作者:
Ikeda (エロライター)
218.164.82.224 (台灣)
2023-12-31 01:43:21 推 seanwu: 花絮的時間大部份在主線後...吧? 很多在主線都像第一次見這樣主線裡指揮官只是個陌生人,也就合理 7F 12-31 01:55
→ seanwu: 不對,初音的花絮一開始就說第一次來基地XD 那時間是先的 12F 12-31 02:05
作者:
leptoneta (台湾高山族自治区书记)
220.128.223.151 (台灣)
2023-12-26 17:36:40 推 seanwu: 直接編碼每個棋子的所有走法就可以了,才不會有浪費的bit兵5*3+車2*17+炮2*17+馬2*8+將1*4+士2*4+象2*4 = 119種
剛好可以用7碼解決 10F 12-26 18:37
作者:
msbdhdfceb (Distinct)
39.15.33.187 (台灣)
2023-12-18 14:49:43 推 seanwu: 簡單,改做成輪胎面就沒有五邊形弱點了(X) 7F 12-18 15:18
作者:
HanadaIru (花田伊露)
111.248.97.155 (台灣)
2023-12-18 14:16:07 推 seanwu: 沒記錯至少解放一人才會開火龍任務,不碎鑽至少要150天 35F 12-18 14:37
作者:
wa530 (wa530)
27.52.228.207 (台灣)
2023-12-14 04:59:25 推 seanwu: 恭喜~ 來沾沾喜氣 25F 12-14 05:39
作者:
bely (....)
101.10.12.110 (台灣)
2023-12-10 19:49:20 推 seanwu: 差不多XD 而且機率比一般SSR還低 30F 12-10 21:20
作者:
gladopo (glad)
118.168.77.129 (台灣)
2023-12-03 20:19:43 推 seanwu: 我現在也差不多10.7k睡在母鯨前,我感覺小白雪對軸有機會主要是要小怪群降到定位前不是鎖1滴血,全場清怪可以炸掉 19F 12-03 20:43
→ seanwu: 前幾天的連盟戰我是可以神罰+紅帽在出怪前就拆掉核心 23F 12-03 20:45
→ seanwu: 但主線推過來才發現硬超多XDD 還在研究怎麼凹 26F 12-03 20:45
推 seanwu: 阿桃的標記傷害是不是只能炸第一波? 我記得後兩波還是1滴? 37F 12-03 20:50
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作者:
s6031417 (曦和)
27.53.120.151 (台灣)
2023-11-27 21:30:16 推 seanwu: 那個資源量是五隻的,差不多啊XD 過個一兩週就變沒紅球了 5F 11-27 21:52
→ seanwu: 樓上不用急,我9.6k戰力推到火龍前
順順打完三分鐘發現還剩40條血,果斷睡覺XD
感覺傷害不到,也沒什麼好凹的點(?) 10F 11-27 23:07
推 seanwu: 我印象中就是爆一個頭扣約十條血左右,有遇過的bug只有 21F 11-28 01:24
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作者:
mofass (廢文產生器)
223.136.223.211 (台灣)
2023-11-25 11:29:19 推 seanwu: 剛開始抽到一兩件朝火就很好了,機率上石頭會先溢出 79F 11-25 12:15
→ seanwu: 留幾顆綁定備用的就好,神罰可以先洗出對的詞條 81F 11-25 12:17
推 seanwu: 升T10那次數值保底前5%,所以如果第三或第二條出必要屬性可以直接先鎖 84F 11-25 12:23
推 seanwu: 有點忘了神罰軸內沒增彈會不會打空了? 洗出幾條增彈後,發 91F 11-25 12:31
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作者:
CocoaHoto (點兔喵)
114.37.142.101 (台灣)
2023-11-23 19:03:15 推 seanwu: 三體? 19F 11-23 20:47
作者:
luweiwei (洽卡洽卡~咻咻~)
111.242.9.97 (台灣)
2023-11-10 20:25:20 推 seanwu: 我是覺得這包要課就是一開始就課XD 一開始加成超大 10F 11-10 20:30
→ seanwu: 也可以比較早開始農特攔 13F 11-10 20:31
作者:
dwiee (K&L)
114.41.0.24 (台灣)
2023-11-09 20:48:58 推 seanwu: 台服pvp很輕鬆啊,搞不好多賺的鑽還比日版序號給的多 60F 11-09 21:31
作者:
k66004zx (超高校級的希望)
223.139.184.105 (台灣)
2023-11-07 17:14:09 → seanwu: 特攔等級固定啊,看技能和裝,太爛的話彈倉應該拆不掉XD但只要飛彈清得掉就可以打,範圍技用盾擋,不用蹲 118F 11-07 18:18
作者:
piratexx (忙裡偷閒)
36.237.137.59 (台灣)
2023-11-06 23:00:40 推 seanwu: 重置才10鑽,當然是先升要拿來推圖的,等滿五隻三突再說另外20N+1等的加成比平常多,主C視情況可以先拉 122F 11-07 01:44
推 seanwu: 多推幾關升基地防禦等級,增加的資源量比那幾十鑽有價值多 125F 11-07 01:49
作者:
ZMTL (Zaious.)
59.124.87.90 (台灣)
2023-06-08 11:07:42 推 seanwu: 這就很看scanner的實作能不能抓到定位點,還有filter抓出來的grid也不能差太多 19F 06-08 11:17
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.112.178 (台灣)
2023-05-30 01:11:28 推 seanwu: 照他文宣的說法,應該是本來一個pixel會需要1個cycle達到目標亮度,但背光切換只要1/4的時間。所以等到亮度對的時候才閃出1/4 cycle,原本轉換期間的半影就看不到了。
另外原文寫的是Effective Motion Clarity = 1440hz,應該是指動態清析度相當於一個不使用背光調整的1440p螢幕。這 24F 05-30 02:42
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作者:
mayolane (沒有人啦)
1.161.97.76 (台灣)
2023-05-27 13:01:12 推 seanwu: 照這邏輯折線圖可以用在哪XD 是資訊夠不夠連續嗎? 如果是,那連續跟離散的分界又是什麼? 16F 05-27 13:43
推 seanwu: 折線圖目的是要強調趨勢啊,只要某一軸有某種序列性就可以 23F 05-27 14:23
→ seanwu: 散佈圖反而只是強調兩者的關係,沒有順序性,所以這裡不適 27F 05-27 14:25
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