作者:
caution (所以 我選擇了沉默)
118.169.128.44 (台灣)
2013-04-08 11:53:57 推 horoscape: 我最喜歡這類的文章了,推推~ 58F 04-08 14:48
作者:
caution (所以 我選擇了沉默)
118.169.133.50 (台灣)
2013-04-03 18:56:27 推 horoscape: 居然真的算了,給你一個讚,我都憑感覺 XD
要認真算下去的話,各部位提供的數值也要列入考量
譬如說暴傷在項鍊方面大放送,法傷法暴在武器上大放送算到後來太複雜了,還是用感覺得就好 XDDDD
再加上有增傷技能和裝備的話期望值又會變動 1F 04-03 19:04
作者:
caution (所以 我選擇了沉默)
118.169.136.136 (台灣)
2013-04-02 10:37:18 推 horoscape: 大推實驗心得!!! 其實官方好像有說過要加強迴避機制
萬一真不改,那...碰到問題,用C4就對了! 1F 04-02 10:40
推 horoscape: 應該說,在只被怪打一下後立即逃跑最強技能
因為理論上,每隻怪物的命中迴避應該是分開計算的 5F 04-02 10:49
作者:
caution (所以 我選擇了沉默)
118.169.136.136 (台灣)
2013-04-01 11:35:21 推 horoscape: 我記得Acrobatic提供的迴避好像是單獨計算的
這技能是給遠程用的,避免被連續攻擊定住纏身
所以近戰用自然會覺得很爛 71F 04-01 16:17
→ horoscape: 像我弓手護甲只有300,ES 16,抵免3%不到的情況下(lv 76)點了這招對我幫助是很大的 @@
目前很多技能都未完善,所以常有讓人哭笑不得的技能
雙圖騰就是一個很好的例子
你從這兩週新出的uniq lv60帽子和衣服應該能推敲出
設計者的原意 75F 04-01 16:20
作者:
localhostphp (A動動)
220.135.228.127 (台灣)
2013-03-24 00:07:40 推 horoscape: 有用有推!讚!!!大推懶人方法 XD 13F 03-24 11:51