作者:
theskyofblue (天空藍)
211.22.26.95 (台灣)
2023-05-23 13:31:02 推 hinew167: 當時滿多人猜悟飯是傳說中的超級賽亞人,結果最後還是悟空,然後悟飯後來超2,真的是套路中又有反套路 40F 05-23 14:17
作者:
togs (OP歡迎告知_看見會刪)
36.231.124.15 (台灣)
2023-05-23 13:57:14 推 hinew167: 歷史之眼真好看,可惜題材真的冷 33F 05-23 14:12
作者:
SaberMyWifi (賽巴)
101.10.0.142 (台灣)
2023-05-23 09:39:38 推 hinew167: 電子遊戲本來就是該遊戲性為主,劇情只是附加 56F 05-23 10:23
→ hinew167: 真正好遊戲就是要skip掉全部劇情還能讓人玩的開心 65F 05-23 10:25
推 hinew167: 靠劇情才能讓人吃的下遊戲,不也就表示這遊戲本質不行 72F 05-23 10:29
推 hinew167: 艾爾登、re4、王國之淚,就算完全不看劇情也一樣好玩啊 81F 05-23 10:32
推 hinew167: 回上面h大,重點不是它們劇情好不好啊,是它們就算沒劇 88F 05-23 10:36
… 共有 11 則推文,點此顯示
作者:
DreamYeh (天使)
1.161.131.107 (台灣)
2023-05-22 23:59:45 → hinew167: 老任當初主機好是因為晚出吧 30F 05-23 01:06
→ hinew167: 過幾年老任要是出個Sns機體也會比PS5強 32F 05-23 01:08
作者:
w790818 (科怪)
42.75.38.83 (台灣)
2023-05-23 00:04:14 推 hinew167: 就像時空幻境一樣,不過也已經習慣數字了 111F 05-23 01:05
作者:
youtien (博士草堂)
123.193.12.127 (台灣)
2023-05-22 15:20:25 推 hinew167: 戰棋一個玩點在敵人很強但是我用智力打贏,敵人屬性已經高過我方,如果還要很聰明那根本不給活路啊 17F 05-22 15:36
推 hinew167: 角色死亡懲罰過大反而會降低遊戲性戰略性,畢竟開始設計就要以不死人能過為基礎 32F 05-22 15:55
→ hinew167: 獻頭、斷尾也是戰術的一種,死亡懲罰就少了犧牲打戰術 35F 05-22 15:58
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作者:
deepelves (Eadem mutata res)
42.77.37.20 (台灣)
2023-05-22 10:21:26 推 hinew167: 不一定,台中王標哥是想洗白做好事,還不是黑到沒救 74F 05-22 11:35
作者:
kikiki37 (441)
218.166.55.119 (台灣)
2023-05-20 06:15:34 推 hinew167: 超的確戰力弄得莫名其妙
回aa大:說氣不是強弱重點是因為,早期大家戰鬥力差距沒那麼大 49F 05-20 10:38
作者:
ptt987654321 (大谷躺平)
1.171.182.172 (台灣)
2023-05-17 16:48:06 推 hinew167: 孫就好心做壞事 65F 05-17 16:55
作者:
benuan (馬力歐)
59.124.166.19 (台灣)
2023-05-17 10:45:01 推 hinew167: 王淚那個掉幀對我來說真的大扣分,就像吃和牛吃到蟑螂腳一樣噁
我知道你很頂,但我用餐體驗就是爛爆 43F 05-17 11:45
作者:
h0103661 (單推人) 每日換婆 (1/1)
180.217.59.97 (台灣)
2023-05-16 11:35:10 推 hinew167: 理解N大的意思,造成15個休養一兩天就好的輕傷vs一個重傷一輩子都只能在床上度過 67F 05-16 12:03
作者:
chadmu (噓之收集者查德姆)
220.129.192.202 (台灣)
2023-05-16 10:49:48 推 hinew167: 關一年170也沒很輕吧,就問樓上有幾個願意拿170被關一 37F 05-16 11:18
→ hinew167: 一堆貪污幾億在貪才5年8年才真的輕 39F 05-16 11:19
作者:
takase (............)
111.83.51.165 (台灣)
2023-05-16 10:50:04 推 hinew167: 脫力去菜市場應該沒幾個人聽的懂 11F 05-16 11:11
作者:
albert820423 (liu)
116.59.49.27 (台灣)
2023-05-15 23:35:30 推 hinew167: 比較在意流暢度+1,畫質看久了就習慣,掉幀玩起來真的超痛苦 90F 05-16 01:05
作者:
forgetme (老頭)
49.216.45.155 (台灣)
2023-05-15 17:34:30 推 hinew167: 真的要寫應該就是用同世界外傳的方式補吧
寫在同一本應該不可能 58F 05-15 18:01
作者:
yniori (偉恩咖肥)
223.140.193.60 (台灣)
2023-05-15 17:43:17 推 hinew167: 要不要加上最後? 53F 05-15 17:58
推 hinew167: 法環劇情強?魂系幾乎沒劇情吧,把大部分文本丟到裝備讓人腦補也算劇情好!? 241F 05-15 19:34
→ hinew167: 魂系的特色不就不用屌劇情直接遊戲性上取勝 244F 05-15 19:35
推 hinew167: 我個人還是法環+1,因為最佳遊戲不光遊戲性,王淚的畫 257F 05-15 20:18
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作者:
RoChing (綠野賢宗)
223.136.222.224 (台灣)
2023-05-15 13:41:54 推 hinew167: 金田一好友也不一定穩吧 117F 05-15 15:04
作者:
mofass (廢文產生器)
223.140.174.170 (台灣)
2023-05-15 10:29:16 → hinew167: 以前的世界都是靠日本小學生在救 11F 05-15 10:46
作者:
taurussam (taurus sam)
61.220.105.245 (台灣)
2023-05-15 10:30:30 推 hinew167: 大概就跟亂馬1/2一樣走向吧 36F 05-15 10:44
作者:
inoce (inoce)
118.165.180.230 (台灣)
2023-05-14 23:19:55 → hinew167: 不覺得re4輸欸 7F 05-14 23:27
推 hinew167: re4我覺得只是名字掛重置,真要講它改變的幅度,實際上應該比曠野到王淚高吧 23F 05-14 23:53