作者:
kartd0070300 (六樹)
223.140.162.195 (台灣)
2023-07-10 12:47:05 推 yang0083: 其實真的算少啦!但相對怪物間的差異化有用心,而且這次王淚又比曠野多,有在改善進步很好 143F 07-10 19:03
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
27.105.66.206 (台灣)
2023-07-08 13:20:23 推 yang0083: 任天堂身為一個遊戲公司卻只專注作出好遊戲,遊戲大賣之餘竟然未能好好消費這些IP去榨取價值,令人擔憂
封閉的任天堂不願意學別人搞服務型遊戲(儘管死一堆這類想賺快錢的遊戲和敗壞名聲的公司),只能坐看別人上億的用戶數(免費遊戲),活該主機賣了七年結果上個月又創新 78F 07-08 15:32
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作者:
ahodes (宇宙護衛隊)
101.12.93.159 (台灣)
2023-07-07 13:15:10 噓 yang0083: 你在遊戲每個地方都習慣直接去找眾人智慧結晶而成的最佳解,然後嫌遊戲簡單?
bug用到沒分寸,破壞自己的遊戲體驗,然後嫌遊戲無聊?至少一開始試著只靠自己去探索世界吧?小心好遊戲被自己這樣浪費一個又一個 203F 07-07 21:40
作者:
myfancy (精品貼心小苳菇)
1.160.152.52 (台灣)
2023-07-05 15:33:18 推 yang0083: 我才剛研究出1.1.2新bug的改良:
丟裝備複製法一次把弓盾武器一起複製、過載繼承同時修改武器額外耐久
餘料糾纏裝備複製&繼承、繼承同時修改武器額外耐久 120F 07-05 21:38
作者:
yang0083 (小瑀賊大胖豬)
36.229.216.184 (台灣)
2023-07-01 23:09:41 → yang0083: 想說把大家容易有問題的地方補上說明好了,結果就打了遮~摩~多 1F 07-01 23:11
→ yang0083: 原本我是想把我的各種測試放在失效模式分析,但單單那些內容就大概是這篇的三倍多,打不到一半我就放放棄了佐納烏裝置都有耐久設定,只是用作武器餘料建造時,其 11F 07-02 01:53
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作者:
yang0083 (小瑀賊大胖豬)
36.229.210.104 (台灣)
2023-06-28 15:20:21 → yang0083: @EK 執行這個方法之後的武器仍以正常耐久機制運作啊,武器剩3下快壞掉時系統會提示 14F 06-28 21:44
→ yang0083: 簡單舉例 王族劍:耐久20/最大耐久45 #額外耐久25。
剛撿到時我們記作20/45,可以直接敲20下,
但如果先拿石頭餘料建造才敲,石頭會提供25額外耐久, 19F 06-28 22:16
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作者:
naya7415963 (稻草魚)
36.239.91.12 (台灣)
2023-06-23 03:03:12 推 yang0083: 你在幹嘛? 我在掛龍素材(物理) 55F 06-23 17:22
作者:
jeans520 (偽鈞子)
123.195.200.81 (台灣)
2023-06-13 23:42:20 推 yang0083: 說網路上一堆神人也還好吧,很多題材都只是跟風去拍,又不附出處,講的都像是自己的大發現,原理都在鬼扯
其實目前還有很多可以研究的啊,像我最近在測試自走車黏武器,藍圖複製前後會有哪些差異,才發現網路上資訊全都存在錯誤 224F 06-14 18:58
作者:
hmsboy (一 身 是 )
182.233.12.232 (台灣)
2023-06-14 17:49:17 推 yang0083: 狀靶物:同心圓是射箭、三葉箭頭向內是通天術、向外是 10F 06-14 18:44
作者:
ex990000 (貓咪主人)
111.254.192.49 (台灣)
2023-06-13 18:30:50 推 yang0083: 真是個偉大的發現!!!
終於可創造出可分離的假大能源,我還不投爆膠囊機
想想應該無法以背包正常手持 應該也無法觸發投入的選項還好最後理性戰勝了貪婪...今天的海拉魯又是和平的一天 7F 06-13 20:24
作者:
o07608 (無良記者)
36.231.220.92 (台灣)
2023-06-02 21:35:39 推 yang0083: 武器使用餘料建造,我的測試結論如下:
武器本體定義揮舞模式A,如單持、雙持、長柄、投擲
武器餘料定義攻擊判定X,如刀刃#砍樹、鈍器#破甲碎岩、打擊#彈返、團扇#氣流
武器餘料附帶攻擊判定Y,帶 16F 06-03 00:31
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作者:
Zein (Zein)
124.218.70.73 (台灣)
2023-05-19 10:03:17 推 yang0083: 我認為非修改或惡性bug其實不用太道德魔人,用到什麼程度是否破壞體驗自己斟酌就是
像風彈BTB之類也是利用bug,卻讓大大加強了我的樂趣與體驗,而且真的太嚴重或破壞平衡的bug老任就會出手了 125F 05-19 21:50
作者:
markwu123 (單身旅記與日光傾城)
42.72.33.38 (台灣)
2023-05-19 20:12:43 推 yang0083: 用板狀物連接長柄來傳遞投槍造成的旋轉動量
再將上述組合連接另一個板狀物以釋放動量
釋放前再利用子彈時間可極大增幅動量的特性
曠野開發出來的概念+王國無限的創意 太神了
曠野裡輕模組搭配時鎖和子彈時間動量增幅效果都很誇張 48F 05-20 14:00
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作者:
dingoo (de novo)
220.130.243.7 (台灣)
2023-05-18 14:38:04 推 yang0083: 我家小五妹妹從動森 卡比探索 DQB2
進化到曠野刷人馬 現在王國剛拿完藍圖達成全能力
手遊糞game對她來講已經沒有吸引力,也不會吵著要課金禮包,因為她懂得曠野王國價值00的話,比較下來那些手遊禮包根本不配這種價值 115F 05-18 22:06
作者:
gugan123 101.139.74.137 (台灣)
2023-05-16 04:14:22 推 yang0083: 其實曠野不止林克自己家的床可以睡
初始台地東南方小木屋也可以睡(烹飪解防寒衣任務那邊)印象中還有其它地方也可以免費睡 31F 05-16 09:45
作者:
dahos (dahos)
220.141.34.180 (台灣)
2023-05-13 22:04:02 推 yang0083: 盾+滑翔翼 原地盾跳拉弓直接觸發林克時間
不用高台跳 踩箱跳 這代根本卑鄙林克 4F 05-13 22:42
作者:
MinaseAki (Aki)
27.247.1.154 (台灣)
2023-05-12 12:57:55 推 yang0083: 這代改掉一大堆 災厄林克退場 以後是卑鄙林克的時代 21F 05-12 19:50
作者:
h10840206 (Yuda)
42.72.122.207 (台灣)
2023-02-08 14:32:32 推 yang0083: 以目前對曠野各類程錯的發現及應用,各路大神應該等不及想要在王國上發揮創意(X)搞到它乒乒乓乓(O) 28F 02-08 19:18