作者: kuku321 (halipapon) 2023年在 PTT 的推文記錄
2023年在PlayStation板第120篇~第101篇
點此顯示第7頁
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2023-10-18 08:13:49 → kuku321: 代表包含day-1 patch都很早就master-up了 至少代表穩定性有一定保證 7F 10-18 10:08
→ kuku321: 我也記得上周末附近好像就更新了 13F 10-18 11:29
作者:
NTten (NT10)
59.125.213.237 (台灣)
2023-10-17 13:11:33 → kuku321: 隨機事件多 很貼合這幾年紐約現狀吧XD 15F 10-17 13:53
→ kuku321: 你應該感謝他是紐約的好鄰居 而不是費城的 17F 10-17 13:54
→ kuku321: 沒玩過麥爾斯DLC的話 直接去看新宇宙電影第1集也有87%像的效果 反正就是知道跟叔叔的關係 還有不同於彼得的科技樹 其實就差不多了 43F 10-17 14:37
作者:
LABOYS (洛城浪子)
27.53.122.195 (台灣)
2023-10-17 12:35:51 → kuku321: 後期想解白金全任務全據點全蒐集那種時候就很需要了
主線平推時盪過去比較爽 13F 10-17 13:44
→ kuku321: 一代電車反而是因為要解獎盃才「被迫」搭電車快速移動 27F 10-17 14:24
→ kuku321: 因為牽涉到讀取速度 對馬雖然也是指定點 但是給人覺得舒服就是因為那高速的讀取速度 但是那牽涉到物件數量等等 29F 10-17 14:25
… 共有 18 則推文,點此顯示
作者:
ShenMue (莎木)
220.136.84.53 (台灣)
2023-10-16 22:06:53 → kuku321: sx4152是身處哪個平行世界 DF明明吹上天 說是至今最佳的開放世界光線追蹤案例 2023年目前還沒有同等級的競品 116F 10-17 11:58
作者:
markspanda (熊貓俠)
49.217.70.163 (台灣)
2023-10-16 10:54:20 → kuku321: 霍格初期最好玩 各種探索會覺得很有趣 但是進到中期出大地圖後 梅林試煉或找氣球等 重複性質急速上升 會一口氣讓人很懶得解地圖探索要素 所幸有NPC的支線劇情還算有變化中期後就從地圖探索改成找NPC扯淡邊推主線 直到支線也膩了就開始直衝主線 整體途中調整玩法不太算會膩 只是最後 49F 10-16 12:08
… 共有 14 則推文,點此顯示
作者:
samuel3939 (謝米歐)
114.27.77.232 (台灣)
2023-10-16 00:20:38 → kuku321: 目前就是拿獵人出來當主軸 近幾片主打蜥蜴人沙人 就看是不是打算藏完整的六人組來為電影造勢了
1代打蠻多隻王的 地圖探索據點等內容雖然種類不多 但是同樣種類的內容變化蠻大 順順的就解完白金 邁爾斯比較可惜戰鬥比1代有趣 但是支線設計比較普 不過看在大型DLC的份 14F 10-16 12:17
… 共有 6 則推文,點此顯示
作者:
hbk3308 (HHH)
220.134.9.110 (台灣)
2023-10-13 13:31:32 → kuku321: 雖然這題材玩多會膩 但主機每個世代換代時總習慣還是要有片蛇魔來大亂鬥一下 但蛇魔4不知道還生不生的出來... 55F 10-13 14:33
作者:
loveyourself (苦工)
49.218.88.141 (台灣)
2023-10-12 00:33:16 → kuku321: 先扯forza的還真不知道是誰XD 52F 10-12 10:50
→ kuku321: 你想跟你樓上的吵架 可以手牽手回去隔壁板吵 沒必要兩個軟粉在索板吵架吧XD 71F 10-12 15:16
作者:
seanlin1981 (seanlin)
39.12.88.188 (台灣)
2023-10-06 21:00:34 → kuku321: penny好了啦 人家分享便宜買主機 你在那邊質疑哪裡跟PS有關 問號 你昨天在那檢討板風 檢討板友才叫跟PS無關 76F 10-07 11:31
