作者:
YoshiTilde (一頁本是難成書)
114.25.0.228 (台灣)
2022-12-13 15:40:06 推 johnli: 這款不玩還敢叫大佬 19F 12-13 19:48
作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
111.250.16.20 (台灣)
2022-11-08 15:12:06 推 johnli: 很正常吧 2代那個時候裝機數很低 然後沒任虧券 2F 11-08 15:27
→ johnli: 看下載佔比就很明顯了 大多數還是用任虧 4F 11-08 15:28
推 johnli: xb3是之前有公布實體 大概16萬 下載大概是3分之2
不過這是只有日本 8F 11-08 15:35
推 johnli: 因為要考慮到裝機量跟任虧 不然XBDE也賣得比XB2快很多 65F 11-08 17:01
作者:
kirigaya (kirigaya)
106.180.185.65 (日本)
2022-09-13 21:18:41 推 johnli: 招式名稱跟HANA JD很像 358F 09-13 22:07
推 johnli: 有新要素嗎 873F 09-13 22:17
作者:
benjy0218 (benjy)
101.12.20.53 (台灣)
2022-09-13 13:43:29 推 johnli: 2的幾個主題曲幫故事加分很多 drifting soul/one last you/a moment of eternity這3首理解故事後配合歌詞描述的角色感動程度會大增 29F 09-13 15:45
推 johnli: 2的目標不就是去樂園嗎 還要解決甚麼問題 61F 09-13 18:23
推 johnli: 就不講太明確的內容 69F 09-13 19:21
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作者:
robo3456 (冽影)
42.76.97.179 (台灣)
2022-09-12 14:48:02 推 johnli: 2代比較低很正常啊 主機初期的作品 43F 09-12 15:37
作者:
NANACE (薰王)
223.137.73.98 (台灣)
2022-09-09 09:08:18 推 johnli: 差異性要玩其他角色比較明顯吧 6F 09-09 09:19
推 johnli: 1代也要看技能cd啊 而且是選單式更需要知道技能位置 103F 09-09 12:47
推 johnli: 不是耶 人家內文就說對劇情有興趣 158F 09-09 14:33
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
1.165.165.52 (台灣)
2022-09-08 01:44:42 推 johnli: 神劍連擊有路線圖至少缺那個按過就知道了 我到現在還是沒什麼記 5F 09-08 07:02
推 johnli: boy meets girl的類型 “戀愛”不會是重點吧 更多是彼此珍惜 理解對方 彼此喜歡也不見得會著重男歡女愛的描寫 79F 09-08 10:11
推 johnli: 因為這種著重相遇的就是初次相遇跟對方沒這麼了解才展開 89F 09-08 10:24
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
111.250.31.72 (台灣)
2022-09-07 10:24:47 推 johnli: 2代不是用效果或50音都還蠻快的嗎 72F 09-07 16:02
作者:
Baychu (月桂丘)
223.137.216.239 (台灣)
2022-09-06 17:37:15 推 johnli: SAO要是反派能寫得像XB2這麼好 那我評價應該也會很高 21F 09-06 17:53
作者:
benjy0218 (benjy)
118.161.242.34 (台灣)
2022-09-06 11:40:35 推 johnli: 3章才會對故事感興趣? 第1章過場就被故事吸引的人不少吧 52F 09-06 12:11
推 johnli: 不要像某些人非稀有神劍不用 你的遊戲體驗會好很多 56F 09-06 12:14
推 johnli: 人設就很重要啊 不然你以為一代為什麼是de賣的最好 71F 09-06 12:22
推 johnli: xb戰xg文還真想看看 95F 09-06 12:33
推 johnli: 複製人這點算我蠻在意的 模組全部共用 178F 09-06 13:58
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作者:
sleep30hours (一天超過30小時的睡)
42.73.68.60 (台灣)
2022-09-03 17:39:31 推 johnli: 2被罵地圖大多是講導引跟圖上的標示吧 風景本身比較少吧 47F 09-03 19:24
作者:
benjy0218 (benjy)
101.12.54.163 (台灣)
2022-09-01 12:04:40 推 johnli: 評價就等之後有沒有比較大型的投票吧 日本二手價3已經跌到比1跟2還低 37F 09-01 12:25
推 johnli: 你這講法同理2代剛出的時候啊 只能說最後還是時間會證明 105F 09-01 12:39
作者:
QAQKUKU5566 (RPa阿帕)
42.73.236.138 (台灣)
2022-08-30 14:31:53 推 johnli: 視野廣高低差又沒有很劇烈 其實也不太可能迷路 40F 08-30 16:09
作者:
minishort (wei)
118.163.216.18 (台灣)
2022-08-30 12:24:16 推 johnli: 2代本篇勞拉在回憶好歹出現5次以上吧 勞拉是怎樣的人對真的重要性表現的很足夠了 黃金國是給你更完整的刻畫 32F 08-30 14:17
→ johnli: 滅跟馬爾貝尼就更不用說了 他們主場都還是在本篇 37F 08-30 14:19
推 johnli: xb2真的最大優勢是敵方一開始就出來 從一開始就已經在刻畫敵方 51F 08-30 14:37
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作者:
illumi (NazuO)
1.175.112.48 (台灣)
2022-08-30 01:31:33 推 johnli: 2真的長的沒記錯的話只有2個地方因為畫面會進入休眠變黑的只有兩個橋段 24F 08-30 08:08
推 johnli: p5已經是p系列比較有下功夫的迷宮了 101F 08-30 14:55
