ 文章代碼(AID): #1fBHuUmb (C_Chat)
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→ : 看隊友1F 12/01 12:48
推 : 看遊戲2F 12/01 12:49
推 : 看遊戲吧3F 12/01 12:49
推 : 就是個臭打地鼠的4F 12/01 12:49
→ : 擦屁股的角色 隊友爛就會很痛苦5F 12/01 12:49
推 : 那是因為現在流行補也要DPS吧6F 12/01 12:49
推 : 我玩wow的補其實蠻輕鬆的==看著UI誰血掉了就丟發瞬補給7F 12/01 12:49
→ : 他 然後預唱大補給坦克
→ : 他 然後預唱大補給坦克
→ : 看遊戲 有的沒啥壓力隨便奶9F 12/01 12:50
→ : 如果補不用DPS,那比坦輕鬆多啦10F 12/01 12:50
→ : 看設定啦, 就算wow不同版本也差很多11F 12/01 12:50
推 : 看遊戲 FF14是補要輸出 有的遊戲是補要一直上buff12F 12/01 12:50
推 : 看遊戲跟隊友13F 12/01 12:50
推 : 我玩國際服初見高難是不太敢開補就是,一個沒處理好14F 12/01 12:50
→ : 可能就崩了,dps頂多滑水躺地板,壓力還沒那麼max
→ : 可能就崩了,dps頂多滑水躺地板,壓力還沒那麼max
推 : 最噁心的是被怪罪吧16F 12/01 12:51
→ : 如果是從頭到尾就治療鍊練鍊鍊鍊的版本, 哪裡難17F 12/01 12:51
→ : 但這是14的情況,其他遊戲我就不清楚了18F 12/01 12:51
→ : 有時候根本是別人沒走位好19F 12/01 12:52
推 : 看遊戲20F 12/01 12:52
推 : 沒有,補是最簡單的21F 12/01 12:53
→ : 以wow來說補真的沒什麼難度
→ : 以wow來說補真的沒什麼難度
→ : 我是之前魔獸經典服玩補D 隊友掛個回春 坦克掛回春後就23F 12/01 12:54
→ : 預唱大補 有掉血就唱出去 還蠻輕鬆的==
→ : 預唱大補 有掉血就唱出去 還蠻輕鬆的==
→ : 但準備裝備的難度比較高25F 12/01 12:54
→ : Ff是啊,因為坦的技能簡化很多,也不會有ot的風險26F 12/01 12:54
→ : 出團的事前準備花的時間都是最多的27F 12/01 12:55
→ : 14的情況是 也不是 固定節奏代表奶軸和減傷都可以提前28F 12/01 12:55
→ : 規劃 隊友別犯蠢的太超過其實打起來反而很輕鬆
→ : 規劃 隊友別犯蠢的太超過其實打起來反而很輕鬆
推 : FF14補高難是排軸 對應BOSS技能放大補/大減傷 難是30F 12/01 12:55
→ : 狀況很多就看技術了31F 12/01 12:56
→ : 難在有天兵多吃傷害或死了就是壓迫到自己輸出的GCD32F 12/01 12:56
→ : 然後很奇怪的情況是團本打起來比5人本輕鬆XD33F 12/01 12:57
→ : 在拓荒時期看人可能會扣一些即時補血手段 熟了之後34F 12/01 12:57
→ : 補才算是能真正打自己的循環(
→ : 補才算是能真正打自己的循環(
→ : 我玩坦補都會玩到睡著,因為太簡單了36F 12/01 12:57
推 : DD最好混,輸出不夠怪隊友,自己死掉怪坦補37F 12/01 12:57
推 : 看遊戲38F 12/01 12:57
推 : 看遊戲 但大部分時候是坦最忙 補忙不忙是看隊友配不配合39F 12/01 12:57
→ : DD超忙,只要一分心馬上就會被抓包40F 12/01 12:58
→ : 有些遊戲補是只要顧好坦就好了41F 12/01 12:58
→ : 哪來DD超忙? 你是講WOW的話當我沒說(我沒玩不懂)42F 12/01 12:59
→ : dps不夠了怪你,打得慢了怪你,打太快了也怪你XD43F 12/01 12:59
推 : 以前wow補師不用輸出還算輕鬆啦,7版後出現大秘壓榨全隊44F 12/01 12:59
→ : dps後就開始很累
→ : dps後就開始很累
推 : WoW的情況,減傷大招施放時機團隊都已經先規劃好了46F 12/01 13:00
→ : 從以前台積電沒破百到現在都是 要難只能虐補47F 12/01 13:01
→ : 然後接連團隊都有需要你偷點輸出48F 12/01 13:01
→ : 別再拿十五年前的經驗說wow補簡單了==49F 12/01 13:01
→ : DD看RL啦, 固定團有在盯傷害也是能很忙50F 12/01 13:01
→ : wow的補有陣子是拿水槍澆水桶 所以這遊戲補師超強很51F 12/01 13:01
→ : 欣慰
→ : 欣慰
推 : 這東西要看團隊 boss機制 和自我要求吧53F 12/01 13:02
→ : 到3版為止是很簡單啊54F 12/01 13:02
→ : 你可以補充其他版本
→ : 你可以補充其他版本
推 : FF14補你要在BOSS開大的時候放盾,玩學者有時候DD亂56F 12/01 13:02
→ : 跑還要把他拉過來正確位置(吸人招)
→ : 跑還要把他拉過來正確位置(吸人招)
→ : 都要12版了還在3版前58F 12/01 13:03
→ : 對岸還在搞3版咧59F 12/01 13:03
→ : 怎麼就不能提3版了?
