作者:
medama ( )
1.200.6.177 (台灣)
2023-03-29 19:53:59 → haoboo: 介紹男朋友? 2F 03-29 20:00
作者:
medama ( )
1.200.168.113 (台灣)
2023-03-29 13:44:26 推 haoboo: 鈴木敏夫對宮老太重要了,不可能是他滾 22F 03-29 13:54
→ haoboo: 能怎麼辦...自己掏錢包別用公司資源阿 40F 03-29 14:06
→ haoboo: 吉卜力本來就是宮崎駿御用会社了 50F 03-29 14:16
→ haoboo: 就雙面刃阿,他過往支撐宮崎駿大半輩子,可以說除了技術面以外的東西都是他全包了,但這也變成他犯錯的時候無法被糾正 70F 03-29 14:30
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作者:
qk123 (qk123)
1.169.38.14 (台灣)
2023-03-29 09:59:20 → haoboo: 搞到要獻身情勒這一點都不正常吧... 42F 03-29 10:12
推 haoboo: 咲阿...她完全不敗之地好處全收 80F 03-29 10:42
→ haoboo: 就黃毛自己討虐阿... 121F 03-29 11:33
作者:
Sugimoto5566 (馬丁)
49.217.139.78 (台灣)
2023-03-28 15:59:01 → haoboo: RTS基礎難度就跟moba不是同一階層的了吧... 10F 03-28 16:00
作者:
joe6304105 (老衲)
36.224.208.84 (台灣)
2023-03-28 13:20:15 → haoboo: 人類的歷史就是戰爭史阿,哪裡不合理了 5F 03-28 13:22
作者:
chordate (にんきもの)
114.32.7.252 (台灣)
2023-03-28 11:27:15 → haoboo: 世紀帝國4哪來的坦克車... 55F 03-28 11:37
作者:
ririkasos (莉莉卡壽司)
36.231.6.59 (台灣)
2023-03-27 23:06:41 推 haoboo: @F @A @H 102F 03-27 23:59
作者:
ex990000 (阿北母雞卡)
111.254.224.83 (台灣)
2023-03-27 11:58:52 推 haoboo: 以前的ova就是給創作者放飛自我用的,所以會有相對過激奔放的情節 1F 03-27 12:01
作者:
Taipei5566 (臺北56)
49.216.42.20 (台灣)
2023-03-27 10:38:52 → haoboo: 為啥有人這麼多年了還沒走出鬼滅的創傷硬要嘴兩句... 62F 03-27 11:32
作者:
bear26 (熊二六)
60.133.216.209 (日本)
2023-03-26 22:18:40 推 haoboo: 給人才也要你敢用會用啊,看看項羽拿一堆神將結果叛光 12F 03-26 23:10
作者:
SakeruMT (天橋說書)
36.233.184.36 (台灣)
2023-03-26 19:06:31 → haoboo: 身為一個土木系畢業生我可以跟你保證念土木絕對不會教你開工程機械… 25F 03-26 19:21
作者:
ninomae (一)
101.12.115.85 (台灣)
2023-03-26 15:26:20 推 haoboo: 已經紅了吧,電影首周冠軍直接KO新假面騎士 12F 03-26 15:55
作者:
CrazyLord (Lucian)
59.115.110.135 (台灣)
2023-03-26 15:11:41 → haoboo: 收在弒神宣言會有個問題是接下來一連串事件喇在一起很難分弒神宣言完馬上接畢業生誕生,然後就是夜宵螢多朗生死宣言再來當天晚上就直衝八王子城了,要斷在哪邊都怪怪的
忽略一季的長短只用劇情內容的話收完H孃應該是最好的斷點 8F 03-26 15:57
推 haoboo: 不過動作場景的品質好像不太行...對腦幹鬼跟鬼子母神那邊 17F 03-26 16:37
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作者:
orb23com (R)
159.48.53.242 (德國)
2023-03-26 14:55:01 → haoboo: 啊做回去回合制不就更沒創新… 32F 03-26 15:50
→ haoboo: 為啥他不能在ACT或ARPG上面做變化而只能在回合制RPG上做? 75F 03-26 16:12
→ haoboo: 你一開始反對走ACT的理由是要返璞歸真,結果現在又變成要求 81F 03-26 16:14
→ haoboo: 創新求變化了? 83F 03-26 16:14
→ haoboo: 現在不就是先踩在巨人(DMC)的肩膀上把作品做出來嗎... 100F 03-26 16:21
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作者:
Lb1916 (冷靜的魚)
182.233.7.224 (台灣)
2023-03-25 20:11:38 → haoboo: 這兩回事吧,日本一樣每年都會發生動漫中的情節一樣照幻想 66F 03-25 21:37
作者:
tomuy (咖啡中毒)
223.140.13.158 (台灣)
2023-03-25 18:41:25 推 haoboo: 做個Cyperpunk風格的洛克人X開放世界遊戲吧 45F 03-25 19:03
→ haoboo: 當個無名的機器警察參與X的故事線 47F 03-25 19:04
→ haoboo: 當艾克斯其實也很適合,畢竟艾克斯一開始就是無名的B級小咖 54F 03-25 19:05
作者:
Sumiremywife (平安名堇我的婆)
185.213.82.101 (台灣)
2023-03-25 14:10:50 → haoboo: ban種族帶進天梯的話那配對系統會很難搞,已經沒太多人在玩了還讓你Ban人那會幾乎開不了場
其實核心機制都不同的情形來看AOE4的種族反而是太多了...星海光3族就平衡到死了,要衝高種族數又要平衡的話得走AOE2那種核心機制相同,用科技兵種跟種族特性去作出差異 10F 03-25 14:53
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作者:
Atima 1.163.216.64 (台灣)
2023-03-23 23:32:25 → haoboo: 你也沒指定要哪個國阿 1F 03-23 23:33
作者:
joe6304105 (老衲)
124.218.230.77 (台灣)
2023-03-23 22:22:51 → haoboo: 全世界有在分刀劍的好像只有中國?西方也沒在分
sword有彎的有直的有單鋒的也有雙鋒的 3F 03-23 22:24