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作者:
zxcmoney
(修司) 在 PTT 的發文記錄
※ 選擇年份:
所有年份(118)
2024年(44)
2023年(58)
2021年(3)
…
2012年(3)
※ 選擇看板:
所有看板(118)
C_Chat(101)
Steam(7)
FATE_GO(5)
LoL(3)
KanColle(2)
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第20篇~第1篇
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+6
Re: [閒聊] 大俠立志傳EA 一周目心得 - Steam 板
作者:
zxcmoney
1.170.150.191
(台灣)
2023-03-16 09:27:58
7F 6推
+4
Re: [閒聊] 客觀的”正義”是否存在? - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
114.42.125.51
(台灣)
2023-03-13 19:24:54
13F 4推
+2
[心得] 一揆團結 1.1.1 - Steam 板
作者:
zxcmoney
1.170.140.109
(台灣)
2023-03-08 05:24:54
21F 2推
+4
Re: [閒聊] 韓國MMORPG 都鼓勵練分身但又超農? - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
1.170.140.109
(台灣)
2023-03-07 21:19:41
8F 4推
+29
Re: [閒聊] 是錯覺 還是抄襲遊戲通常比原創成功? - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
1.165.69.70
(台灣)
2021-07-21 22:27:25
: 就某個不適合在板上提的地區的說法, 第一個做出來的稱為原創者, 之後都算是抄襲, 但是抄襲也是有分等級的, 只是照抄,甚至是劣化的話,那就是 抄襲者, 如果是嘗試在該類型做出改變或突破,那算是 改 …
106F 29推
+43
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管? - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
36.234.169.198
(台灣)
2021-07-14 10:25:54
別的先不說,台灣遊戲產業凋零, 真的跟陸資或是中國遊戲進軍有關嗎? 之前赤燭的返校成功後,要開發還願還是靠中資。 當然我們也不是說台灣完全沒有在開發遊戲, 像最近風色幻想SP的手機板下載也有破萬, 不 …
92F 43推
+32
Re: [新聞] 宅男於動漫祭合唱幼女神曲 台大男聽到歌詞吐了 - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
111.246.77.245
(台灣)
2021-03-04 09:43:28
即使是二次元創作,現在也是有管制 實際上也有人提議去管制化 《兒少性剝削防制條例》及《刑法》第235條,「虛擬產物」應被排除在外 而這文中的內容也能解釋千本幼女的問題 引用連結部分內容 於釋字617號 …
133F 34推 2噓
+7
Re: [閒聊] psycho pass的系統算是理想共產制度嗎 - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
49.217.164.160
(台灣)
2019-09-06 11:49:55
一個是管理系統,一個是經濟體系, 兩個是不同的。 共產主義是經濟體系的一種, 講求的是生產資料共享,像是土地.工廠之類的, 舉例來說,駭客任務就是共產主義的世界, 母體是唯一的生產資料, 幾乎所有人都 …
12F 7推
+9
Re: [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因 - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
118.163.212.215
(台灣)
2019-08-26 09:41:51
就我這外行人的看法,台灣遊戲興盛可以分成兩個時期, 單機時期 與 線上遊戲時期。 ●單機時期 簡單說, 興盛時期是受惠於土地改革的資本再分配, 所以相關人才得以有資本創業, 其次是受惠於資訊不流通, …
28F 9推
+10
Re: [閒聊] 大家覺得轉蛋要怎麼改? - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
112.105.51.55
(台灣)
2018-11-22 09:36:38
