作者:
Alanetsai (Alane)
36.238.187.21 (台灣)
2024-11-28 12:05:54 推 qcwxez: 期待露比和Alice's World 35F 11-29 09:52
作者:
kelsier3478 (kell)
223.136.242.95 (台灣)
2024-11-28 19:09:30 推 qcwxez: 我反而覺得現在來看,一代的點按滑鼠戰鬥蠻有土法鍊鋼的特色,而且重擊輕擊的模式切換,如果用現代動作遊戲的方式去表現,應該可以強化巫師系列的戰鬥體驗 9F 11-28 20:41
→ qcwxez: 一代不同模式對應不同敵人,出招動作也不同,想法上我覺得 15F 11-28 23:43
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作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2024-10-28 09:55:53 推 qcwxez: 我差不多全解了,連各地的問號都探過。回顧起來,建議主線和大支線可以解,但除非想純粹探索,問號就不一定要解了,流程相似且寶物回饋不佳。 26F 10-28 11:29
→ qcwxez: 想到還有個懶人法:直接只玩DLC如血與酒,篇幅較短、優點 34F 10-28 11:39
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作者:
peipigpei (佩佩豬)
112.78.76.172 (台灣)
2024-09-30 15:30:07 推 qcwxez: 老遊戲、小遊戲、獨立遊戲都有一些選擇,用系統篩選搜尋即 2F 09-30 15:49
作者:
jackie1115 (jackie)
101.9.131.175 (台灣)
2024-09-29 16:42:15 推 qcwxez: 自動人形? 5F 09-29 17:03
作者:
kll95 (Halflife)
113.196.150.47 (台灣)
2024-09-13 23:37:57 推 qcwxez: It is a good life we lead, brother 65F 09-14 10:37
作者:
a159371153 (小白)
111.254.187.52 (台灣)
2024-07-14 15:35:54 → qcwxez: 樓上,這遊戲機制問題跟thread和sjw 都無關啦
論壇上避免放地圖炮吧 5F 07-14 19:18
作者:
kintalo (Minas)
61.221.120.111 (台灣)
2024-07-02 09:23:38 推 qcwxez: 一些老牌經典可以試試,如Braid最近出了一個十周年版 26F 07-02 10:05
→ qcwxez: 英文不錯的話可以試The Stanley Parable,也是老經典 28F 07-02 10:08
→ qcwxez: Braid我也是原版,沒再買了,但看介紹這次新增了開發者說 38F 07-02 10:12
作者:
eva05s (ξ≡ω≡ξ/︴<>< <>< <)
114.46.243.69 (台灣)
2024-06-12 18:02:07 推 qcwxez: 回頭想剛玩隻狼的時候覺得難度不可思議,沒想到瑪蓮妮亞時又再驚嘆一次,感覺已經快玩不動英高了 20F 06-12 20:32
作者:
dream0821 (早餐很重要)
39.12.80.219 (台灣)
2024-03-18 14:33:36 推 qcwxez: 可惜epic name bro後來不做YT了,有ㄧ兩年都看他的魂系影 75F 03-18 18:40
作者:
relevart (joseph)
219.68.44.80 (台灣)
2024-03-03 00:21:38 推 qcwxez: 巫師裡的各種酸言酸語是我最享受的一部分,世界這麼黑暗,不酸它幾句怎麼行XD
所以後來我很喜歡蘭伯特,因為竟然有人的嘴比傑洛特厲害,真是個人才
而且裡面很多是注重修辭的高級酸,很有笑果 40F 03-03 13:40
作者:
justXDXDXD (TerryBa1sam0)
114.137.24.216 (台灣)
2024-02-12 13:50:38 推 qcwxez: 巫師三玩下去,其他遊戲可能就是幾個月後的事了 5F 02-12 14:17
→ qcwxez: 如果沒有任務全解強迫症,建議巫師三隨興探索即可,這樣應該是最舒服的 60F 02-12 18:39
作者:
Tencc (10cc)
59.125.27.163 (台灣)
2024-02-05 08:43:38 推 qcwxez: 你太執著了,被救不好嗎XD 33F 02-05 11:24
→ qcwxez: 我有個任務就只為了趕交付,一人一馬瘋狂趕路,在太陽下山前終於找到人交付完成,整個超入戲 35F 02-05 11:26
→ qcwxez: 有存檔功能就沒這種事了 38F 02-05 11:27
→ qcwxez: 然後記得盡早去練劍,學會大師反擊,那時候才算有戰鬥能力 41F 02-05 11:29
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作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.131.40 (台灣)
2024-01-23 16:51:23 推 qcwxez: 把精神疾病的體驗轉化成關卡和解謎已經很有創意了,其中很多關卡設計更極具沉浸感,比如沿著溪流摸黑走路那一段,或是火河幻境那段,都是耳目一新
遊戲上 各種機制輪著玩,都不複雜,偏重結合故事和場景的體驗,要膩的時候也就通關了,算見好就收 22F 01-23 20:20
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作者:
wenku8com (文庫8com)
220.137.140.74 (台灣)
2024-01-07 22:46:42 推 qcwxez: 有時候不需要搞懂它在幹什麼,放空感受看看,如果真的沒感覺也無所謂
這種遊戲比較不能以對一般遊戲玩法機制的要求去看 28F 01-08 00:32
→ qcwxez: 確實Gris有它平台解謎的玩法支撐,這方面好像比較有傳統的"遊戲性",不過Journey有特別的合作傳訊方式、環境敘 33F 01-08 00:49
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