作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2023-11-24 18:15:54 推 kons0815: 感謝樓上解答 6F 11-24 20:16
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.149.48 (台灣)
2023-08-26 13:21:15 → kons0815: 核心團隊規劃內容,製作prototype也算動工吧 13F 08-26 14:04
→ kons0815: 企劃寫規格,製作原型階段本來就不用太多人 15F 08-26 14:04
作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
61.228.157.93 (台灣)
2023-08-26 11:59:49 推 kons0815: 不是吧,當初原神美術很像就被罵爆,風向轉子這麼快?風向轉這麼快? 30F 08-26 14:01
作者:
devidevi (凱特)
49.159.219.21 (台灣)
2023-05-01 17:45:29 推 kons0815: 同意你說的,模擬養成遊戲多路線多結局才有重複玩的動力比如說勇者學院,路線是當壞人奪取國家;公主學院是打倒壞人;校長學院是拯救世界異變。不同學院劇情不同,著重科系不同,玩家跟角色好感也會影響角色最終支持哪個學院,這樣就有多局重複玩的動力。 1F 05-01 19:17
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-04-10 08:44:15 推 kons0815: 重點是戰鬥中有萬能加速~鍵能用,3分鐘打完一關都有可能 63F 04-10 19:58
作者:
sunkyu1124 (IXLiang)
39.10.39.8 (台灣)
2023-03-30 08:13:44 推 kons0815: 2023了,還有人以為立馬是支語嗎?
不對,都2023了,還有支語警察,更是稀奇 24F 03-30 12:27
作者:
john11894324 (不要叫我大蘋果)
123.195.46.203 (台灣)
2023-03-20 14:49:15 推 kons0815: 單人的話,只推hoi4 31F 03-20 17:02
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-03-17 00:23:03 推 kons0815: 角色扮演遊戲不追求帶入感,那要追求什麼?
金庸群俠傳也不是劇情向,但帶入感很好啊 22F 03-18 13:48
作者:
kons (kons)
180.177.36.119 (台灣)
2023-02-27 17:35:33 推 kons0815: RDR2是動作冒險遊戲,不是RPG啊 6F 02-27 17:54
推 kons0815: 日式RPG又沒有貶義,歸類成日式怎麼了沒 52F 02-27 18:15
→ kons0815: 怎麼了嗎? 56F 02-27 18:15
作者:
miHoYo (米哈遊)
36.229.82.132 (台灣)
2023-02-21 16:27:58 推 kons0815: 我來了,反觀台灣 55F 02-22 05:07
作者:
f26724309 (MetaDesigner)
114.24.164.135 (台灣)
2023-02-12 14:04:01 推 kons0815: 肯定是買pc啊,用滑鼠玩爽多了 37F 02-12 16:34