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作者:
smallsalix
(小柳) 在 PTT 的發文記錄
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2023年(11)
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C_Chat(41)
Gossiping(1)
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PokemonGO(1)
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+27
[閒聊] (通常來說)必敗的場景 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.138.208.144
(台灣)
2021-10-30 12:10:18
最近steam特賣上去逛探索清單, 意外發現小時候玩過的RPG-巴哈姆特居然有出2, 當時玩初代的時候有一段打神秘斗篷人的必敗場景,不過玩家如果開修改器打贏的話,會被 嗆說這裡你怎麼可能打得過,打贏一 …
42F 27推
+28
[閒聊] 哪種類型的幻術比較可怕? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.174.0
(台灣)
2021-10-23 13:42:59
ACG裡面存在著各種幻術, 如果今天我們簡單把它依受害者的角度分成: 1.知道自己中了幻術 2.無法察覺自己中了幻術 大家覺得哪一種比較可怕? 能知道自己中招的例如月讀 或簡單一點的樹縛殺 無法察覺的 …
38F 28推
+26
[閒聊] 有不容易針對或破解的能力嗎 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.82.162.127
(台灣)
2021-10-02 13:48:42
ACG裡有各式各樣的超能力, 不過再怎麼強的能力,一但被找到針對的方法,往往就容易處於劣勢 例如: 海賊王裡能將本體化成砂子來免疫物理攻擊的克洛克達爾,被魯夫找到碰到水就無法散開的 弱點。 火影忍者裡 …
55F 26推
+45
[閒聊] 自己or看別人玩 卡了很久的boss戰 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.30.148
(台灣)
2021-09-30 01:35:10
現在正在看Undertales的Sans屠殺櫻巫女 目前死了約240次,加起來共約16小時吧 最近在孵蛋剛好當背景音樂 我自己只有通過和平線,沒有親身體驗Sans 有聽說是一個很難通過的boss,然後 …
85F 45推
+24
[閒聊] 魂類劇情的碎片化敘事是加分還是扣分 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.226.45
(台灣)
2021-09-12 03:29:48
去年玩完隻狼以後,上禮拜也把黑魂3破完了,雖然在玩的時候沒有很了解劇情,但通關以 後從網路看了各方的講解以後被深深地驚豔到了,覺得這部的劇情十分地深邃。 微觀層面能看到各個角色的生存之道與他們掙扎糾結 …
58F 24推
+21
[閒聊] 有哪些難以針對或破解的能力? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.138.160.239
(台灣)
2021-08-24 00:57:54
在各個戰鬥作品裡,常常會有各種初見強得不行的能力,把對手打到毫無還手之力, 但對手回去研究鍛鍊一番,下次再見的時候就會對他說: 「我已經知道你能力的真面目了」 「只要XXX的話, 你的能力就沒什麼好怕 …
39F 21推
+20
[閒聊] GF有可能像BZ一樣暴死嗎 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.138.140.14
(台灣)
2021-08-22 13:04:01
GF最近做了珍鑽的重製, 原本珍鑽可以說是不少人喜愛的一代, 因此十分期待它的重製。 不過目前影片出來, 應該是沒達到多數人(?)的期望。 沒有用比較進步的技術去打磨, 而是號稱要做到原汁原味, 做了 …
52F 20推
+50
[閒聊] 能力變常駐被動的話是不是大多會變詛咒 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.82.231.115
(台灣)
2021-08-12 01:38:54
人們常常渴望獲得各種力量, 但是往往在獲得後才發現它的代價。 例如希臘神話的酒神曾經為了答謝一位國王,而實現他想「將碰到的物品變成黃金」的願望 ,結果當然是災難性的,不僅無法吃喝,甚至連親人都被變成黃 …
98F 50推
+20
[閒聊] 曠野之息主線劇情如果再深刻點會加還是 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.72.212
(台灣)
2021-08-10 01:53:06
主要是玩完,回想四神獸的主線劇情時想到, 水神獸的攻略過程感覺比其他三個多了不少感觸, 首先卓拉族大多長壽,因此還有不少人聽說甚至認識林克,老一輩的大臣一開始無法原諒林 克,直到發現原來米法做的鎧甲是 …
36F 20推
+29
[閒聊] 什麼科目變成的惡魔會很強? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.138.138.17
