→ krousxchen: 三廠也說過他們的移植作測水溫還滿意呀
事實上除了EA還在觀望外,其他都認同這平台能賺錢 45F 11-10 11:28
→ krousxchen: 接下來就是看B社那幾作水溫如何 48F 11-10 11:30
→ krousxchen: WiiU徹底失敗,任天堂才能重新檢視自已的問題 50F 11-10 11:31
→ krousxchen: WiiU一開始的概念影片的確是很像獨立一台平版
一堆人看第一個概念影片也被誤導說WiiU就是那台平版 157F 11-10 12:49
→ krousxchen: 事實上WiiU就是家機版DS 3DS跟WiiU各證明雙螢幕沒啥用 161F 11-10 12:51
→ krousxchen: 支援PAD與電視切換的遊戲也不多,只需單螢幕的遊戲
沒啥用呀,事實上「一定要」雙螢幕遊戲的不多 164F 11-10 12:56
→ krousxchen: 大部分的遊戲都可以變通一下,只是麻煩一點而已
真正讓DS爆紅的是觸控螢幕,而不是雙螢幕 167F 11-10 12:57
→ krousxchen: 觸控遊戲主畫面反而只是輔助用 172F 11-10 13:00
→ krousxchen: 3DS還要支援DS怎麼可能改掉雙螢幕
NS證明3DS雙螢幕沒用 不然出3DS次代支援外接螢幕就好不然NS3DS一樣是ARM,卻不考慮作相容??
任天堂在開發NS時一定有考慮3DS相容,但最後不作
不就代表3DS的雙螢幕路線是被放棄的?? 181F 11-10 13:18
→ krousxchen: 問題是你也可以把NS作成DS系的樣子,只要作輸出就好請DIMP作出足夠性能的顯示晶片就好,再支援主流API
事實上New版的3DS,顯示晶片也有強化
要作出相容3DS的NS並非問題,只是任天堂不這麼作 187F 11-10 13:30
→ krousxchen: 雙螢幕成本上升也是原因,事實雙螢幕帶來的好處太少 193F 11-10 13:34
→ krousxchen: 3DS「一定要」雙螢幕的遊戲有多少??我看很少 197F 11-10 13:35
→ krousxchen: 就有那麼一點用而已,最後任天堂選擇放棄雙螢幕路線 203F 11-10 13:37
→ krousxchen: 任天堂不說死,只是不想讓3DS太早退出市場而已 205F 11-10 13:38
→ krousxchen: 除非NS跟WiiU一樣等級的大爆死 不然3DS不用想有繼任機 207F 11-10 13:41
→ krousxchen: 只要能賣到跟3DS同級,3DS就是沒繼任機 210F 11-10 13:42
→ krousxchen: 如果Dock有支援WiiU的無線畫面傳輸功能,有會支援DS3DS跟WiiU遊戲,事實就是沒有 213F 11-10 13:44
→ krousxchen: 所以DS、3DSVC跟WiiU原汁原味移植,我想是沒有
不會「重製」啦,高解析度版移植有可能 216F 11-10 13:46
→ krousxchen: 我一直以為是電視上螢幕、PAD下螢幕,那就會有 222F 11-10 13:50