作者: windfeather (蒼) 2024年在 PTT 的推文記錄
2024年在PlayStation板第100篇~第81篇
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作者:
bear26 (熊二六)
126.234.90.161 (日本)
2024-06-20 17:12:41 推 windfeather: 碎星將軍是DLC必備條件
考量到蒙格看門,實質上的額外條件就只有碎星將軍 12F 06-20 18:23
作者:
basala5417 (basala)
122.121.211.73 (台灣)
2024-06-20 15:19:51 推 windfeather: 大人才請假,小朋友都直接玩 8F 06-20 15:54
作者:
kuku321 (halipapon)
49.106.113.107 (日本)
2024-06-20 09:56:04 推 windfeather: 感覺先去血朝山道重複提款,再回圓桌商店
大量購買強化用素材,這樣到時DLC一拿到新武器
就可以直接升級到次一級的最高等級了
...我連骨灰要怎麼叫都忘記了XD 13F 06-20 10:45
→ windfeather: 看你本傳進度到哪裡啊,反正就是打完碎星+蒙格 19F 06-20 10:49
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作者:
st996614 (skiuji)
218.172.138.118 (台灣)
2024-06-19 20:38:43 推 windfeather: 你想得太複雜了,無論你在台灣或澳洲
可以用同一個帳號玩就好,商店和帳號只看你最初註冊不會認你IP
然後你法環本篇如果是買數位版的話
DLC也要在同一個帳號買才能玩 7F 06-19 21:28
作者:
baby978 (baby978)
49.216.220.246 (台灣)
2024-06-19 12:58:56 推 windfeather: 說故事技巧我還是覺得隻狼那樣最剛好 10F 06-19 13:48
推 windfeather: 忘記哪裡聽到的說法,魂系敘事其實是惡魔靈魂
那個時候資源不足,成本考量之下才把故事做成那樣
情報和故事大量丟在物品介紹,讓玩家自己想像 35F 06-19 15:19
推 windfeather: 有劇情醞釀還是很幫助的,像是隻狼的幾場對人戰 66F 06-19 21:05
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作者:
er2324 (er2324)
61.218.242.67 (台灣)
2024-06-19 12:37:55 推 windfeather: PS5後來本篇玩起來算很順了
DLC即使有缺陷,應該不至於太嚴重 23F 06-19 13:13
→ windfeather: 我記得剛發售的時候,有聽說用PS5跑PS4版會比較順
(畫面會差一點)但不是後來更新就改善最佳化了? 68F 06-19 15:22
推 windfeather: 改善是說原本最初PS5跑PS5版會不穩定,卡卡的 72F 06-19 15:25
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作者:
basala5417 (basala)
111.242.117.4 (台灣)
2024-06-18 23:11:20 推 windfeather: 居然是完全重製,太神啦。R.SAGA二代和三代都很經典 4F 06-18 23:24
作者:
basala5417 (basala)
111.242.117.4 (台灣)
2024-06-18 22:18:21 → windfeather: 兼具情懷和一定水準的畫面,這樣還不錯啊 14F 06-18 23:22
作者:
cocowing (wing)
61.227.200.21 (台灣)
2024-06-18 22:33:25 推 windfeather: 這個DLC太誇張了吧 23F 06-18 23:21
作者:
PealRay (PealRay)
223.136.78.50 (台灣)
2024-06-12 23:17:24 推 windfeather: 三個評分數量都不同,累積多了平均下來才穩定
至少看評測,PS版也是有60fps,讀取也很快
應該沒什麼最佳化問題 6F 06-13 00:29
作者:
basala5417 (basala)
111.242.115.242 (台灣)
2024-06-12 22:32:30 推 windfeather: 這種根本就非大眾向的遊戲可以賣成這樣,真的是奇蹟 10F 06-12 23:20
作者:
Mafty 36.225.165.141 (台灣)
2024-06-12 19:05:10 推 windfeather: 意外地看起來還行。很像三代的風格 5F 06-12 19:55
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-06-12 12:20:52 推 windfeather: 我覺得類魂遊戲很重要的特徵
就是地圖坐火重生敵人、死亡會掉落經驗值這些機制
搭配相對高難度的戰鬥,才能達到那種效果 4F 06-12 13:02
作者:
Barefoot24 (アドル)
220.141.212.37 (台灣)
2024-06-10 02:36:08 推 windfeather: 感覺不錯 21F 06-10 09:26
作者:
rockheart (優しい風 )
182.233.221.68 (台灣)
2024-06-09 12:28:31 推 windfeather: 我也覺得美術風格有點絢麗過頭了點
但是考量到畫面和模組本身其實滿普的
靠著強烈的美術風格來蓋過去當特色也是一種選擇吧 19F 06-09 13:35
推 windfeather: 這次畢竟是本家P系列的主力團隊作品
要遊戲大概還是多久後會出只能重買的強化版 29F 06-09 15:05
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作者:
ChrisDavis (工業電風扇)
223.140.175.5 (台灣)
2024-06-09 02:21:37 推 windfeather: 是指好比巴納吉去逛街,BGM撥UNICORN的感覺嗎? 29F 06-09 11:50
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-06-06 11:47:18 推 windfeather: 看起來就是另一個東京鬼線 20F 06-07 02:00
作者:
basala5417 (basala)
111.242.77.126 (台灣)
2024-06-04 22:20:37 推 windfeather: 但是巴哈也有說,他們玩的場景不夠多
搞不好也只是前期而已
上百把的新武器就算只有10%有影片的新鮮感
那也算是誠意很夠了,畢竟本篇大多武器
普通攻擊都是套用那幾個模組,主要靠戰技 25F 06-05 00:07
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作者:
crisis7287 (寧靜致遠)
1.169.80.89 (台灣)
2024-05-31 21:39:30 推 windfeather: 劇情大改最主要還是成本高吧,歷史分歧需要更多關卡 12F 05-31 22:41
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.167.172 (台灣)
2024-05-31 11:46:14 推 windfeather: 笑爛,以後有類似情況我們都知道是誰的問題了 15F 05-31 11:56
推 windfeather: 玩原版(?) 玩NS版(!) 35F 05-31 12:10
推 windfeather: 我猜管家不行的概念類似老師吧,密切接觸、照顧
有身份關係的誘導可能,父親其實也類似 83F 05-31 12:27
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