(台灣)
2021-08-07 00:15:15
鏈鋸人裡,惡魔的強度會受到人們的恐懼程度影響 在國民有接受義務教育的情況下, 不少學科應該帶給了廣大學生群眾深層的恐懼, 因此就算出現了相關惡魔也應該完全不奇怪吧! 那麼,大家覺得哪些科目變成惡魔最可 …
52F 32推 3噓
+29
[閒聊] 名號加地名聽起來比較厲害? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.82.32.243
(台灣)
2021-08-04 23:43:46
很多角色出名後,會得到一個名號, 可能是自己取的,也可能是江湖上流傳開的, 畢竟只有講名字可能怕撞名或者是不好記。 而一部分的名號是冠一個地名在前面, 例如: 利維亞的傑洛特 布拉維坎的屠夫 帕拉迪島 …
51F 29推
+20
[閒聊] 強度亂七八糟卻看得很爽的戰鬥 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.13.193
(台灣)
2021-07-23 02:28:21
個人認為,在許多戰鬥漫畫裡,角色強度設定得當會讓戰鬥有其合理性和緊張感,如此來撐 起戰鬥的張力。 不過其中也有一些讓人強得誇張的角色(強到讓人都想吐槽作者的那種),我自己也看得很爽 ,下面舉幾個例子: …
31F 20推
+39
[問卦] 南非正在發生武裝暴動? - Gossiping 板
作者:
smallsalix
111.83.236.56
(台灣)
2021-07-13 22:48:47
今天聽一個之前有住在南非的同事講 南非現在正發生暴動! 好像和他們的總統被判刑的事有關, 好像很多超市和大型商場都被洗劫一空, 一大堆人跑去超市,商場搬東西, 能搬多少就搬多少的那種, 甚至整間被燒掉 …
85F 45推 6噓
+26
[討論] 喜歡先公布能力還是邊打邊猜的戰鬥 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.82.32.168
(台灣)
2021-06-20 23:07:53
在戰鬥漫畫裡,初次遭遇的敵人通常能力是未知數,要搞懂對方的能力可以 1.從戰鬥中分析對方的能力 2.對手直接跟你講自己的能力 大家比較喜歡哪一種形式呢? 各舉兩個我喜歡的例子 1.在戰鬥中分析 A)火 …
41F 26推
+25
[討論] 犧牲生命的招式達到什麼效果比較剛好 - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.53.111
(台灣)
2021-05-22 00:33:58
強大的招式,往往伴隨著副作用 在動漫和遊戲,有些角色會擁有「用了就會死的招式」作為該角色最後的大絕招。 這些招式通常都會有非常強的效果,不過如果真的把招式設定到強(或弱)得太誇張,也會影 響到劇情的合 …
37F 25推
+30
[閒聊] 有哪些你覺得代價過高的能力或招式? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.82.121.203
(台灣)
2021-05-14 05:05:22
很多作品,為了平衡的考量 在擁有或使用一些強力的能力或招式必須付出代價 那有沒有哪些是大家覺得不划算的能力呢? 我先舉幾個例子看看大家覺得這些能力CP值高不高, 並在這裡簡單分類為: 「獲得能力就要付 …
48F 30推
+22
[討論] 同個東西能被不同的理論解釋嗎? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
111.83.227.186
(台灣)
2021-04-28 02:26:34
以下有咒術迴戰的漫畫雷 分隔線+前言 因為聽說最近咒術的動畫不錯,所以就跑去…把漫畫先看完了 雖然感覺設定沒有特別嚴謹,但整體看起來蠻舒服有趣的 在咒術迴戰裡專門以靈魂為攻擊目標的咒靈-真人,曾經提到 …
56F 22推
+25
[閒聊] 傑洛特照故事設定在巫師三能走多遠? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
42.76.222.144
(台灣)
2020-09-05 09:42:27
很多遊戲都有自己的世界觀,裡面不乏一些在書中或謠傳裡被描述得幾乎不可擊敗的傢伙, 不過在遊戲中作為Boss對決時還是能打贏。 通關巫師三之後,就我認知狩魔獵人是由人類突變而來,有強悍的肉身,熟練劍術, …
53F 25推
+34
[閒聊] 想睡覺的那個圓圈是怎麼來的? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.141.43.181
(台灣)
2019-12-23 23:45:34
在漫畫作品中,經常可以看到作者用一些符號來讓讀者更容易了解目前劇情中的氣氛或角色 的心情,以下以輝夜大小姐讓人想告白的漫畫舉一些例子: 例如生氣的樣子 或是緊張的樣子 這些漫畫符號通常會和作者想表達的 …
48F 34推
+52
[閒聊] 能預知不可改變的未來好用嗎? - C_Chat 板
作者:
smallsalix
223.141.67.72
(台灣)
2019-12-14 13:08:24
預知未來 通過掌握未來的情報來事先迴避掉對自己不利的情況,是一項十分強大且實用的能力 不過某些作品裡,擁有預知未來的角色一但看到了未來的影像,無論怎麼預防或試圖迴避, 那件事還是無可避免一定會發生 例 …
140F 54推 2噓
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