作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
220.132.230.106 (台灣)
2024-12-16 09:37:34 → lordmi: TGA的評審制也是造成輕量遊戲優勢的原因啊,要深挖優劣點在有限的投票時間裡很難,前期能把玩法都端上來就容易
留下好的印象,但總歸來說黑猴很棒但沒到這老兄以為的程度 104F 12-16 17:12
作者:
simlin (simlin)
140.112.125.137 (台灣)
2024-12-15 10:56:18 推 lordmi: 第三章卡頓主要原因是人物載入太多,主記憶體爆了
從16->32G RAM加裝會好很多,而後來有記憶體回收機制patch 15F 12-16 00:02
作者:
icetea1012 (東西…別…別K m+w,vg[')
39.12.11.40 (台灣)
2024-11-29 15:14:08 推 lordmi: 大部分build攻略為了吸引眼球,都是設計成滿級後全隊服務塔夫一人,然後一回合能打出多少數字很厲害...等等
但其實這種bd設計就只是在炫技,正常玩前6級才是有困難的時期,正常遊玩沒有參考性
認真講的話,不是榮譽模式下任選四個人單職業升到12級都能 119F 11-30 01:16
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
butten986 (白色的惡魔識到的。)
61.62.199.212 (台灣)
2024-10-17 06:37:37 → lordmi: 平等化雇用政策很早就有,現在拿這種東西來無限上綱就純屬創作新聞了看不出來嗎。至於有沒有問題看到時候出來什麼再說 58F 10-17 11:12
→ lordmi: 平等化雇用政策很早就有,現在拿這種東西來無限上綱就純 73F 10-17 11:12
作者:
zeumax (煙灰缸裡的魚)
180.217.247.87 (台灣)
2024-10-13 12:21:47 推 lordmi: 法理上很早就是這樣了。換個例子你買了迪士尼的年票也不代表你能任意處分迪士尼樂園的任何一根花草吧 55F 10-13 15:41
作者:
chirex (不含銅鋰鋅)
125.230.193.210 (台灣)
2024-09-23 23:46:11 → lordmi: 你講的都是modder要處理的部分 拉瑞安只是給你個介面 6F 09-24 09:04
作者:
Sischill (Believe or not)
1.169.118.234 (台灣)
2024-09-18 01:56:07 推 lordmi: 對於p社玩家來說刁民就是該做成罐頭材料,我們稱之為高效 31F 09-18 21:39
作者:
ANiZan9991 (阿尼髒)
42.72.254.128 (台灣)
2024-09-03 03:25:53 → lordmi: 虛空凝聚力購買是吧 4F 09-03 07:37
作者:
dahanjian (ptt思想檢查督戰隊長)
220.142.65.31 (台灣)
2024-08-21 06:33:50 推 lordmi: 好消息:寫實 壞消息:想幫領袖換皮請買DLC 27F 08-21 10:49
作者:
lordmi (星宿喵)
36.229.67.237 (台灣)
2024-08-21 10:03:05 → lordmi: humankind不好玩的主要問題就是在時代,點子是好的
但hk把更迭機制做成比手速,先選必勝,這就完全殺死了PvPhk的問題詳細 我在之前寫過文章稍微深挖可以往前翻 14F 08-21 10:17
作者:
cxz912422 (CrixusH)
118.167.128.234 (台灣)
2024-08-18 18:25:03 推 lordmi: CA現在問題在幻想系太成功,資源傾斜過去後。歷史系為了省錢拿幻想的架構魔改,所以這幾年不管是本體還是DLC都充滿做不好就放生的惡性循環 33F 08-19 11:41