→ : 怎麼就不能提3版了?
推 : 主要是七版開始各種壓榨補師啦61F 12/01 13:04
→ : 前面頂多輸出不夠轉一兩個掉
→ : 前面頂多輸出不夠轉一兩個掉
推 : 看隊友63F 12/01 13:05
推 : 團本補師太輕鬆的話就直接編制砍補換DPS啊 很刺激的64F 12/01 13:06
→ : 這年頭某些王補師太閒 會說窩可不可以轉dd65F 12/01 13:07
推 : wow 7版還沒有到壓榨補的輸出,因為能打出很鬼神的就那幾66F 12/01 13:07
→ : 個特異功能,8開始就開始有補師為什麼不打傷害的文了
→ : 個特異功能,8開始就開始有補師為什麼不打傷害的文了
推 : 正常是DD上限最難 一般人碰不太到壓搾補的情況68F 12/01 13:08
推 : 還真的會砍補師,打某些王就會換角色進來打69F 12/01 13:08
推 : 那是因爲ff14的補要打輸出更忙70F 12/01 13:08
推 : FF14 最難的就是H2了 扛大部份減傷配置71F 12/01 13:08
推 : 就算是三版 覺得補輕鬆的讓團隊少個幾隻補師 個人實力差72F 12/01 13:08
推 : 看遊戲 不同MMO遊戲補師的工作其實差不多 但很多遊戲補73F 12/01 13:08
→ : 距一下就出來了74F 12/01 13:08
→ : 看遊戲設計 坦的迴圈做得太複雜坦就會比較難75F 12/01 13:09
→ : 玩過DD真的會懷念坦補,如果補師要負責一部分dps,那誰要76F 12/01 13:09
→ : 記得8版珍娜首推是兩補吧 忘了 這也六年前了77F 12/01 13:09
→ : 玩XD78F 12/01 13:09
→ : 師有個好處就是不吃裝 只要會玩一身破爛也可以玩 FF14補79F 12/01 13:09
→ : 看機制啊80F 12/01 13:09
推 : 首推2補的還不少81F 12/01 13:10
→ : 師比較忙 尤其很多機制是所有人都要跑的 又要顧血量又要82F 12/01 13:10
→ : 跑機制 還要抽空丟個風丟個石頭
→ : 跑機制 還要抽空丟個風丟個石頭
→ : 看副本 一般是奶比較難84F 12/01 13:10
→ : DD不走位不控輸出OT瞬間掉一大管血85F 12/01 13:10
→ : 你就知道補忙不忙了
→ : 你就知道補忙不忙了
推 : WOW我經歷過的,莫魯跟h巫妖王都蠻難87F 12/01 13:10
→ : 然後大家都很簡單就能滿裝 以往的好處也沒了= =88F 12/01 13:10
→ : 然後WOW補太簡單就是假議題,會覺得太簡單就代表89F 12/01 13:10
推 : wow近期幾個版本首殺都要算補的dps算進去你就知道多難90F 12/01 13:11
→ : 補過剩有位置可以轉DD91F 12/01 13:11
推 : 看遊戲機生態、裝備、副本機制92F 12/01 13:12
→ : 但可以確定坦補難度一定是大於輸出
→ : 但可以確定坦補難度一定是大於輸出
→ : 像劍三我還在玩的時候有四種補,四種的手法跟機制都不一94F 12/01 13:12
→ : 樣
→ : 有可以無腦滑水的也有連滑水都沒很輕鬆的
→ : 樣
→ : 有可以無腦滑水的也有連滑水都沒很輕鬆的
推 : 坦補難度也不一定大於輸出 有自我要求dps壓力可大的了97F 12/01 13:13
→ : 啊除非打眼神團,不然大多數涉及判斷的事情都是rl負責的98F 12/01 13:13
→ : 坦補輸出要划水都很簡單99F 12/01 13:13
推 : WOW當年2補打奧杜亞救火高手看血條和AOE看到眼睛快瞎了100F 12/01 13:14
→ : 很多時候奶要看輸出 所以奶比DD吃裝 親友打混團才不管101F 12/01 13:14
→ : 你奶輸出 讓你睡整場
→ : 你奶輸出 讓你睡整場
→ : 怎麼跑位都規劃好了,根本不用去判斷什麼傷害該吃什麼傷103F 12/01 13:14
→ : 害不該吃
→ : 害不該吃
→ : 以我自己H2打絕本的經驗來說感覺坦克比較難點 要拉面105F 12/01 13:15
→ : 向、讀秒壓減傷、常常還要多跑其他位子沒有的機制
→ : 我自己排好軸時間到該幹嘛就幹嘛就好了
→ : 向、讀秒壓減傷、常常還要多跑其他位子沒有的機制
