作者:
wulaki (wulaki)
111.82.35.21 (台灣)
2024-11-15 11:24:36 → gaha: 我已經忘記第一季做到哪了... 2F 11-15 11:26
作者:
colamonster (可樂怪)
1.161.137.83 (台灣)
2024-11-15 07:46:40 → gaha: 問一下,為什麼要練法職可以選僧侶?是因為轉職的關係? 6F 11-15 10:56
作者:
kenu1018 (大頭目)
114.24.88.240 (台灣)
2024-11-15 03:35:53 → gaha: 復活邪神就是不怕死,不然就不用設定LP了。而且一般RPG也很少是光補血就可以解除戰鬥不能。 26F 11-15 12:17
→ gaha: 回BP的方法重製版給很多,不用省啦。
還是30樓指的是戰鬥場數? 37F 11-15 16:28
→ gaha: 嗯...怎麼說呢...RSAGA2我覺得系統其實是鼓勵戰鬥的。敵人強 43F 11-15 17:42
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作者:
Tsuzichen (Zoo)
176.119.25.37 (烏克蘭)
2024-11-14 12:00:24 → gaha: 才三億而已,我們來討論466元啦。 354F 42.77.24.164 11-14 13:17
作者:
blackone979 (歐派は俺の嫁)
122.117.230.158 (台灣)
2024-11-13 23:05:09 → gaha: 這是典藏一千年的祕藥!! 7F 11-13 23:52
作者:
Sinreigensou (神靈幻想)
49.216.25.62 (台灣)
2024-11-13 09:45:19 → gaha: 丟代理商啊。 6F 11-13 09:52
作者:
LABOYS (洛城浪子)
36.234.3.109 (台灣)
2024-11-11 19:14:23 → gaha: 要農魔導液的話,切忍者會掉比較快。 36F 11-11 20:00
→ gaha: 我打的時候,切成武鬥家,MP很省,只有農一次花而已。 38F 11-11 20:04
→ gaha: 暗喻幻想其實真的不用硬撐一次打完,主線迷宮真的有夠長。 43F 11-11 20:15
作者:
a21534 (如履薄冰)
126.236.43.27 (日本)
2024-11-08 16:36:50 → gaha: 被動要怎麼附加?100次調和會有的項次都一樣? 4F 11-08 16:52
作者:
a5687920 (苦大師)
180.217.152.239 (台灣)
2024-11-07 08:26:28 → gaha: 大谷在美國,怎麼可能會是日本醫生幫他動手術? 42F 11-07 09:17
作者:
kuwawa (庫瓦瓦)
73.63.224.61 (美國)
2024-11-06 15:11:08 → gaha: 雲啊...要怎麼五個人都照這樣裝備... 3F 11-06 17:48
→ gaha: 職業技能一項只有一個人能裝喔。 9F 11-07 01:33
作者:
suw456123 (Jacky789)
36.234.160.46 (台灣)
2024-11-06 23:46:20 → gaha: 看了不就知道??動畫瘋第三季第三集。 4F 11-07 00:05
→ gaha: 後日談真的很有趣,要是直接跳著出漫畫我應該會買XD 6F 11-07 00:22
作者:
Sunpayus (SunPayus)
118.170.147.171 (台灣)
2024-11-06 17:03:49 → gaha: 在P5的醫生之前,誰敢說自己騷的? 24F 11-06 17:44
作者:
pan46 (pan)
118.165.140.207 (台灣)
2024-11-03 10:43:44 → gaha: 打倒七英雄不是一定會跳年代?還要QT這次不會停止對方動作。 8F 11-03 11:24
作者:
e446582284 (konomi5550)
110.28.66.86 (台灣)
2024-11-03 06:00:32 → gaha: 我覺得暗喻幻想人設比較有味道;RSAGA2重製人設就一般般俊男美女,不過若是RSAGA3用這風格重製,那會很棒。 11F 11-03 10:43
作者:
e446582284 (konomi5550)
110.28.66.86 (台灣)
2024-11-01 09:07:15 → gaha: RSAGA2想玩得愉快,前提是要懂機制。說到劇情,SAGA系列基本上是一個一個的小故事組成的,和暗喻幻想是一個很大主軸加一些小小支線差很多。然後這次重製讓人讚賞的是"原汁原味",所以其實就是N年前的作品,變化機制當然比不上新作品的暗喻幻想。而古早遊戲戰鬥比重非常重,劇情量其實不多。RSAGA2應該 21F 11-01 12:32
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作者:
Alicputster (Alic)
114.45.168.197 (台灣)
2024-10-31 15:41:08 → gaha: 我也是想到要用曉和月虹 17F 10-31 17:58
→ gaha: 之前武器六道就已經是推武器了,不過大家寧可排闇槍隊,而非槍隊。目前的角色不用屬性組真的蠻難的。 23F 11-01 01:31
作者:
skyworld (饅頭@時雨大天使)
111.255.236.54 (台灣)
2024-10-31 23:55:15 → gaha: 小纏可以用送的,但是安娜一定是用抽的!!(喂 6F 11-01 00:30
作者:
CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)
111.249.77.47 (台灣)
2024-10-31 16:53:18 → gaha: 通常是最後一隻就會解除無敵了。 5F 10-31 19:33
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letyouselfgo (堅持才知為何)
203.77.60.147 (台灣)
2024-10-31 14:27:26 → gaha: 原版難度剛玩的時候的確很麻煩,動不動就躺,補血手段又不多後面等AOE術法、各種DEBUFF和控場技出來後就簡單了。 7F 10-31 17:11
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
123.240.31.41 (台灣)
2024-10-31 13:35:33 → gaha: 我覺得要"喜歡古早RPG"的人才會喜歡。這遊戲95%以上的時間都是在打怪,比重和一些新的RPG像暗喻幻想差很多。 23F 10-31 17:08
→ gaha: 寶箱等25個老師以後再說吧,一開始蠻難找的。 47F 10-31 21:18
→ gaha: 龍陣的缺點就龍頭要做太多事。近攻++不讓他輸出太可惜,但又得顧慮到防禦力和速度,還好有負重0這神技能可以兼顧。 129F 11-01 14:41
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