作者: windfeather (蒼) 2024年在 PTT 的推文記錄
2024年在PlayStation板第60篇~第41篇
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作者:
s9403 (黃小弟)
220.132.254.202 (台灣)
2024-04-19 22:52:06 推 windfeather: 有沒有少了50%市場我不知道,但確定多了您這十款 427F 04-19 23:37
作者:
ideallife (愛只是童話)
118.150.175.137 (台灣)
2024-04-17 21:18:49 推 windfeather: 根據妮姬經驗,韓配水準應該也是滿高的 21F 04-17 21:36
→ windfeather: 當然多數人是肯定更偏好日文就是了
惡靈古堡都需要和諧,劍星有做出斷肢斷面 23F 04-17 21:36
→ windfeather: 被和諧的機率不低 26F 04-17 21:37
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2024-04-17 13:31:49 推 windfeather: 龍族教義2畢竟多平台還跨了最大宗的PC 9F 04-17 13:39
作者:
alonxalon (Alon)
211.20.229.1 (台灣)
2024-04-17 12:46:27 推 windfeather: 感覺官方也收到玩家反應回饋,知道查德利不討喜
所以才追加了MAI這個各方面顯然就是要討好玩家的
我猜下一代,查德利戲份會更少,MAI比重增加 34F 04-17 13:13
推 windfeather: 他們可能以為玩家只是不喜歡白菲拉,所以追加黑的啊 38F 04-17 13:17
推 windfeather: 我記反了,抱歉! 41F 04-17 13:21
作者:
asd1 (DoAs最高)
1.163.233.86 (台灣)
2024-04-17 11:50:03 推 windfeather: 這麼無聊、手感超爛,極致的拖台錢小遊戲 31F 04-17 12:17
→ windfeather: 居然還可以拿出這樣的大道理喔
上面推文說的丟箱子,我覺得關鍵不是玩法
而是這麼單純的玩法,操作設計怎麼可以搞成這樣?
就丟個箱子,從開始到結束要用到一堆按鍵 34F 04-17 12:17
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作者:
godrong95 (家暴)
42.76.218.212 (台灣)
2024-04-17 10:32:18 推 windfeather: 因為FF7R是特別在於,他是重製後拆成多部賣
別人要嘛新作,要嘛重製但基本照原本完整出完 281F 04-17 12:51
→ windfeather: 問題FF7R的設計,很明顯最大目標就是舊玩家 288F 04-17 12:53
→ windfeather: 放入大量情懷要素、看似改很多但主線方向完全不敢動 291F 04-17 12:53
→ windfeather: 我知道很多人都會說,RM和RB都是獨立完結的遊戲啊 297F 04-17 12:55
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作者:
FeelFaust (Everlasting)
118.160.106.169 (台灣)
2024-04-15 05:29:01 推 windfeather: 我覺得現在FF7重製版已經是另一個層面的問題了
不是單純劇本不好,也不是演出不好而已 51F 04-15 10:39
→ windfeather: 而是遊戲居然連劇本想要呈現的都沒辦法好好傳達
你看RB終盤演出,要不是訪談直接說是克勞德精神異常 54F 04-15 10:40
→ windfeather: 多數玩家根本不會這樣想 57F 04-15 10:41
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作者:
leoheart1686 (沒人品的衰鬼)
122.26.16.14 (日本)
2024-04-14 03:12:49 推 windfeather: 如果團隊想法真的像訪談那樣,那我對RB評價還更低 83F 04-14 11:05
→ windfeather: 因為代表他們連如何演出自己的構想都辦不到
搞到玩家必須看解說才容易弄懂他們的想法
我覺得現在尷尬的是,真的要大改反而更好
現在卻是細節改了很多,又會主線會一樣 85F 04-14 11:06
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作者:
a12324600 (XD)
180.218.238.209 (台灣)
2024-04-14 00:48:54 推 windfeather: 有些看獎盃不好判斷,例如來個某套衣服要破幾輪
某套衣服要破二輪追加的最高難度之類的 5F 04-14 08:59
推 windfeather: 同公司的遊戲妮姬,也是一直在暗示
敵方和我方戰力的源頭一樣,甚至可能是人類自己搞的 16F 04-14 12:20
推 windfeather: 爆氣模式滿有可能的,雙核心催下去 36F 04-14 16:26