推 johnli: 我覺得視角稍微拉遠問題就解決一半 不太可能有人自己去撞高等怪自殺 都是出奇不意或戰鬥到一半亂入 135F 08-30 15:07
作者:
poloball (吃不胖真無奈…)
27.147.3.37 (台灣)
2022-08-29 22:47:20 推 johnli: 1 2的演出有比較配合音樂 段落做得比較好 3普遍比較長 34F 08-29 23:00
作者:
benjy0218 (benjy)
49.216.26.127 (台灣)
2022-08-29 01:41:44 推 johnli: 年番的長度為什麼不能放歡樂回 而且像2 4章也不少後期鋪 223F 08-29 12:20
→ johnli: 你真得要比一個動畫年番 xb2歡樂部分算少的了 225F 08-29 12:21
推 johnli: 不是教學問題嗎 227F 08-29 12:23
推 johnli: 你說劇情 1 3章也是偏嚴肅的 很多人也是這兩章過場動畫就 242F 08-29 12:26
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作者:
d6102003 (小材)
211.75.162.170 (台灣)
2022-08-29 11:10:32 推 johnli: 黃金國虐歸虐結尾 但並沒有把勞拉的死放進去 最後也是做的有連接希望的未來的感覺 23F 08-29 12:08
→ johnli: 而且本篇真跟滅也算是善終 26F 08-29 12:09
作者:
dahos (dahos)
223.137.113.95 (台灣)
2022-08-22 10:16:55 推 johnli: 修爾克不知道在大聲什麼 一個人大概可以抵2代好幾隻帝國 8F 08-22 10:43
推 johnli: 戰鬥完還會笑超大聲 12F 08-22 10:51
作者:
callingfrom (白爛豬)
111.71.215.131 (台灣)
2022-08-21 19:39:38 推 johnli: 教皇有比較完整的心理描寫跟齊格那段 小物臭我就覺得還好 22F 08-21 20:16
推 johnli: 我覺得這就是最大的差別 劇情背後去埋這些理念
比用這些理念去演劇情好多了 45F 08-21 20:41
推 johnli: 臨死前應該是說神為什麼不回應他 87F 08-21 22:28
作者:
mintle (☑狂派☑初音)
1.163.209.68 (台灣)
2022-08-17 20:53:13 推 johnli: 地圖根本沒用 別看了
導引移到中間 先確認目的地方向再觀察路線還比較有用 15F 08-17 21:26
作者:
dragoncrest (POISON )
42.72.217.94 (台灣)
2022-08-15 21:43:55 推 johnli: 雖然還沒玩完 但敵役真的不太行 所以比起主線跟敵人相關 74F 08-15 22:35
→ johnli: 劇情 反而一些主線路上的主角們的交談還比較投入 76F 08-15 22:36
推 johnli: 黃金國我覺得還是很有特色 是說黃金國也才兩個巨神獸 91F 08-15 22:41
→ johnli: 2代每一話有主題 所以可以做得像TV動畫 93F 08-15 22:41
→ johnli: 與其說音樂很好下 不如說2代過場動畫是有去配合BGM調整吧 99F 08-15 22:43
作者:
safy (Ty)
111.253.140.148 (台灣)
2022-08-15 21:17:20 推 johnli: 2代RTA都研究的蠻徹底的了 3代感覺很不適合RTA 42F 08-15 22:11
推 johnli: 是指前期沒甚麼能加快戰鬥的方式 48F 08-15 22:14
作者:
jack5u06d93 (睏)
42.76.34.50 (台灣)
2022-08-07 08:56:02 推 johnli: 建議別玩 是說xb系列是有什麼魔力 體驗這麼差還一直放不下 還想繼續買下一代 玩點會讓自己快樂的遊戲好嗎 5F 08-07 09:22
→ johnli: 你不後悔可是這篇很後悔 56F 08-07 11:04
→ johnli: XB1 2的QTE其實也不重要 而且也可以關掉 74F 08-07 11:55
推 johnli: XB 動畫普下 呵 84F 08-07 12:07
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作者:
lizard30923 (蜥蜴)
42.72.41.185 (台灣)
2022-08-06 20:05:25 推 johnli: 首先要有耐心 不管系統還是劇情 但XB演出 音樂跟地圖 14F 08-06 20:14
→ johnli: 被吸引到前期就能很投入 22F 08-06 20:15
推 johnli: 有沒有意義我覺得不到最後都很難判斷吧 30F 08-06 20:17
推 johnli: 靈洞那邊明明就是很重要的部分 你問題應該是前面就不喜歡不喜歡真的不用硬啃 58F 08-06 20:20
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作者:
speedingriot (史碧汀萊歐特)
111.250.11.185 (台灣)
2022-08-05 09:15:39 推 johnli: xb2 250萬那個是5ch發文的人推算的 他是以2017開始日本xb2實體數量對比全世界銷量 因為比例是逐年升高 從2017年6.8倍 到2020的8.2倍 所以前陣子公布2021年底的日本實體29.6萬 只要8.4倍就超過250萬 10F 08-05 10:17
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
219.85.238.253 (台灣)
2022-08-04 21:52:34 推 johnli: 這次一開始就有任虧券 數位應該會很多 但現在日本裝機量是當初的10倍 這樣不知道算多嗎 7F 08-04 22:08
推 johnli: 終極版應該沒破200
終極版最後有數字是170多吧 46F 08-05 00:26
作者:
Suleika (Suleika)
49.216.186.247 (台灣)
2022-08-03 18:39:22 推 johnli: 單一代數500萬的jrpg除了那幾個有名的 沒幾個辦到 p5也是加p5r才500萬
xb3這次能到300萬就算有進步了 10F 08-03 19:13
作者:
inoce (inoce)
49.216.130.231 (台灣)
2022-08-01 12:12:08 推 johnli: 只有7章 但主線動畫跟2代差不多長 33F 08-01 15:06
→ johnli: 加上之後dlc應該還是一樣年番的長度 35F 08-01 15:07