→ : 我自己排好軸時間到該幹嘛就幹嘛就好了
推 : 真的是看遊戲的設計108F 12/01 13:15
→ : 沒有絕對
→ : 沒有絕對
→ : 各司其職 不過神坦帶的確輕鬆 爛坦招招連吃全隊倒楣110F 12/01 13:15
推 : DD菜到要檢討補的輸出環節了嗎111F 12/01 13:17
推 : wow拓荒dps不夠都是砍補的數量112F 12/01 13:17
推 : 補的起來就是砍補啊,補不起來就是補師自己努力一113F 12/01 13:18
→ : 點
→ : 點
推 : 開始吃便當的時候才砍補啦115F 12/01 13:19
→ : 農團也是砍補的數量呀, 事實就是補能滑水的時候很多116F 12/01 13:20
推 : 變貓抓抓斷法 變熊控場減傷回血 AOE要提前種花117F 12/01 13:20
→ : 不過玩補最知道整個團隊誰在雷就是118F 12/01 13:21
→ : 會忙都是有人出包, 沒人出包就只是搶沒意義治療量而已119F 12/01 13:21
→ : 拓荒裝備沒起來不太會砍補 就是試搭配試戰術而已120F 12/01 13:22
→ : 所以會覺得補很忙, 多半是因為你那團雷而已121F 12/01 13:22
→ : 只要你夠熟練其實都會知道出問題是誰害的122F 12/01 13:23
推 : 這問題很難 以WoW來說因為巫妖王之怒補師太簡單,浩劫123F 12/01 13:23
→ : 與重生直接調成地獄難度
→ : 與重生直接調成地獄難度
→ : 機制摸清楚了,是哪邊犯錯就很明顯125F 12/01 13:23
推 : 看遊戲,不過14的高難本拓荒時期來說補是最忙的126F 12/01 13:23
推 : 不一定 有些遊戲的補為了吸引輕玩家會做的很簡單127F 12/01 13:24
推 : FF14 優點是 拓荒可以選王的階段拓荒 WOW 還要全部重打128F 12/01 13:25
→ : 以前我劍三打本誰要幹啥都是先講好的,機制沒處理到位就129F 12/01 13:25
→ : 是處理的人的鍋
→ : 是處理的人的鍋
推 : 但玩補也知道為什麼有人會在那個地方變雷包131F 12/01 13:25
→ : 有些地方確實不太好處理
→ : 全職業都玩過的話更能理解
→ : 有些地方確實不太好處理
→ : 全職業都玩過的話更能理解
推 : 以前玩魔獸看團隊啊 聖騎無腦刷Mt st 薩滿無恥治療鏈134F 12/01 13:28
→ : 小D hot掛完開始/dance
→ : 小D hot掛完開始/dance
推 : 不好說 看王136F 12/01 13:32
推 : 看遊戲 個人經驗還是坦難的遊戲比較多137F 12/01 13:32
→ : 小Dhot掛完一輪又一輪,最忙的補138F 12/01 13:32
推 : NPC 都玩的比你好(?)139F 12/01 13:33
推 : 確實看遊戲,有些王有停手檢定的甚至是DD最難140F 12/01 13:34
推 : 停手檢定就用生命去學習XD141F 12/01 13:35
→ : WOW現在首推 是會給補更多薪水的142F 12/01 13:35
噓 : 看遊戲 TOS有手就行143F 12/01 13:36
→ : wow就時間太久了 十五年前的跟現在是不同一個遊戲了144F 12/01 13:36
推 : 有時沒坦就群補吸仇恨值開無敵145F 12/01 13:38
→ : FF14高難補是最難的 要背軸146F 12/01 13:39
推 : 首推都是壓補在拼的 他們一個人頂一般團隊兩個147F 12/01 13:47
推 : WOW現在的補很辛苦吧 大秘沒人幹雜活還要斷法控制鏈 15年前148F 12/01 13:54
→ : 的當我沒說
→ : 的當我沒說
推 : 我玩WOW都不敢敢玩補 感覺壓力好大 0.0150F 12/01 13:56
推 : WOW還好吧 競技場比較難151F 12/01 13:57
推 : 還是坦比較麻煩...拉怪跟判斷第一時間的152F 12/01 13:57
→ : 不一定 有些副本坦拉定位之後動都不用動 就是個無情的仇恨153F 12/01 13:58
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