作者:
aaronshell (那就是排骨酥湯啊)
61.56.166.150 (台灣)
2023-12-11 22:41:39 推 falcon: 網路不穩什麼都免談,畫質來畫質去有什麼意義?
又不是看影片或相簿,還能給你預載…
遊戲是要依照使用者操作即時呈現出結果的 113F 12-12 16:56
作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.198.47 (台灣)
2023-12-11 23:45:02 推 falcon: 越M越買單?那FTG跟RTS不就賣爆了?蹲牢式的練習體驗
主要還是在於回饋高吧,過程痛苦的遊戲並不少 121F 12-12 16:35
作者:
kons (kons)
61.220.173.191 (台灣)
2023-12-07 12:03:37 推 falcon: 基本上單機遊戲是出於尊重。而且開修改器等於沒有完整體驗過遊戲,說穿了玩的是「修改」而不是遊戲。除非你覺得遊戲設計失敗,已經沒啥好玩的,不想白費金錢時間、想從其中榨取其他樂趣,否則我都是覺得不應該修改 11F 12-07 12:22
作者:
sakurammsrx (+9肥宅算盤子)
220.133.227.61 (台灣)
2023-11-24 07:03:52 推 falcon: 手不大,但覺得xbox的手把的握感蠻好。不過還是覺得很難用主要是很討厭按鍵的觸感跟位置,ABXY太靠上,必須比正常握法往上握才能按到Y,而且這四顆按起來硬邦邦很不舒服。LB、RB鍵程太短按起來也不舒服,而且遇到要跟ABXY同時按的情況,由於鍵程落差太大變成要抓時間差很煩。而蘑菇頭的優點 101F 11-25 10:33
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作者:
oz5566 (拿破崙·波拿巴)
60.248.7.247 (台灣)
2023-09-22 14:05:39 推 falcon: 繁體是簡體出現後給傳統字體扣上繁複負面字眼而來
討厭簡體還用繁體這名詞也是蠻奇妙的
至於兩岸用語差異本來就不小,我也很討厭轉個字體就當在地化交差了事,一堆人的用語都被這樣潛移默化了
換個字體就給過的才是助漲文化入侵吧 25F 09-22 17:33
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作者:
dcss410074 (dcss)
114.137.149.48 (台灣)
2023-08-28 12:35:02 → falcon: 單機遊戲只要遊戲理解有一定程度都不會太棘手,而PVP就看自我要求的標準,只滿足於菜雞互啄也是可以 57F 08-29 16:15
作者:
Jesta (Jesta0706)
39.12.26.33 (台灣)
2023-08-25 12:23:18 推 falcon: 一周目 2>3>=4>>1>5 吧,照失敗次數排。其實主要也就容錯率問題,容錯相對高的動作都比較難抓,多周目會順序洗牌初見蓋爾一直方唐鏡立回就贏了… 50F 08-25 15:05
→ falcon: 黑龍映像中是躲死角刮痧就贏了
無名主要是一階鳥搞心態,二階本體節奏難抓傷害又高… 54F 08-25 15:15
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作者:
jk001117 (CYS)
114.47.52.150 (台灣)
2023-07-08 02:47:40 推 falcon: 看指令有沒有嚴格要求斜方向吧。以236來說,必須先按到前才能放開下,這樣才是完整的236,如果先放開下在按前只會有26,而搖桿則是容易轉過頭,變成2369。但基本上格鬥遊戲不太會完全要求指令正確,古早時期都是針對搖桿優化,現在遊戲則是有針對方向按鍵優化了。 58F 07-08 14:58
作者:
largesperm (ba dum tss)
114.46.57.9 (台灣)
2023-07-07 12:11:25 推 falcon: pw比ac7好玩,只可惜沒有多人連線模式 7F 07-07 15:33
→ falcon: 從遊戲性看起來pw比ac7還ac,畢竟開發者是ac老粉 13F 07-07 19:59
作者:
DarkerWu (糊塗)
172.56.208.84 (美國)
2023-05-13 07:11:29 推 falcon: 可以訓練耐受性,但隔太久沒接觸相同類型遊戲,可能會失效 274F 05-14 03:15
→ falcon: 就我自己感覺上這是由複合原因造成的,數種原因湊在一起才會引發我的暈眩症狀,並非是特定原因導致
因為不同的遊戲,讓我暈的點好像都不太一樣
而且感覺都不是單一原因,每次都像不同的組合所造成 276F 05-14 03:26
作者:
canisty (哈利)
49.216.41.121 (台灣)
2023-04-18 06:11:50 推 falcon: 同樣症狀,但我蠻喜歡仁王的。只要角色性能夠強大,鬼怪打起來更有爽快感。 73F 04-18 14:04
→ falcon: 隻狼也勉強能算是妖怪類遊戲吧… 77F 04-18 14:07
→ falcon: ACT要素為主的 如惡靈古堡4以及續作 都不恐怖反而很爽
但相同場景慢節奏的探索與解謎則會讓我壓抑到受不了 79F 04-18 14:09
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作者:
fantasy15 (隨風漂流的雲)
118.163.75.223 (台灣)
2023-04-10 09:20:32 → falcon: 真的那麼愛遊戲早就入手機子了。不就是顧慮到Console那貧弱的軟硬體,才會等的PC版。因為這樣就跳去PS打自己臉?要吸引人獨佔不是更絕嗎? 5F 04-10 10:20
→ falcon: 出PC版的目的很簡單,就是榨光遊戲殘值而已。要吸引玩家轉換平台最有用的還是時間差,這些多餘的手法不會有多大效果 10F 04-10 10:40
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作者:
miHoYo (米哈遊)
114.45.197.69 (台灣)
2023-03-29 07:01:21 推 falcon: 不太可能是故意的吧?這樣噁心消費者到底有什麼意義,要這樣搞獨佔不就好了,至少PC玩家知道PS4很爛不要買
沒必要去暗中搞花錢買了自家產品的消費者
這麼作只會拉仇恨而已,不像政確還能跟權勢者獻媚
我覺得就技術力不足而已,需要時間修正 156F 03-30 03:55
作者:
TzeC (自強)
123.240.96.229 (台灣)
2023-03-13 21:01:05 推 falcon: W、R各有垃圾設計,玩 R 不如玩 W 一點說服力都沒有。
這遊戲不跟大部隊一起拓荒就沒啥意思了,更何況更舊的 W。以上單就遊戲性而言,不考畫面表現力差異。
另外,W 的評價沒崩純粹是多年情懷,終於等到新世代遊戲 154F 03-14 23:43
→ falcon: 現在,整體而言是 R 的垃圾設計更多,但它比較新 159F 03-14 23:45
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作者:
eeelnooodle (台男善於意麵)
49.217.9.3 (台灣)
2023-02-22 14:19:56 推 falcon: 比較想要隻狼續作,不喜歡魂系的美術風格,但遊戲性真的世代頂級。sony都在做劇場式的遊戲,玩起來有夠煩躁。
sony帶起的這股歪風是時候導正了,遊戲不是電影。 31F 02-23 17:06
作者:
katana89 (月月火水木金金)
118.160.4.230 (台灣)
2023-01-20 08:56:59 推 falcon: 仁王2吧。跟MH一樣,不要當成動作遊戲玩就沒啥難度了。
等級、裝備、道具、NPC、玩家,可用手段太多了。 108F 01-20 14:23
→ falcon: 既然你都能接受MH了,應該不會只想追求正面對決,MH和仁王都是戰術影響難度很大的遊戲… 114F 01-20 14:33
→ falcon: 研究戰術跟養成方式,讓你像是進精神時光屋一樣 117F 01-20 14:36