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.7.58 (台灣)
2023-10-05 15:35:14 → kuku321: 不太會找同是重要角色的兼任 我猜不是津田就是平田 35F 10-06 14:18
作者:
lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)
125.231.56.82 (台灣)
2023-10-06 13:26:40 推 kuku321: 9跑圖很爽 可跑牆又能飛爽爽 有別於蜘蛛人的另一種爽度 3F 10-06 13:45
→ kuku321: 只是劇情太平淡 只記得貓娘很婆而已 另外解謎PART的謎題設計很鳥蛋 變相讓人覺得拖時間
不過防衛戰等 因為跑圖技能 玩起來我覺得比8有趣 6F 10-06 13:46
作者:
sthho (sthho)
60.249.0.247 (台灣)
2023-10-03 10:37:00 推 kuku321: 所以我說 怎麼贏法國人 1F 10-03 10:38
作者:
babynie (聶寶)
61.62.202.96 (台灣)
2023-10-02 02:41:24 → kuku321: 劇情希望可以稍微拆散些分段演出就好了 序章結束時就覺得 8F 10-02 09:08
→ kuku321: 有些過場立繪對話有點長 結果第一章開頭跟武藏等人的談話 10F 10-02 09:08
→ kuku321: 掛著語音自動 竟然就這樣給演了1話動畫的時間的純對話 12F 10-02 09:09
推 kuku321: 二輪劇情不一樣? 20F 10-02 13:40
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.5.112 (台灣)
2023-09-21 18:42:12 推 kuku321: 藤原的雷諾真的太難找接班... 會是津叔嗎 90F 09-21 22:15
作者:
LABOYS (洛城浪子)
114.26.5.112 (台灣)
2023-09-21 15:44:12 → kuku321: 這990 PRO的外觀要不要乾脆做成正宗外觀算了(? 1F 09-21 15:50
→ kuku321: 下一片 完整陣容9個人 都騎陸行鳥 那場面想到會怕 29F 09-21 16:49
作者:
basala5417 (basala)
36.239.202.7 (台灣)
2023-09-21 12:32:52 → kuku321: 回憶中的克勞德 這表情變化根本索拉XDD 40F 09-21 15:45
作者:
lowman (肉麵)
219.71.215.7 (台灣)
2023-09-20 20:52:38 → kuku321: 有多在看板的應該都知道 32F 09-21 11:10
作者:
witness0828 (海員傑克)
180.217.72.84 (台灣)
2023-09-17 06:50:17 → kuku321: 這次就是強調破體幹才有大傷害的北七設計 你去強化傷害不如先強化減傷 多活一點時間 多破一次體幹 你多砍到一刀的破體傷害遠大於其他傷害加成 存活價值>>>>>傷害價值
護盾我也是從頭到尾就用那個死前1滴血鎖血一段時間那招就算一滴血賴著 最後靠無敵硬上多破到一次體幹 你就贏了 20F 09-17 14:54
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.37.118.119 (台灣)
2023-09-17 12:33:02 → kuku321: 一度可以拚到做出大規模JRPG程度的LV5 現在只能龜回去做類手遊 實在不勝唏噓
成也日野敗也日野 1F 09-17 13:40
作者:
EXGG (QualityofPerfect)
42.72.221.162 (台灣)
2023-09-17 02:13:24 → kuku321: 整體是個還行的獨立作品 女角是蠻不錯的 畫面也有努力營造出動漫畫質感 但是角色走路的動畫模組有點怪 尤其是轉身時的肩膀 2F 09-17 09:36
→ kuku321: 一樣 開特殊技時都建議手把休息 等QTE出現以防按錯 8F 09-17 11:41
點此顯示第5頁