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作者:
dragonne (爛人)
1.172.108.211 (台灣)
2024-04-13 20:28:05 推 windfeather: 好,玩50小時的那位可以繼續玩到100小時了 1F 04-13 20:56
作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.6 (台灣)
2024-04-13 00:54:12 推 windfeather: 原版是真的比較尷尬,劇情本身其實不算很長
但是場景和內容之多,以現代3A水準做出來
確實量非常大,兩款差不多剛好,但兩款劇情又難分段 93F 04-13 10:54
作者:
ilovetoy (小陳)
27.51.40.73 (台灣)
2024-04-04 19:37:28 → windfeather: 這部設計硬到,隨從人太遠,商店甚至不能買給他/她也不能轉給他,然後包含主角,只要人沒站定
甚至不給換裝備
有時候裝備介面發現人不見了,可能是死掉或離太遠
然後無法換裝備→請把動作結束,身體站直 3F 04-04 19:57
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2024-04-03 13:07:45 推 windfeather: 不追求獎盃建議放棄啦,想不起來的話,地毯搜超累
反正那個任務失敗也還可以繼續
是第二階段的後五題才必須全部答對,記得備份紀錄 25F 04-03 14:01
推 windfeather: 就官方刻意的惡趣味啊
你看後面找某人的挑戰,也故意放兩個超級像的角色 63F 04-03 22:54
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作者:
basala5417 (basala)
36.239.238.157 (台灣)
2024-04-02 16:19:34 → windfeather: 我覺得有不少小地方可以修,但整體可以了
像是都什麼時代了,居然還有道具快捷鍵不能自訂的
不能說因為可以暫停用道具,就不讓玩家自己選啊
裝備介面也不如一代的清楚好懂
算是優缺點都很突出的遊戲啦 12F 04-02 16:30
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作者:
saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ci)
173.244.49.14 (台灣)
2024-04-01 13:45:58 推 windfeather: 本來就是開放結局,所以DLC要怎麼詮釋
或許會影響到這個開放結局變好或壞 27F 04-01 16:39
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.40.124 (台灣)
2024-04-01 06:12:10 → windfeather: 還不錯了吧。
畢竟是小廠商加上現今非主流的遊戲類型 35F 04-01 10:30
→ windfeather: 成本還是看遊戲內容啦,這款最麻煩的還是美術吧 44F 04-01 11:03
作者:
cipc444 36.228.202.167 (台灣)
2024-03-31 02:46:25 推 windfeather: 仁王、臥龍也是一樣,歷史跨幅大、角色超多
基本上沒有對相關歷史有一定的了解,看不懂是正常的因為團隊也沒打算仔細說明那些吧
角色和歷史事件都是背景設定,只會簡單介紹 142F 03-31 16:37
作者:
NTten (NT10)
219.68.94.144 (台灣)
2024-03-30 18:50:51 推 windfeather: 這款假如移動像多數遊戲一樣設計
遊戲時間會剩下不到一半
一堆遊戲時間都浪費在沒意義的移動過程
優點和缺點都非常極端的遊戲
什麼沈浸感、旅行感的,沒人想從頭體驗到尾啊 33F 03-31 00:42
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作者:
windfeather (蒼)
114.40.37.136 (台灣)
2024-03-29 16:20:46 → windfeather: PS5如果剛出就可以關閉光追和動態模糊
評價應該會好不少
...對我來說是大幅改善的程度了XD
之前真的常常玩到眼睛不舒服,一更新完馬上改善
不過官方都那樣說了,大概是動態模糊惹的禍 5F 03-29 16:24
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作者:
e446582284 (konomi5550)
180.176.79.106 (台灣)
2024-03-22 12:39:46 推 windfeather: 我猜前期有經驗的玩家,會傾向借大隻佬近戰 71F 03-22 13:51
→ windfeather: 因為多數人都會給主隨從捏成法師或遠戰 73F 03-22 13:52
→ windfeather: 這時近戰以及負重力高的隨從就會比較熱門
當然,外觀派肯定還是會有就是了 75F 03-22 13:52
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