印象中,中國以前也曾經禁止過轉蛋, 所以中國的遊戲公司就真的不用轉蛋賺錢了。 那原本放在轉蛋賣的東西呢? 他們把轉蛋的東西放到新副本去了, 只是這些新副本要入場卷才進去能打, 每人每天發一張入場卷,再 …
28F 10推
+4
Re: [閒聊] 手遊平均素質是否輸當年小遊戲 - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
112.105.51.55
(台灣)
2018-07-05 09:18:04
以平均素質來說,我覺得是, 但也不能完全這麼說,真的會被記住與廣泛傳播的大多就是因為經典, 不然當年也是有糞Game的。 而有些遊戲是由專業團隊製作,就算沒有當年那種創新與驚艷, 至少也大幅改善了基礎 …
24F 4推
Re: [討論] 老線上遊戲的新手福利到底該怎麼給才好 - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
112.105.51.55
(台灣)
2018-06-22 15:15:47
看類型吧? 電競遊戲老手跟新手的差距,等級.裝備大多只是小部分,主要的差距是經驗, 直接給個9成的等級跟裝備也沒差太多。 不過實際上,也不會給太好,畢竟他們實戰經驗不足, 要是馬上給他們相同的等級跟裝 …
+2
Re: [閒聊] 傲嬌是不是很煩人的設定 - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
49.159.83.16
(台灣)
2017-05-11 16:46:09
要說的話,問題應該在於傲嬌並不適合公式化的表現, 因為傲嬌準確來說,並不是一種性格,只是一種特定反應行為, 日本較早期的研究,傲嬌的基礎性格類型,有這6種 一個角色為何會出現傲嬌反應,該角色必定有其性 …
6F 2推
+4
Re: [閒聊] 以前到現有哪款線上遊戲 NPC是很傳奇的? - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
203.77.72.120
(台灣)
2016-04-11 20:30:05
DNF 是有蠻多傳奇NPC的, 不過史詩任務中接觸到其實不是很深,很多背景故事都藏在裝備說明中。 總之,比較讓人熟悉的大概就以下幾位, 個人就能想到的,稍微簡略介紹一下。 ●G.S.D 所有鬼劍士的導 …
8F 4推
+9
[閒聊] 魔物娘4格漫畫 - C_Chat 板
作者:
zxcmoney
203.77.74.36
(台灣)
2015-09-22 20:29:34
看板 C_Chat作者 zxcmoney (修司)標題 魔物娘4格漫畫時間 Tue Sep 22 20:29:34 2015 雖然說標題是魔物娘4格漫畫 但這比較屬於擬人化吧? 算在同一類嗎? 洋芋 …
14F 9推
+31
Re: [閒聊] 叢雲演進史 - KanColle 板
作者:
zxcmoney
61.223.162.62
(台灣)
2015-04-11 05:40:09
改二阿... 說起來,到目前為止心情蠻複雜的 對我而言算是既有的形象崩壞吧? 放置語音就是一部分, 一直以來覺得沒有放置語音,是刻意的設計, 是叢雲性格中的一部分。 原本的感覺,算是文靜.穩重吧? 或 …
55F 31推
+26
[閒聊] 關於叢雲 - KanColle 板
作者:
zxcmoney
36.235.152.88
(台灣)
2015-02-06 18:47:16
其實主要是想回應這篇 借點版面應該無關係吧? ------------------------------------------------------- 無標題 名稱: [15/02/04(三)1 …
29F 26推
+15
Re: [心得] 為何Support該直衝眼石by OldManEyeBrows - LoL 板
作者:
zxcmoney
114.46.200.144
(台灣)
2012-12-29 15:55:50
看板 LoL作者 zxcmoney (lol)標題 Re: 為何Support該直衝眼石by OldManEyeBrows時間 Sat Dec 29 15:55:50 2012 嗯 其實我沒太深入去看 …
76F 15推
+1
Re: [問題] 物穿與攻擊力如何抉擇? - LoL 板
作者:
zxcmoney
114.46.200.144
(台灣)
2012-12-28 11:26:43
簡單的概念是 角色是前期角 AD>物穿 角色事後期角 物穿>AD 角色吃的AP系數高 AP>法穿 角色吃的AP系數低 法穿>AP 想深入瞭解的畫 可以參考一下兩篇文章 #1FD …
8F 1推
+3
[閒聊] 波比的近期出路 - LoL 板
作者:
zxcmoney
114.46.205.196
(台灣)
2012-12-13 14:13:59
因為沒有所以就只能了 以目前來說 個人覺得 JG>TOP>MID>雙人>SUP 首先說JG吧 沒錯的話是過去S1勉強可以JG的角色 靠的是W 同時加15物攻與物防(打人或被打就 …
7F 3推
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