作者:
forsakesheep (超.歐洲羊)
1.174.28.69 (台灣)
2024-11-02 14:40:35 推 mlpsaa: 上面提到的血量調製個人覺得有可能。
看掉落素材是上位,但武器只有R1,我猜應該是用上位怪下修血量跟傷害讓大家體驗,因此觸發換區頻率。
也可能老卡刻意讓玩家多跑跑體驗開放世界跟坐騎吧 28F 11-02 15:26
作者:
tudo0430 (可愛いは正義であり!)
101.10.45.114 (台灣)
2024-08-22 16:47:28 推 mlpsaa: 疫情前讀大學的時候有聽過俄羅斯的旅遊講座分享,雖然要申請簽證也稍微會監督行程,但算是歡迎台灣觀光客的。不過後來疫情跟戰爭就沒有旅遊空間了 358F 08-22 17:21
作者:
S890127 (丁讀生)
122.116.120.92 (台灣)
2024-06-01 14:08:58 推 mlpsaa: 網咖規避住宿疫情前有聽過朋友去玩,想住網咖包夜,以不可以提供住宿的理由被櫃台擋下來 380F 06-01 17:33
推 mlpsaa: 尼特的形成是一個家庭的分化問題衍生的,簡單來說是家人還有本人共同導致的。如果要改變會需要整個家庭成員一起改變,特別妹妹的狀況還有父親的金援,可能會需要父母妹妹甚至你一起調整,花費大量時間心力去面對,就算如此可能也沒辦法如同一般人找到正職去上班。先從簡單的目標像 54F 04-03 20:49
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作者:
SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
114.32.239.143 (台灣)
2024-02-22 09:58:14 推 mlpsaa: 有福同享,有難我來當 11F 02-22 10:22
作者:
iyori (榊 伊織)
111.71.39.83 (台灣)
2024-02-07 10:18:22 推 mlpsaa: 各方論點意見都有整理,也呈現雙方認知的誤差,沒有特定立場。給推 50F 02-07 11:27
作者:
k619825 211.72.148.49 (台灣)
2024-01-26 14:24:19 推 mlpsaa: 三月的獅子,將棋為主,談蠻多人生體悟,近期有愛情戲 237F 01-26 16:53
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
211.23.39.77 (台灣)
2024-01-24 13:39:25 推 mlpsaa: 其實在社會科學裡面你很難找到完全的單一因果事件,大部分都是有很多影響力因子都有提高或降低發生機率的可能(保護力因子及風險因子),其中有幾個特別有影響力的因子存在。
我想推動者大概是認為二次元情色及容許其存在的社會氛圍 25F 01-24 14:15
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作者:
callhek (貓貓仲介商)
125.227.29.30 (台灣)
2024-01-12 11:51:56 推 mlpsaa: 2點10分還活著,改車大師 180F 01-12 14:12